作者mp5k6 (飄雪)
看板BlizzHeroes
標題Re: [問題] 少了什麼
時間Wed Feb 4 22:54:46 2015
※ 引述《JauJu (幹工讀的苦日子)》之銘言:
: 暴雪英霸也玩了一陣子
: 每次玩的時候都是玩一場玩兩場都可以
: 不會有當初DOTA系列出來時,那種想一玩再玩的感覺
: 好像就是遊戲少了一點什麼
: 沒什麼激情
: 最近暴雪的遊戲好像都有這樣的趨向
: 安全牌
: 沒特色
: 但也沒特別的缺點
: 好像跟當初的暴雪差多了
認真回,暴雪英霸與其他鬥塔遊戲相比少了一些個人屠殺成就感。
沒有個人成為英雄的那種風雲感,因為暴雪沒有本多宗勝一打五、易大師、卡特蓮娜ㄧ收
五這樣的角色帶來爽感。
也沒有買裝的機制的裝備屌壓九人成就感。所以打著打著如果不是一群朋友一起玩,會漸
漸覺得空虛無聊。
手機排版抱歉。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.23.90
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BlizzHeroes/M.1423061688.A.3BD.html
1F:推 yhchen2: 也好 這樣屁孩會少點 02/04 23:01
2F:推 forever05520: 做區隔吧,如果跟LOL都一樣,那也沒什麼吸引力了 02/04 23:07
3F:推 maple0935: 都跟LOL一樣去做個寒冰霸權HD版就好了啊XD 02/04 23:17
4F:推 aggressorX: 其實還在CB而已 還是多少能期待會不會增加其他要素 02/05 00:07
5F:推 kimimskimi: 坐等米老鼠大戰蝙蝠俠XD 02/05 00:26
6F:推 Lowrider: 維拉蠻有機會的阿 02/05 00:27
7F:→ Gaujing: lol很累 跟朋友玩你要他門檻過去才玩得盡興 02/05 00:33
8F:→ Gaujing: 現在上班族又不是每天花時間在上頭 手遊會紅不是沒道理 02/05 00:34
9F:→ jay19910413: 但我覺得這種長時間的會戰拉扯玩起來反而比較爽快 02/05 00:35
10F:推 wahaha5678: 眼看周圍的朋友都上銀或金了,自己卻還在銅... 02/05 03:11
11F:→ wahaha5678: 真的很欲哭無淚OTZ 02/05 03:12
12F:推 shinobunodok: lol可以讓我場場選我想玩的角色我應該也會繼續玩 02/05 03:29
13F:→ shinobunodok: 但那是不太可能的…可能會和隊友搶路 可能對面那 02/05 03:29
14F:→ shinobunodok: 個擺明康特爆我 雖然imba也有組合搭配的問題 但基 02/05 03:29
15F:→ shinobunodok: 本上想玩哪隻自由多了 02/05 03:29
16F:推 gespenst0918: 真的! 個人認為HotS最吸引人的地方就在團隊合作 02/05 05:38
17F:推 max78610: 受夠屁孩只想殺人虐線,團隊比較有趣 02/05 08:53
18F:推 GLaDOS1105: 要虐殺人請自己去lol或是等地圖編輯器 02/05 11:40
19F:→ GLaDOS1105: 要不然自己開星海的編輯器自己做來玩啊 02/05 11:40
20F:推 AirPenguin: 看推文會覺得這是老人玩的遊戲 02/05 12:06
21F:推 Kaochairman: 我追求的就是這種感覺,沒有英雄主義,只有做好本份 02/05 13:12
22F:推 DemonElf: 老實說在談個人英雄主義時,要想到另一面,有人殺爽爽的 02/05 13:24
23F:→ DemonElf: 同時,被殺的人呢?被殺爽的新手遊戲體驗整個是被破壞的 02/05 13:24
24F:→ DemonElf: 而且遊戲再怎麼好玩也是因為朋友一起玩才好玩 02/05 13:25
25F:→ DemonElf: 那麼當一個遊戲在本質上就是讓你跟朋友玩時能最大化,那 02/05 13:25
26F:→ DemonElf: 麼其實對你找朋友玩才是最有利的,而不是看你個人秀 02/05 13:26
