BlizzHeroes 板


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※ 引述《steelballrun (steel ball run)》之銘言: : 2013年: https://www.youtube.com/watch?v=jeP8cRJAskA (大致確認)
: : 所以呢? 爐石最新消息是人數破7000萬(PC+手機+平板) : 讀一間上市公司的財報很難? http://goo.gl/wnAdTj : 註冊玩家剛突破 2500 萬人 財報是2104第四季的事情 玲北我在講 2015 1月以後的事情 http://goo.gl/2K5G74 Activision Blizzard’s next Hearthstone expansion is slated for April and the game has passed the 75 million players milestone, according to an employee of the video-game publisher. 這是一個叫 Tae Kim 說的 他是Yahoo 財經編輯.... https://twitter.com/firstadopter 他的推特 誰打誰的臉呢???? 另外bz做一款遊戲從無到模型至少3~5年 2011再往前推3~5年 哪來的lol?? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.230.240
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1423239470.A.8E0.html
1F:→ AirPenguin: 不要再辯了 02/07 00:19
2F:→ MrLuna: 有人搞不清楚狀況還說人亂講話 真是好笑 02/07 00:21
3F:推 devilshadow: 以WOW來說當一個資料片開始的時候下一張已經在開發了 02/07 00:25
4F:→ steelballrun: 好像不需要再跟你計較.原來這年頭財報的數字不可信 02/07 00:36
5F:→ steelballrun: 要去聽一個財經編輯的數字... 02/07 00:36
6F:→ steelballrun: 然後2015剛過一個月註冊玩家可以飆5000萬 02/07 00:37
7F:→ steelballrun: WOW !!!!!!!!!!!! Just WOW 02/07 00:37
8F:→ steelballrun: 然後原來你要比"內部製作原型時間"喔 02/07 00:37
9F:→ steelballrun: 那我也可以跟你說LOL開案從2006年就開始,信不信? 02/07 00:38
10F:→ steelballrun: 發現打這些字有點浪費我的時間,請繼續沉浸在全球 02/07 00:38
11F:→ steelballrun: 7500萬HS玩家的美妙世界當中. 02/07 00:38
12F:推 DemonElf: 也許M大所看到這篇小道息是錯的,但bz財報的2千五百萬量 02/07 00:40
13F:→ DemonElf: 已經夠洗很多人的臉了吧 02/07 00:40
14F:→ steelballrun: 寫東西只追求一件事情:客觀事實的準確.其他主觀詮釋 02/07 00:40
15F:→ steelballrun: 的部分就可以再討論. 02/07 00:41
16F:→ steelballrun: 拿錯誤的客觀事實來替自己的主觀詮釋佐證,強大阿~ 02/07 00:41
17F:推 bye2007: 除了爐石玩家數量可能有誤以外 M大那篇文章還蠻中肯的啊 02/07 00:43
18F:→ steelballrun: 中肯 跟 資訊不正確 並不衝突, 一篇文章可以充斥 02/07 00:45
19F:→ steelballrun: 不正確資訊,但論述中肯; 反之亦然. 02/07 00:45
20F:推 bye2007: 而且吵爐石玩家數量有意義嗎?這邊是暴雪英霸版.... 02/07 00:46
21F:→ steelballrun: 沒啥意義,懶的戰他的論點,糾正一些資訊上的錯誤而已 02/07 00:47
22F:→ steelballrun: 他都講玲北了我也不用跟他客氣吧^^a 02/07 00:48
23F:→ MrLuna: 希望你兩個月後還記得自己說的 02/07 01:02
24F:推 julianscorpi: 我以為2014年第四季財報並不是2014.12.31做的... 02/07 02:19
25F:→ julianscorpi: 所以"爐石一個月人口成長五千萬"這種說法可能不恰當 02/07 02:20
26F:→ julianscorpi: 而且財報正常來說不會統計到該季數字吧... 02/07 02:20
27F:→ steelballrun: 說真的...用點常識就知道,註冊玩家7500萬是不可能 02/07 10:49
28F:→ steelballrun: 的數字...當AB 2014年中宣布註冊玩家剛破2000萬 02/07 10:49
29F:→ steelballrun: 年底宣布2500萬...恩,7500萬? 02/07 10:49
30F:→ steelballrun: @julianscorpi, 不然你以為Q4財報到2.6才公布 02/07 10:50
31F:→ steelballrun: 財報要啥時做?2014.11月? 02/07 10:50
