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原文: http://redd.it/35r2vj 暴雪在reddit上做的問答,大陸有翻譯了部分,搬運於下 原文還有蠻多沒翻到的,有興趣的可以爬看看 XD 圖文網頁版: http://goo.gl/UxEuEA 問:你們能夠闡述一下《暴雪英霸》當中戰士型角色的設計理念嗎? 暴雪:我們認為戰士型角色在某些方面比較突出:先手開啟戰鬥,很強的自我續航能力( 相比之下,輔助型角色是以他人的續航能力為主),持續性的傷害能力以及遊戲當中第二 強的控制能力(輔助型的角色應該擁有遊戲中最強的控制能力)。 至於迪亞布羅和精英牛頭大佬的改動,實際上與目前的遊戲趨勢有些關係。這些英雄的重 製在五個月前就已經完成設計了(我們大概是五個月前開始製作的,四個月前的時候完成 ,然後開始著手美工,音效以及QA方面的問題等等),他們在當時的遊戲當中並不是非常 具有影響力。 總的來說,這些改動並不意味著他們會對當前的遊戲趨勢造成影響。這些改動是受到設計 層面驅使的,而不是平衡層面。雖說如此,我們的平衡設計師目前對於總體的改動都非常 謹慎,而且我們會繼續關注這些改動對勝率會產生怎樣的影響。我們當時對於這些改動的 總體目標,為解決一些天賦使用率過高的問題。讓這些英雄擁有足夠多可用的天賦樹選擇 。 希望可以幫助大家了解我們為什麼做出這些改動。 問:能不能給我們舉個例子,說說凱爾薩斯技能設計過程中進行了怎樣的嘗試?今天這個 版本是如何確定下來的? 暴雪:英雄特性可能是我們修改做多的技能了。最開始我們嘗試了讓凱爾薩斯根據自己光 球的數量自動增強自己的法術,玩家使用法術前等待的時間越長,這些法術就會越具有威 力。但是最終我們決定使用一個可以手動控制的英雄特性。 鳳凰這個技能也進行了很多次的修改。很久以前,它曾經是一個基礎技能,召喚鳳凰你會 立刻死亡然後變成一個蛋,然後利用烈焰風暴來煮蛋,鳳凰就會重生。這個版本感覺非常 的酷炫,但是在遊戲當中存在一些問題:你是要用烈焰風暴製造傷害,還是說幫助你的鳳 凰重生呢?然後我們嘗試過讓鳳凰成為一個被動的終極技能,和加茲魯維很相似。我們還 試過讓鳳凰跟著凱爾薩斯去攻擊敵人,這個鳳凰可能會死亡然後重生。感覺很有意思,但 是在遊戲中不太具有史詩感。 問:能不能簡單的說一下你們從角色概念創立到做出成品的過程? 暴雪:哪個英雄讓我們內部感覺很興奮?我們想在遊戲當中看到哪個角色,出於什麼理由 ?社群玩家真的希望看到這個英雄嗎?如果我們能夠回答這些問題,那麼就算是個不錯的 開始。 然後我們就開始設計。那麼這個英雄會帶來怎樣的幻想呢?我們如何向玩家傳遞這種幻想 呢? 我們會考慮很多遊戲中的表現和測試結果去修改技能。這些技能的有趣之處是什麼?這些 技能很有效嗎?我使用這個英雄在遊戲中的感覺無時無刻都很好嗎? 然後我們會繼續製作天賦。我們想讓這個英雄在遊戲當中如何成長?他們應該做什麼,他 們又不應該做什麼?不同的玩家是不是可以做出不同的選擇呢? 在這個過程當中,我們會不斷的進行平衡,最開始當一切融合成一個整體時平衡改動幅度 很小,隨著上線日期的臨近,平衡改動幅度會逐漸增加。一個本來不是很強的英雄會不會 看起來太強了?是不是有些天賦明顯要強過我們設計的目標? 然後我們會推出這個英雄。但這並不是結束。這些英雄和遊戲一樣都是動態的,所以我們 會一直考慮平衡,設計,團隊角色等等方面的問題。 問:關於炎爆術的威力我已經看到有很多人在抱怨了,你們肯定是在內部測試過這個技能 的。你們是否看到有什麼克制它的辦法? 