27F:推 DemonElf: 朋友會繼續玩下去的動力一定是要讓他覺得好玩,而hots在 02/05 13:31
28F:→ DemonElf: 這方面超強,沒有任何一個過往的dota有他對新手還友善了 02/05 13:32
29F:→ DemonElf: 再換個角度回來談,對新手友善,對老手也是好事,試問玩 02/05 13:33
30F:→ DemonElf: lol有多少人會覺得陪朋友練新角是有趣的事? 02/05 13:34
31F:→ DemonElf: 但玩hots肯定有很多人是樂意的,而且新手的角色並不會比 02/05 13:35
32F:→ DemonElf: 較弱、只是選擇較少,而且這機制讓大家可以對隊友對該角 02/05 13:39
33F:→ DemonElf: 色的熟悉程度略有個底 02/05 13:39
34F:→ DemonElf: 另外還有一個很值得提的就是,個人推論玩hots就算還是有 02/05 13:41
35F:→ DemonElf: 選角個人偏好的情況,但至少幾乎不存在"次等公民"的特定 02/05 13:42
36F:→ DemonElf: 定位角色(如以往dota的sup),沒有誰只是在養誰的問題 02/05 13:42
37F:推 DemonElf: 我目前的觀點就是,加分遠大於扣分,而且一個遊戲在設計 02/05 13:57
38F:→ DemonElf: 上就可以大幅降低屁孩的影響,好遊戲不玩嗎? 02/05 13:58
39F:→ ufobaby: 我覺得指著人家說屁孩不是一件很聰明的事 02/05 14:43
40F:推 qscgg: 現在說什麼自由度還太早...一個遊戲不可能沒有最佳解的,會 02/05 15:48
41F:→ qscgg: 覺得自己想玩哪隻角色都可以只是一時的錯覺。 02/05 15:48
42F:推 torrot: 現在單排不就想玩誰就玩誰? 哪來一時得錯覺 02/05 15:58
43F:推 DEVIN929: 他的意思是以後就會要求sup adc tank這種腳色定位出現 02/05 16:16
44F:→ julianscorpi: 說想選誰就選誰的應該還沒開始打排名.. 02/05 16:45
45F:→ shinobunodok: 奇怪了,我想選喜歡的角色來玩或打排名錯了嗎?我就 02/05 18:33
46F:→ shinobunodok: 一直選阿薩斯現在也有r1x啊,被選走了就選其他角色 02/05 18:33
47F:→ shinobunodok: ,只是沒r1沒人權等等大概要被噴了 02/05 18:33
48F:→ rusa: 每隻角色每張圖的定位都不是完全一樣吧 02/05 18:35
49F:→ rusa: 比賽能選圖才比較容易出現特化組合 隨機地圖只能找泛用 02/05 18:37
50F:推 qscgg: 所以我就說了現在討論這個還早吧...meta的出現是要等整個遊 02/05 19:15
51F:→ qscgg: 戲被熟悉才會出現的,但是絕對絕對會出現最佳解,不用懷疑 02/05 19:16
52F:推 DemonElf: qscgg好像沒看懂我表達的特定定位角色的次等公民問題, 02/05 19:23
53F:→ DemonElf: 我指的不是有沒有最佳解,而是你需要去擔任的位置不會有 02/05 19:24
54F:→ DemonElf: 在遊戲中玩起來就是地位矮人家一截的fu 02/05 19:25
55F:推 DemonElf: 不說別的,同樣玩補師,hots的補師玩起來絕對比lol的補 02/05 19:31
56F:→ DemonElf: 師要有地位太多了,更別提後續養成強度的變化差異了 02/05 19:32
57F:推 wahaha5678: sup角是最典型的例子啊,LoL的sup角根本沒人權 02/06 03:53
58F:→ wahaha5678: 隨時都能看到AD或其他人在噴sup... 02/06 03:54
59F:推 DemonElf: You got it! 02/06 04:28
60F:推 rusa: Hots補真的很有地位 現在看比賽常常看到2補組合 02/06 09:46
61F:→ julianscorpi: 塔薩達算補師嗎XD 02/06 23:26
62F:推 bluegates: WAR是比較像貢獻值啊 不全然等同能力 02/09 07:55