32F:推 julianscorpi: 我的意思是說,第四季的財報統計資料不是通常到第三 02/07 12:16
33F:→ julianscorpi: 季為止嗎?而第四季本身的資料要到下一年度第一季才 02/07 12:17
34F:→ julianscorpi: 出來,正常來說財報內資料會提到統計截止日。 02/07 12:17
35F:→ julianscorpi: 另外,遇到一個人提出的論述跟你不同時就用攻擊性的 02/07 12:17
36F:→ julianscorpi: 態度一直頂一直頂一直頂,在我看來並非良好討論風氣 02/07 12:18
37F:推 lpca: 有人明顯在唬爛 不糾正算良好討論風氣? 02/07 13:03
38F:→ lpca: 還有第四季的財報 常常統計資料是在講第四季的事情 02/07 13:07
39F:→ lpca: 不然叫什麼第四季財報... 02/07 13:07
40F:推 lpca: 原PO說法更是可笑 乾脆說暴雪做遊戲 做個十年差不多 02/07 13:14
41F:→ lpca: 所以英霸2005年就確定玩法啦 誰抄誰不知道 02/07 13:14
42F:→ lpca: 一個2009年出來的遊戲 有可能是抄2015出來的遊戲 02/07 13:15
43F:→ lpca: 魔戒果然是抄天堂的!!! 02/07 13:15
44F:推 bye2007: 抓著這兩點錯誤猛打 算你吵贏又怎樣? 這邊是英霸版 ok? 02/07 13:21
45F:→ doomleika: 遊戲設計Copy別人又不是啥好在意的,業界本來就一大抄 02/07 13:22
46F:→ doomleika: 只有Fanboiz才會在意這種無聊的事 02/07 13:22
47F:→ doomleika: 要談Copy Bz本來就是Copy別人起家的 02/07 13:23
48F:推 lpca: 奇怪耶 是因為他支持英霸所以沒關係嗎 02/07 13:25
49F:→ lpca: 不然不去批唬爛的人 去批講正確事情的人 只看立場? 02/07 13:25
50F:→ podth: BZ的強項真的是抄啊XD 02/07 13:26
51F:→ lpca: 如果你真的要批 當原PO寫出這種文章時 就可以批啦 02/07 13:26
52F:→ lpca: 說真的 我覺得不要像神魔之塔那種 說抄襲其實沒什麼大意思 02/07 13:27
53F:→ lpca: 而且英霸在MOBA這類型遊戲 算是非常獨特的 02/07 13:28
54F:噓 Sischill: 看不懂財報就算了 一款遊戲要往前推3~5年? 你智商有問題 02/07 13:45
55F:→ Sischill: 嘛? SC 1打掉重練到做出來好像不到1年 02/07 13:45
56F:→ Sischill: 而且照你這樣講lol初發行2009 是不是也要往前推3~5年? 02/07 13:47
57F:→ julianscorpi: D3可以往前推十年唷(偷笑) 來 給你點了 快酸BZ 02/07 13:51
58F:噓 Sischill: 所以樓上你也相信mrluna講的一款遊戲往前推3~5年的狗屁? 02/07 13:53
59F:→ Sischill: 照這樣說wow初發行2004 往前推3~5年 哇 比EQ1999還早勒 02/07 13:54
60F:→ julianscorpi: 我個人是不相信一款遊戲一年內做得出來 02/07 13:55
61F:→ julianscorpi: 至於BZ要花幾年做IMBA跟WOW 我又不是員工 怎知道 02/07 13:56
62F:→ Sischill: 那我來告訴你 SC1剛在1996 e3出現時被罵 因為太像wc2 02/07 14:03
63F:→ Sischill: 然後1997年開始從alpha改beta花了一年的時間 1998上 02/07 14:04
64F:→ Sischill: 你覺得一年的時間做不做的出來? 02/07 14:04
65F:→ Sischill: 順帶一提alpha改beta是整個砍掉重製 不是細部微調 02/07 14:05
66F:→ Sischill: 原po看不懂財報又不懂遊戲製作流程 還在那聆杯 有夠智障 02/07 14:08
67F:→ julianscorpi: 既然要堅持一年的時間做得出遊戲 然後又拿二十年前 02/07 14:12
68F:→ julianscorpi: 案例來說嘴 那...你好好加油。 02/07 14:13
69F:推 devilshadow: 不用說的這麼死啦,去年8月WOD還沒上市,WOW首席設計 02/07 14:13
70F:→ Sischill: 你不是遊戲業界的人 所以你覺得20年前開發遊戲比現在簡 02/07 14:14
71F:→ devilshadow: 師已經說下一個資料片已經在製作,而下下個資料片已 02/07 14:14
72F:→ devilshadow: 經在策劃,以資料片2年的壽命,3、4年前先開始沒錯啊 02/07 14:15
73F:→ Sischill: 單就對了?? 那時的tools更少 現在只是更燒錢 tools反而 02/07 14:15
74F:推 julianscorpi: 我是廚師 你這個該死的評論家沒資格說我的菜難吃 02/07 14:15
75F:→ Sischill: 多還比較好做 你以為COD可以那麼快出是怎麼做來的? 02/07 14:15
76F:→ julianscorpi: 更沒資格說我動作太慢 不爽你來煮啊 02/07 14:16