暴雪:真正可以克制這個技能的,像塔薩達可能永遠也不會被炎爆術命中。先祖治療的效 果也很好。任何在20級時點了強化護盾的坦克。還有一些英雄有短暫的無敵效果。你一定 要非常小心,不要對這些英雄使用炎爆術。我認為聖盾術的使用率會有所提高,這樣會有 更多人選擇鳳凰,因此更多人會再次選擇神性風暴,又讓更多的炎爆術出現,更多的人選 擇聖盾術...對於烏瑟和凱爾薩斯來說,這是一個有趣的互相制約的循環。 問:是不是可以說暴雪會參考我們的反饋以及「英雄評級」,會加強弱勢英雄,削弱強勢 英雄,直到他們的威力一樣? 暴雪:雖然我們並不會去看那些「英雄評級」,但是我們的手中有很多的數據。我們會研 究整體的勝率(包括快速遊戲、英雄聯賽、團隊聯賽等等),而且我們還會研究某個特定階 級中英雄的表現,我們參考的是總體的數據而不是某些極端情況。 有些英雄總體上看來確實太強了(弱點太少或者說已有的弱點被天賦彌補了),需要削弱使 其回歸常態。如果我們只增強英雄,那麼很快就會發現遊戲中全是大魔王。 雖說如此,至於那些勝率較低的英雄,我們會肯會增強他們使其與其他英雄在同一水平線 上。有些時候,可能只是簡單的遊戲設定改動(比如讓珍娜的英雄特性可以對建築物生效) ,而有些時候可能是直接數值上的改動(為珍娜的QWE增加5%的傷害),有些時候可能二者 兼備(又是珍娜!)。 我們的目的是在任何級別的遊戲當中都盡量保持豐富的多樣性。這是一個非常崇高的目標 ,而且我們很難撼動玩家的心理(只要有足夠多的選擇,就肯定有好有壞)。但是我們會繼 續為此奮鬥,盡我們所能讓遊戲變得平衡而有趣。 問:凱爾薩斯的英雄特性綠焰光球又讓我們多了一個主動的英雄特性。你們認為這種主動 的特質會提升對技巧的要求嗎?會提升發揮英雄最大效果的難度嗎? 暴雪:最開始凱爾薩斯的英雄特性是個被動效果,當你施法的時候它會自動提升你的技能 傷害。我們的設計邏輯是,盡可能的降低英雄的複雜程度,而這種主動的效果被認為我們 會增強複雜的程度。 最後我們決定讓玩家自己控制這個特性,是因為實際上自動生效比手動控制更加複雜。我 想我們從中學會了一點,就是擁有一個主動的英雄特性肯定會讓英雄對技巧的要求更高, 但並非絕對如此。兩種情況都有可能,而我們在設計的過程中總要考慮這些。 問:能說一下你們是如何決定讓哪些英雄擁有無法阻擋的突進效果的嗎? 暴雪:其實我們一直在考慮移除一些快速突進技能這種無法阻擋的效果(迪亞布羅的暗影 突進、弗斯塔德的滾轉衝刺,伊利丹的躍突(這影響可大了!)等等)。 我們最近獲得了這樣改動的技術手段,但是我們在這個版本中只對迪亞布羅進行了改動。 未來的版本當中大家可以看到更多這方面效果的移除。這肯定會對遊戲造成一定的影響, 而且我們肯定會密切的關注它能夠產生多大的改動,玩家的感覺如何。 問:我很想知道你們是如何看待目前的戰士熱潮的?似乎目前最佳的三個戰士是迪亞布羅 、精英牛頭大佬,或許還有穆拉丁。如果讓你們回答,你們會如何提升其他戰士的能力呢 ?或者是削弱這些過強的英雄?關於讓弱勢英雄的可用性更強這個問題,你們設計團隊的 一致看法是怎樣的? 暴雪:我對於這次改版感到非常的興奮!在這麼多的改動後,我不知道這個遊戲究竟會發 生些什麼。但是我不認為迪亞布羅和精英牛頭大佬的出場率會大幅下降。我認為阿努巴拉 克,隨著更多玩家意識到他的威力所在,會大放異彩。對於他Q和E技能可用性的調整並不 很明顯,而甲蟲宿主的改動會有非常大的影響。 我們還對穆拉丁進行了一些改動,我認為同樣會對他有所幫助!而且,我認為阿薩斯在擊 殺型的陣容當中表現很出色,而泰瑞爾是我們勝率最高的戰士英雄之一。 