作者atony355083 (謝謝你9527)
看板BlizzHeroes
標題[心得] 淺談mmr配對機制與爬分迷思
時間Fri Oct 23 12:13:47 2015
各位好 ~小弟我是英霸B測玩家
有鑒於各個網站都會吵的一個共同話題
配對機制那麼爛!! 都配新手給我!! 打個屁!
隊友都雷包!! 怎麼爬分!!
低端兒這麼多怎麼玩! ㄧ神帶四坑 !
諸如此類的話題從.AB測吵到現在
屁話不多說……
今天我們來聊聊mmr配對機制!
若不想看圖文分析 直接往下拉看結論
相信各位對於 英雄聯盟 暴雪英霸
這類型遊戲都不陌生 因為類型遊戲爽
打的是反應 打的是技術 carry就是屌
英雄都愛這種遊戲。
那麼這類型遊戲 水準肯定有高有低
實力差距過大 屌虐場 或者被屌虐場
肯定遊戲體驗會很差 !
所以配對一定要有個衡量每個隊員實力的方式 也就是 mmr (個人隱藏積分)
mmr並不會顯示於遊戲中 也只能利用
rp上傳網站來看個人mmr
(並不是每個人都會上傳,此網站只紀錄有上傳rp的場次才會進行計算,不過一場遊戲10人
裡面只有有一位上傳即可,因此準確度也是有80%以上)
https://www.hotslogs.com/Default
有人不知道在哪查 我就順便分享
那麼進入重點
小弟我附上幾張圖片
(名字部分修剪掉 媽媽說做人要低調)
http://i.imgur.com/eaBsbGQ.jpg
由此圖可以看到
勝利方 有一位mmr+53分
這個肯定系統還在判斷他的真實mmr故不討論,不過各位可以看到 其中3200分的玩家是+11
而其他2600分上下的玩家是+6
所以代表 一神帶四坑贏得分數+比較多?
來看看圖2
http://i.imgur.com/WGHyVDM.jpg
此圖看到 對面平均高於我方分數
因此扣分少 而3200分那位扣分又是最少
此圖得知 ㄧ神帶四坑 mmr扣分也少
來看圖3
http://i.imgur.com/eMVdSEU.jpg
一樣3200那位 對上分數最高 帶上兩位才1400分的新手 分數加的多
而且平均分數還高於對面!!
由以上圖片可以得出一個結論
帶雷包打 分數一樣會扣
但是扣的少 贏卻加的多
(正常的場都是正常+- )
結論:
若mmr高於隊友 但是整體mmr低於對面
輸 扣的少
反之 就加的多
所以 時間場輸累積下來 你的定位將會越來越準確 且帶雷分也扣的少 。
白話文: 廢就打不上去 屌 還是一樣屌爬
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1F:推 hsanchin: 常常類型跟輸出最高死最少 卻是加最少 或扣最多的 不太 10/23 12:28
2F:→ hsanchin: 懂標準 10/23 12:28
3F:推 SBIt: 幹圖2mmr1500輸了扣70太狠了吧XDDDD 10/23 12:29
4F:→ atony355083: 回一樓 mmr跟輸出死亡沒關係喲 是看兩隊整體分數唷 10/23 12:31
5F:→ hsanchin: 就是跟四個mmr低但團平均跟對方差不多 數據表現最好但 10/23 12:31
6F:→ hsanchin: 輸扣最多 10/23 12:31
7F:→ dsfrf: 因為MMR只看雙方輸贏...而不看你KDA洗多高 10/23 12:31
8F:→ atony355083: 圖2是因為 那位才剛玩 系統還無法判斷他的真實mmr定 10/23 12:32
9F:→ atony355083: 位 所以加減都很多喔 10/23 12:32
10F:→ cloud1230: 一樓搞錯機制 10/23 12:35
11F:→ cloud1230: 很多人愛說mmr不準,其實只是自我安慰 10/23 12:37
12F:→ hsanchin: 上傳的場次少 加減都很大 10/23 12:38
13F:推 jay0000: 我之前好不容易爬了兩三階 結果連續遇到掛網擺爛惡意自 10/23 12:44
14F:→ jay0000: 殺的 又掉回來 就刪遊戲了 10/23 12:44
15F:推 DrZoung: 刪了遊戲還回來發文,辛苦您了 10/23 13:26
16F:推 StevoWu: 我怎麼覺得很多人在意的不是mmr 而是聯賽被扣100分掉級 10/23 13:28
17F:→ StevoWu: 雖然你的mmr掉不多而且之後會給你技術加成,但是有些人 10/23 13:28
18F:→ StevoWu: 就是很在意他的rk被牽連,而不是看長遠的 10/23 13:28
19F:→ podth: 我其實還蠻好奇80%準確是怎麼來的,先不提Hotslog的計算方式 10/23 13:41
20F:→ podth: 和暴雪官方不一樣,對比Hotslog和官方的top200,似乎也沒有 10/23 13:42
21F:→ podth: 80%準確 10/23 13:42
22F:→ dsfrf: 沒人在講80%準的啦...都馬是說95%信賴區間 10/23 13:46
23F:→ atony355083: 因為該月份要打50場才會進入排行阿 所以很多高分的沒 10/23 13:47
24F:→ atony355083: 進 10/23 13:47
25F:→ cloud1230: 因為很多高分的沒獎勵根本就沒在打,所已沒列入計算 10/23 14:24
26F:→ cloud1230: 而且很多高手都是打kr,強度比較高mmr比起只在台服虐 10/23 14:25
27F:→ cloud1230: 菜的人升的慢 10/23 14:25
28F:→ podth: 高分沒在打,強度低升的慢,這根據又是哪裡來的? 10/23 14:35
29F:→ podth: 我是希望可以拿出更具體一點的東西來說明啦 10/23 14:36
30F:→ joyo21114s: 配對機制爛不是只有MMR而已 10/23 15:15
31F:→ AikawaJyun: 爛遊戲當然打到R1就先放置了啊 10/23 20:58
32F:→ Pep5iC05893: MMR系統有官方相關的資料或可信的官方來源消息嗎? 10/23 21:52
33F:→ Pep5iC05893: 還是都是玩家自發拆解遊戲檔案所獲得的資料? 10/23 21:52
34F:推 kohinata: 就一個非官方網站而且還要自發上傳RP後統計出來的東西 10/24 02:40
35F:→ tim315121: 我只在意這場我方有沒有真心要打,打贏打輸其次 10/24 03:07
36F:→ tim315121: 遇到送頭掛網的才是賭爛主因 10/24 03:07
37F:→ drinkmuffin: 難怪我隨便玩都r1 10/24 08:50