77F:→ doomleika: 樓上CoD是三個工作室輪流做 02/07 14:16
78F:→ julianscorpi: 所以你是廚師囉?XD 02/07 14:16
79F:→ Sischill: 怪了 是你自己要在那裡講一年時間"做不出"遊戲 我提例子 02/07 14:16
80F:→ Sischill: 你又講是20年前 20年前開發環境比現在糟 不知道還在鬼叫 02/07 14:17
81F:→ Sischill: 我是遊戲公司出來的有沒什麼問題 我還待過智凡迪 比你暴 02/07 14:17
82F:→ Sischill: 雪粉更粉 有啥問題? 02/07 14:17
83F:→ julianscorpi: 誰說一年時間做不出遊戲。我一天就可以寫出小蜜蜂 02/07 14:17
84F:→ julianscorpi: 我們說的是英霸跟WOW OK? 02/07 14:18
85F:→ julianscorpi: 我也只請你好好加油 充實知識 我有說你說的不對嗎 02/07 14:19
86F:→ Sischill: 我一開始講的是SC1 1年做的出來 好回到imba跟wow 那你覺 02/07 14:19
87F:→ doomleika: 普通遊戲的Cycle大部分都在兩年到三年間,像bz 02/07 14:19
88F:→ Sischill: 得幾年做出來? 超英趕美比EQ早是嘛? 02/07 14:19
89F:→ julianscorpi: WOW比EQ早這個說法也是你先提出的。 02/07 14:19
90F:→ Sischill: 可以像mrluna一樣唬爛到3~5年 那早就吃土了 02/07 14:19
91F:→ doomleika: 這種財大氣粗可以拖很久的很少見 02/07 14:19
92F:→ julianscorpi: 我一個字沒提WOW 一個字沒提EQ 02/07 14:20
93F:→ Sischill: wow比eq早這個說法是我拿mrluna的邏輯來講的呀 02/07 14:20
94F:→ Sischill: 原po認為2010年往前推3~5年 比2009年出的LOL還要早 02/07 14:20
95F:→ Sischill: 然後2009年的LOL都不用研發 也不用往前推3~5年 02/07 14:21
96F:→ Sischill: 所以我問你 你是支持他的看法 還是反對? 02/07 14:21
97F:→ julianscorpi: LOL開發同樣需要一定時間啊(不過時間長短我就不知了 02/07 14:21
98F:→ julianscorpi: 我只能說Mr先生的說法缺乏實證 你的也是 只是你們的 02/07 14:21
99F:→ Sischill: 那不就對了? 那我罵mrluna罵的有錯嘛? 02/07 14:22
100F:→ julianscorpi: 說法剛好互相衝突。他的錯誤不代表你的正確。 02/07 14:22
101F:→ doomleika: lol大概快三年 02/07 14:22
102F:→ doomleika: 2006->2009年底release 02/07 14:22
103F:→ doomleika: 有新聞是2007左右,不過他們是新創公司+新的機制 02/07 14:23
104F:噓 qscgg: 拿這種東西和財報比...我快笑死了 02/07 15:15
105F:→ UltraKill: 拿sc1來比喻不太恰當 雖說打掉重練 但不等於從零開始 02/07 16:15
106F:→ UltraKill: 而且當時的團隊可是在非常血汗的狀況下趕工完成 激戰 02/07 16:15
107F:→ UltraKill: 公司的創辦人有寫到這段 02/07 16:15
108F:→ UltraKill: 說回來英霸是sc2推出後才有的想法 做到現在算一算也有 02/07 16:19
109F:→ UltraKill: 五年了 02/07 16:19
110F:→ UltraKill: 更正 是四年 02/07 16:21
111F:推 Glyph: 英霸2010年就有展示過差不多完成的一個版本 02/07 16:28
112F:→ Glyph: 然後後來被整個推倒重做了 02/07 16:28
113F:推 Glyph: 以星海地圖編輯器做一個dota用來推廣星海的自製地圖社群 02/07 16:31
114F:→ Glyph: 是Bz的初衷,照當時的消息是跟sc2綁一起的計畫 02/07 16:33
115F:→ Glyph: 現在的版本是2011年 Bz看市場趨勢,決定獨立自成一個 02/07 16:33
116F:→ Glyph: 完整遊戲規劃的版本,至於真的要推lol跟英霸誰最早 02/07 16:34
117F:→ Glyph: 沒啥意義,倒不如說現在版本英霸絕對有分析汲取lol的各方 02/07 16:35
118F:→ Glyph: 經驗 資訊跟成果而製成 02/07 16:35
119F:→ Glyph: 不過現在的英霸依然是用sc2地圖編輯器做的 holy shit! 02/07 16:37
120F:→ Glyph: 只是有獨立的team跟伺服器還有介面支援 02/07 16:37
121F:噓 AlleyCats: 2104年的財報你也有? 02/07 20:28
122F:噓 chunyulai: lol 02/07 20:34







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