至於把其他的英雄也提高到這個水平上,還有桑雅和縫合怪這兩個。我們對桑雅進行了很 多改動(從嚴格的意義上來說,她才是真正的戰士),我想這會有所幫助。 至於縫合怪,他肯定是一個需要小心處理的英雄。曾經一段時間,縫合怪是我們中最坦的 一個英雄。然後我們改變了一些看法,意識到縫合怪的核心威力在意他是遊戲中鉤子最多 的英雄。我認為目前還有很多可行的陣容適合縫合怪(特別是抓單型陣容),所以如果想讓 他與其他英雄表現更加一致,可能需要對生命值和傷害小改。但是我更希望增強縫合怪, 而不是削弱其他的戰士,因為我認為這些英雄的表現會越來越好(只有時間會證明我的對 錯)。 關於我們一致的看法,可以這麼說:我們能不能只通過調整數值就讓弱勢英雄變強,而不 影響到他們在設計中既定的缺點呢?如果不行的話,我們能不能從設計層面改變一下他的 技能或者天賦,更好的表達出這個角色呢? 問:你們什麼時候能看看伊利丹這樣天賦選擇的多樣性/流行度有問題的英雄呢?你們打 算怎麼解決這個問題呢? 暴雪:噢,伊利丹的天賦多樣性確實存在一些問題。至於增強或者削弱,我們認為在這個 版本當中並不需要立刻改動。然而我們正在密切的關注他。 關於天賦的部分,我們通常需要更多的時間才能夠下定論(僅供參考,我們對精英牛頭大 佬和迪亞布羅天賦的改動要追溯到一月份了),而這是我個人非常想要解決的。或許只是 什麼時候做這樣的事情比較適合的問題。 問:你們是如何選擇新英雄的呢? 暴雪:選擇一個新英雄有很多因素要考慮: 在我們內部會對哪個英雄的幻想概念比較感興趣。社群玩家(無論出於何種原因)會對什麼 英雄感興趣。遊戲需要什麼(比如需要更多的輔助/坦克/刺客型英雄等等)。我們想嘗試什 麼樣酷炫的機制,某個英雄是不是符合這種機制,能否挑戰一下極限(像阿巴瑟和魚人那 樣)。確實我們有很多英雄在計劃當中,但通常計劃沒有變化快。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.126.110.188
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1431946430.A.8D0.html ※ 編輯: Coshower (59.126.110.188), 05/18/2015 18:55:17
1F:推 o07608: 煮蛋XDD 太陽牌溫泉蛋嗎? 05/18 19:03
2F:推 freshmints: 想法還蠻有趣的XD 05/18 19:12
3F:推 capoboy: 是該來個新戰士了! 05/18 19:14
4F:推 achita: 輔助才是最需要新血的!! 05/18 19:20
5F:推 Infernity: 啥時才要BUFF縫合怪... 05/18 19:24
6F:推 t77133562003: 蟲王真的飛天拉XD 05/18 19:24
7F:推 o07608: 希望能把Nova的Q改成指定技(被打) 05/18 19:33
8F:推 torrot: 以前諾娃的Q真的是指定技(笑) 不過那是BUG XDD 05/18 19:35
9F:→ eva05s: 現在不是都走蟲王+大波蘿流(? 05/18 19:39
10F:推 aggressorX: 需要新輔助呀~~~ 05/18 19:40
11F:推 bye2007: 輔助最缺 現在才七位 其他三類至少都九位了 05/18 19:42
12F:→ eva05s: 聖教軍:我這不是來了嗎? 有消息指出她到底是哪種類型嗎 05/18 19:43
