作者ray1478953 (龍蛋)
看板BlizzHeroes
標題Re: [alpha心得] 英霸系統概述之一-大齡友善系統
時間Mon Oct 20 23:13:33 2014
那我也來說一下我的心得吧XD
只玩過LOL 沒玩過其它MOBA類的遊戲
分成優點缺點來說
優點:
1.節奏快,遊戲時間短:這個本來就是宣傳賣點啦XD
前天跟朋友開SK聊天 他打LOL 我打暴雪英霸 他打了一場的時間我已經打了4場了!
比起LOL更可以當作休閒來玩吧~
2.地圖特色:每個地圖都有明確的地圖目標跟提示,只要能完成目標通常都可以推掉
一座城堡,即使是第一次玩的新手也不至於跟不上遊戲的節奏
3.英雄很具特色:我只玩過LOL啦~ 別的遊戲不知道 至少跟LOL比有趣多了
像是魚人寶寶:只要蛋不滅就是打不死的小強 又或著像蟲后:默默的就帶領遊戲勝利
4.天賦系統:省去了考慮出裝的困擾,只要選擇你喜歡的天賦就可以暢玩了
而且就算亂點天賦,大概也不會被隊友發現被罵吧XD
5.配音系統:就像原PO说的一樣,包括PING野怪的時候也會聽到隊友的英雄說:
"我來幫忙了" 之類的 頗溫馨XD
6.等級共享: 再戳也不會讓你的隊伍面臨無法逆轉的情形
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缺點:
1.地圖大同小異: 五張地圖都擺脫不了"蒐集要素->招換大生物or某些優勢->開始進攻"
然後通常就是一座主堡+1-2個等級的領先。Loop...五張地圖除了主題不一樣以外
本質是一樣的 感覺有些可惜
2.英雄能力過強: 這可能也是被LOL影響了吧 永久隱形+一套秒人,直接定身5秒 還有
各種OP的控場招式, NG場遇到一些組合真得很難打
3.沒有反制機制: 以LOL為例 中路遇到AD刺客 會出沙漏反制
遇到強POKE 會出女妖
遇到強控 會出水銀
隱形 會出紅眼
可是這個在暴雪英霸幾乎無法反制
遇到潛行英雄只能考驗眼力,遇到澤拉圖超久的定身只能干登眼
選個沒有位移的輔助英雄 遇到各種刺客衝臉根本難打 不到20級沒閃現被抓一次
死一次
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整體而言,這遊戲還是相當有潛力
易上手,難精通,不過可能在戰術運用上跟角色操作上無法比擬其他MOBA
可是感覺是蠻適合進行轉播的遊戲
希望正式營運時的人氣可以在多些呀><
現在玩起來感覺還是韓國人多些(英文ID>韓文ID>中文ID)
可能台灣人都喜歡取英文ID吧XD
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1F:噓 MrLuna: 台灣人可憐到只玩過LOL就在大放決尺 10/20 23:15
是很可憐呀~ 我這不是來玩暴雪英霸了嗎
還是說我應該先去玩DOTA SMITE 信長 三國 在來寫心得呢?
2F:推 hh123yaya: 個人感覺 英霸逆風有點無解orz.. 可能我不太會打 10/20 23:15
3F:→ hh123yaya: 等級共享反而讓隊友沒辦法carry你 !? 10/20 23:17
我是覺得三路城堡都爆了就真得很難逆轉了
兵跟野怪一直推進來 幾乎很難出去解地圖任務
4F:→ MrLuna: LOL的玩家似乎很害怕自家的遊戲沒落耶 10/20 23:17
會嗎? 沒落就換款遊戲玩而已 我還比較希望BlizzHero快點紅起來
5F:→ podth: 隱形英雄真的沒那麼OP 10/20 23:17
能隱形的目前就兩隻 這兩隻出現在同一隊的時候真得很難應付
6F:推 seysem: 隊友 敵隊天賦點啥 TAB可以看 10/20 23:17
7F:→ hitsukix: 看的出兩款設計方向不同 LOL要玩很多時間去專精 10/20 23:19
8F:推 aggressorX: 其實現在還在封測 很久之前覺得這遊戲會靠天賦技能來 10/20 23:21
9F:→ aggressorX: 推測反制對手 所以對方即使狂碾等級較高 還是能靠天賦 10/20 23:22
10F:推 enders0056: 話說剛剛連兩盤都是逆轉贏@@ 可能太低端XDD 10/20 23:22
11F:→ aggressorX: 來彌補 不過太久沒玩了不知道現在天賦如何 10/20 23:22
好像變蠻多的
12F:推 rssai: 打過兩場逆風逆轉, 等差被拉出來後擊殺經驗值會變高 10/20 23:25
13F:→ rssai: 隊手因為順風而沒有打任務強推塔就不知不覺被逆轉了 10/20 23:25
14F:推 hitsukix: BZ如果不打算往電競發展的話 地圖是可以再多樣化一點 10/20 23:26
15F:噓 vaisarqa: 缺點2干LOL甚麼事... 10/20 23:32
16F:噓 StarS: 缺點2關LOL什麼事... 10/21 00:05
是有關係呀 LOL最久的控場就艾西的冰箭 暈三秒 可是要遠距離中才可以
Blizzhero裡面能做到這個得多的是
還有無消耗雙突進普攻減CD的英雄(雖然他不怎強) LOL裡有嗎?
