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我覺得這可能跟喜好有比較大的關係 比較喜歡團隊合作 或者地圖的不同機制變化 就會比較愛這款 可以在這個上面看得出暴雪想要跟LOL不同 至於美術方面暴雪一直以來就是非常美式的畫風 但是他在模型 貼圖 還有特效 物理等等 真的是很猛 最近可以看得出LOL好像有點壓力 還有造型上也是非常有心 我想如果要補個2D美術圖對它們來說應該是游刃有餘 其他我覺得腳色目前可能比較少 但是腳色的部分增添了很多這款遊戲的可玩性 天附樹的變化加上地圖機制等等 不過當然平衡可能有些問題 好比說屠夫等等 剩下的不彷大家可以打個R30以內看看會不會有不一樣的心得 當然這款我覺得還是不要一個人排 當然還是有人可以一個衝上個位數 總而言之看你喜歡哪一種類型的DOTA了 所以我覺得英霸也可以炒起來。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.6.170
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1436545519.A.6F3.html
1F:推 tangolosss: 沒裝備可以買 根本就是把玩家的玩法定死 沒有創造力 07/11 01:06
2F:→ tangolosss: 暗黑也是一樣 你就照我的天賦去點去玩 其他的不用想 07/11 01:06
3F:→ tangolosss: 做遊戲的平衡 就簡單很多 不像以前可以配能力點 買裝 07/11 01:07
4F:推 diefish5566: 你LOL裝備出現Riot不想要的效果還不是直接砍掉 07/11 01:11
5F:→ diefish5566: 不一樣的強玩法頂多給你爽一個patch 07/11 01:11
6F:→ diefish5566: 弱出裝你先面對你隊友的嘴砲吧 07/11 01:12
7F:推 toysbear: LOL看似裝備多,到後來6格也有4格是固定的,障眼法罷了 07/11 01:22
8F:推 andy0481: 誤忘AP易AP蠻王 話說我滿愛的一個角色 各改版的演進 07/11 01:24
9F:→ andy0481: 從刺客→坦→刺客→坦→廢角 這種經歷都有 有比較好嗎 07/11 01:25
10F:推 waynes61202: 又再扯裝備 笑死 07/11 01:55
11F:推 Glyph: lol除非有patch改動,其實main角買裝六個格子照順序買時, 07/11 02:28
12F:→ Glyph: 每個格子根據當時時間點的戰局可採用的選項不多,我從s2打 07/11 02:28
13F:→ Glyph: 到s5,每次大變動完,當比賽最佳meta浮出,參考高端玩家發 07/11 02:28
14F:→ Glyph: 表當前版本天賦符文心得,加上親自下去玩根據自身狀況微調 07/11 02:28
15F:→ Glyph: 後,在下次大改前,裝備可用買法跟英霸點天賦點其實差不多 07/11 02:28
16F:→ Glyph: ,只是lol主要養成資源有錢跟經驗值,但英霸只有經驗值,因 07/11 02:28
17F:→ Glyph: 此lol要讓經驗值跟金錢成正相關需要吃兵跟對線基本功,而英 07/11 02:28
18F:→ Glyph: 霸對線注重跑線調度護建築,維持砲塔彈藥量,避免對方破建 07/11 02:28
19F:→ Glyph: 築取得經驗領先 07/11 02:28
20F:推 SC5566: RIOT之前說角色要多樣化出裝 結果還不是打死AP易AP蠻王 07/11 02:30
21F:推 Glyph: lol輔助跑去中上路就會被大刀砍回輔助位或直接死亡,但是 07/11 02:51
22F:→ Glyph: 中路傳統法師被刺客跟poke角逼來占sup位就不敢重砍 07/11 02:51
23F:→ Glyph: riot貼了輔助標籤分類的你就是得要乖乖打輔 07/11 02:52
24F:→ eva05s: 泰奶奶表示: 07/11 02:58
25F:推 diefish5566: 中路Janna JG Taric 上路/JG Alistar 都這樣啊 07/11 03:10
26F:→ diefish5566: 唯一例外就lulu 07/11 03:11
27F:推 aljinn: 我LoL瞬間quit因為遇上老玩家說:不買固定裝備角色就廢了~ 07/11 04:11
28F:推 AZCAT: 另外兩個遊戲深度和團隊戰術明明更吃... 07/11 04:52