13F:推 gargoyles: 影片怎麼看都是戰士 05/18 19:45
14F:推 aggressorX: 聖教軍戰士啊 已經說明了 05/18 19:48
15F:→ bye2007: 聖教軍是戰士 屠夫沒意外的話也是戰士吧 05/18 19:49
16F:推 eva05s: 原來如此 感謝 05/18 19:56
17F:推 weil9890227: 非常期待聖教軍!屠夫是戰士機率很高...骷髏王似乎也 05/18 19:56
18F:推 o07608: 搞不好屠夫是輔助,能擺滿漢全席讓隊友打仗前使用 05/18 19:57
19F:→ o07608: 然後吃了全能力+10%這樣(喂) 05/18 19:57
20F:→ weil9890227: 士呀...要變Heroes of The S-tanks了嗎??? 05/18 19:58
21F:推 Infernity: http://i.imgur.com/QIluxln.png 近一年英雄出產表 05/18 20:00
22F:推 aggressorX: 阿努巴拉克跟阿茲莫丹一起出的嗎? 05/18 20:02
23F:推 ching1210: 輔助都沒有活水注入... 05/18 20:04
24F:推 weil9890227: 看武僧或是凱恩有無機會是輔助來神救援了RRRR~~ 05/18 20:07
25F:推 paul19921011: 我常用的莉莉跟大波蘿都變Bug角了 05/18 20:29
26F:→ paul19921011: 連剛買的蟲王也是w 05/18 20:29
27F:→ KMSNY: 可以把各遊戲缺少的職業補一下嗎 像星海沒戰士之類的 05/18 21:03
28F:推 bye2007: 大推推文的圖 早就想找這種資料了 阿努巴拉克和視訊肥宅 05/18 21:07
29F:→ bye2007: 是同時出的沒錯 網路上還能找到當時的影片和遊戲首頁 ptt 05/18 21:07
30F:→ bye2007: 本版也有文章 原來已經1年沒有星海新英雄 10個月沒輔助了 05/18 21:08
31F:推 Infernity: 圖是轉自reddit 那邊還滿多資料的 05/18 21:09
32F:→ KMSNY: 原來那張圖講過了 星海無戰士=_+ 05/18 21:14
33F:推 silentN: SUP是個破壞遊戲體驗的類別 最好想好技能組在出阿~~~ 05/18 21:15
34F:→ chunyulai: 其實滿期待出一個神族狂戰士這種英雄... 05/18 21:17
35F:→ chunyulai: 跟WOW戰士一樣 指定衝鋒突進多帥啊 05/18 21:17
36F:→ hahahaha5438: 然後點到塔 05/18 21:20
37F:推 wen512: 衝鋒點到塔就大喊my life for aiur 05/18 21:52
38F:推 killer922: 然後畫面就變灰了 05/18 22:06
39F:推 diefish5566: 狂戰士和毒暴蟲的共通點:和敵人接觸就從單位列表消失 05/18 22:09
40F:推 skydear: 指定衝鋒泰瑞爾有 05/18 22:48
41F:推 scottshai: 希望能出凱恩輔助 05/19 20:55
42F:→ onlyherro: 澤拉圖的R1有像衝鋒狂戰士 05/19 21:31







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