17F:推 a524528: 原PO有說他只玩過LOL阿,以LOL為主要印想也是正常的 10/21 00:08
18F:→ hitsukix: 最大優點是BZ的英雄角色吧 知名度遠比LOL高多了 10/21 00:10
這是大賣點沒錯啦XD 不過還是要以遊戲性的角度談囉
畢竟這不是一款粉絲向的遊戲
※ 編輯: ray1478953 (101.94.128.152), 10/21/2014 00:49:38
19F:推 Baneling: 這遊戲感覺也是要看大家以後對天賦的理解 不過也怕天賦 10/21 00:28
20F:→ Baneling: 到後來也是變成制式的點法 Orz 10/21 00:29
很有可能啦...除非暴雪真能做到每個天賦都差不多強
否則發展到電競大概就是那幾套 除非要放大招
21F:推 rssai: 我怕變得跟SC一樣, 一代patch一代神........ 10/21 00:44
22F:→ rssai: 不過不要變成nerf英霸就好了 10/21 00:44
※ 編輯: ray1478953 (101.94.128.152), 10/21/2014 00:51:47
23F:推 abccbaandy: LOL就目前最紅的DOTA阿...不拿LOL比跟誰比?三國信長? 10/21 00:56
24F:推 bightb56913: 遇到潛行 沒點範圍技變寬 頗難打的 10/21 01:24
25F:噓 MrLuna: 這麼會講LOL怎麼沒派你去比賽 10/21 02:00
M大你要噓我我沒意見,不過你的噓點實在沒有邏輯
26F:推 iliad221167: 其實我看到對面出隱形角都滿高興的 只要人一多隱形角 10/21 02:20
27F:→ iliad221167: 很難進場 只要血沒低於1/4有補師在旁邊他根本殺不到 10/21 02:20
28F:→ iliad221167: 而且超軟 隱形要脫離戰鬥2秒 要是剛好被拖住馬上被秒 10/21 02:25
29F:推 Nepy: 某樓激動的無以復加 10/21 02:52
30F:噓 kiloM: 完全是不同的遊戲 你優缺點全部都拿來跟LOL比不妥吧 10/21 05:03
我比較的點應該大多數的DOTA類遊戲都有的吧
像是遊戲時間30-40分鐘/裝備取向
如果真要拿LOL比我就會說 "這塔怎麼弱成這樣" "不能插眼" "野怪好弱 沒巴龍這種強度
"了
31F:→ leitha: 6.你戳到對面先你2等有大看你怎麼逆轉 10/21 07:32
10等跟20等的強度變化太大~
不過就算你被0換5 也只會變成落後敵方3等左右吧
18等跟20等打 打不贏 20等跟23等 如果有好好打還是有機會的
※ 編輯: ray1478953 (101.94.130.186), 10/21/2014 08:11:30
32F:推 OutOfTears: 個人比 較期待信長三國一些人物模組可以再出現 像老陳 10/21 09:13
33F:推 Victor97: 18等打不贏20等 通常對面也不會讓你拖到20 23了 10/21 12:02
34F:推 sillymon: 缺點2是啥鬼...這麼多MOBA就LOL控場跟傷害最低 要比啥啦 10/21 18:06
35F:→ sillymon: 塔也是LOL最強 所以你拿這幾點來說嘴才會被嗆.. 10/21 18:07
36F:推 joey50190: 這兩款玩起來是完全不一樣的遊戲 這樣比好奇怪 10/22 11:41
37F:推 howdiee: 與其說是DOTA 不如比較像WOW的戰場 10/22 14:36