29F:→ AZCAT: 亞洲常常排到看過的人,不然就是要排超級久 07/11 04:53
30F:推 AZCAT: 其他區人也沒很多,常常會產生是不是玩的剩這些人的錯覺 07/11 04:55
31F:→ AZCAT: 不能否認一開始很新鮮覺得頗有趣,但角色的變化真的太少, 07/11 04:57
32F:→ AZCAT: 連開發玩法都很困難 07/11 04:57
33F:→ yoyun10121: 先不管遊戲性, 英霸的skin有特色的好少... 07/11 05:24
34F:→ yoyun10121: 雖然說模組貼圖很細緻, 可是那個設計很多實在很老套 07/11 05:24
35F:推 shinobunodok: 騙大家沒玩過LOL和信長三國啊?裝備那麼多出來出去 07/11 08:38
36F:→ shinobunodok: 就那幾樣而已 07/11 08:38
37F:→ fly9588: 信長三國還不就war3的自訂遊戲,除了華人圈有誰會給你騙? 07/11 08:59
38F:推 js0431: 裝備就出那幾樣可是你可以看戰況決定順序 07/11 10:02
39F:→ js0431: AD滿狀裝怎麼出大家都知道 可是對面沒疊物防就不會先出耳 07/11 10:03
40F:→ js0431: 語 07/11 10:03
41F:→ js0431: 以前排來說 順逆風出法也不一樣 英霸就只能等級到了點天賦 07/11 10:04
42F:→ js0431: 英霸還要豐富天賦變化 至少LOL來說 可能對面AD很肥逆風 我 07/11 10:08
43F:→ js0431: 上路就先放棄魔防出反甲 坦住 坦住物傷慢慢打出優勢 英霸 07/11 10:08
44F:→ js0431: 目前系統設計來說還很難做到 07/11 10:08
45F:推 WTFDARK: 我玩過覺得裝備變化性最大是信長 法師可以玩成戰士 戰士 07/11 10:50
46F:→ WTFDARK: 可以玩成法師 一堆主動物品可以按 LOL呢?就這樣而已 法師 07/11 10:50
47F:→ WTFDARK: 固定那幾件 戰士也是 hots則是根據組合選擇最好用的天賦 07/11 10:50
48F:→ WTFDARK: 而且天賦很多都可以按 有玩的感覺XD 每場變化不一樣(可能 07/11 10:50
49F:→ WTFDARK: 有人會堅持某幾種)但是我的觀察啦 很少有無用的天賦 所 07/11 10:50
50F:→ WTFDARK: 以我認為變化性lol是最低的 07/11 10:50
51F:推 Aliensoul: 英霸天賦可以隨機應變 但是你要每場都點一樣也行 07/11 12:35
52F:→ Aliensoul: 很自由啊哈 07/11 12:35
53F:推 donnolove: 要團隊效益最大化通常就只是那一兩種點法 07/11 14:03
54F:→ olkl1234: 要角色效益最大化通常就只是那一兩種出裝 07/11 15:20
55F:推 WTFDARK: 你也是要看團隊跟對手還有地圖配天賦 哪只有幾種XDD 07/11 17:08
56F:推 mentha39: 有競爭才有進步~ 07/11 18:00
57F:→ donnolove: 看 hotslogs 統計真的不認為可以有太多種變化 07/11 20:51
58F:推 donnolove: 我認為英霸最好玩就是很吃觀念,什麼時候該做什麼事情 07/11 20:57
59F:→ donnolove: 場上的變化很快,要知道隨機應變 07/11 20:57
60F:→ donnolove: 或者像是用身體去卡對方走位這種小細節 07/11 20:58
61F:推 donnolove: 雖然LOL也有很輕微的碰撞偵測 但無法做的這麼細微 07/11 21:00
62F:推 l037985589: 屠夫和鉤肥超擠的... 07/11 23:26
63F:→ l037985589: 死胖子 07/11 23:26
64F:推 bye2007: 還有視訊肥宅 迪亞布羅也很擠 怎麼D3的惡魔都是大胖子 XD 07/12 09:19
65F:推 leo255112: 彼列出了之後就打破這個規則了 lol 07/12 09:25
66F:→ rofellosx: lol有裝備還不是要抄別人買法 ..固不固定有差嗎 07/13 10:47







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