BioHazard 板


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小弟第一次碰的Bio作品是CV, 那時並沒特別喜好Bio這類型的遊戲, 當初只是因為是DC獨占的大作就買來玩看看 (雖然後來移植到了其他平台), 因為不太習慣操作方式, EASY難度下破關就沒再玩了= =||| 沒想到偶然當兵放假時, 把塵封已久的DC抱出來玩, 重新玩了一下反而突然愛上Bio這類型的遊戲XD 於是買了2代及3代, 更因為0代及重製版的1代, 買了GAMECUBE = =+ 最近算是把這些作品都玩過了, 因為不算是很會玩, 一開始玩2代時, 到警局前差點被咬死= =||| 而遇到第一隻利卡時, 以為用手槍就可以對抗他, 沒想到他一飛撲我就趴了..... 不過破過一次後, 的確算是最簡單的一代, 火箭筒之類的條件不算難達成, 彈藥真的很充裕, 敵人全清空沒啥問題, 2代雖然比較初學者向, 但是表裡關的設計真的很有巧思, 而且G真的很有魄力, 算是我很愛的頭目造型XD 除了G-4動作比較快, 其他型態幾乎打帶跑就可以無傷打贏, 另外2代的附加遊戲真的很多元, 豆腐、第四生存者都頗有挑戰性! 3代的話, 感覺人物操作又比2代更靈敏些, 或者說更順手?! 不過多了緊急迴避這動作, 基本上我還沒抓到這竅門, 但是會用的話, 大概就比較能把追跡者耍得團團轉吧XD 這代我覺得是壓迫感最大的一代, 因為其他代清空敵人後, 就能安心地搜索調查並解謎, 但是這代不時會有追跡者突然出來跟你打招呼= =+ 而且動作又快,近距離把人抓起來,遠距離就賞火箭筒.... 之前怪物不會開門的邏輯在追跡者身上就不適用了... 這代如果不看攻略得知追跡者出現時機的話,真的會超刺激! 另外如大家說的,劇情真的有點短XD 重製版1代真的如大家說的, 畫面是舊型態Bio中最棒的, 光影處理得很像現實的場景, 雖然這代感覺配樂不多, 但卻是最有恐怖氣氛的, 腳步聲、開門聲、鐘擺聲加上場景, 就很讓人寒毛豎起了! 難度來說的話, 因為要避免暴走疆屍, 得很麻煩地用燈油燒屍體, 不過受限於彈藥, 左右兩邊置物間的殭屍要打比較方便多次出入, 其他地方就盡量躲吧! 如果是玩HARD難度,就更多地方都要用躲的, 包括躲獵人= =+ 還好感覺這代獵人反應不會太快, 有時直接跑過去他還會有點反應不過來XD 而且洋館有些房間不只一條路線能到達, 可以選擇把敵人最少的路線敵人清空, 不計較時間,要省彈藥的話可以繞些遠路, 像我這樣技術不好的人還是能破關! 後來也有嘗試真實求生模式, 失去自動瞄準以及置物箱無法共通, 跟HARD難度一樣的物資分配及敵人, 真的頗有挑戰性,不過玩久還是能破關! 而隱形模式就更夭壽了 = = 連躲都無法躲,因為看不到敵人, 這模式我只選擇EASY難度破關, 因為無法看見敵人, 要清空常經過路線的敵人勢必會多浪費些彈藥, 不過後期彈藥較充裕後, 我喜歡裝備防身小刀, 被殭屍抓到後,防身小刀會插在頭上, 就看得到殭屍的動態了XD 這時就可以用散彈槍暴頭回收小刀= =+ 而閃光手榴彈可以省著對付更棘手的敵人, 不過其他像是獵人或是殭屍犬, 不是常經過的路線還是眼不見為淨快速跑過吧, 最後階段的蒼蠅人, 除了得放燃料的那房間有清空外, 其他房間的蒼蠅人我也是快速跑過不理XD 頂樓的暴君,因為有夥伴一起對付, 看夥伴對準哪就瞄準那打就是了, 不會完全掌握不到動態~ 不過感覺火箭筒好像是一到時間就會丟下來, 並不是傷暴君到達一定程度才會丟?! 雖然我沒玩過元祖版的1代, 但是我真的覺得重製版做得很棒! 新增的Lisa相關劇情也很讓人心酸QQ 硬要提缺點的話, 就是有些動畫還是有一丁點LAG, 但不影響遊戲流暢性就是了!(或許Wii版有改善?!) 0代的話, 雙人遊玩的方式很新鮮, 也比較符合現實情況= =+ 通常遇到這種困境, 都會團體行動比較正常吧XD 單獨行動真的比較危險些~ 這代彈藥真的不太大方, 尤其是前期, 如果又是玩HARD難度的話, 更是如此.... 第一次嘗試HARD難度時, 彈藥真的很拮据, 好不容易打到最後的女王水蛭第二型態時, 才發現僅存的彈藥還是無法打到開啟天窗的劇情= =||| 就這樣眼睜睜看到女王水蛭一次又一次地把兩位主角撲倒.... 只好重新玩... 第二次玩時, 遇到一群殭屍的情況都是以血換彈藥, 不過當然要用Billy, 他的血比Rebecca厚多了, Rebecca被咬一次就黃血, 所以我幾乎都是用Billy, 不過玩到後來, 剩下的補血還是比彈藥多很多(我最後大補血還是有5~6個), 可能是因為這代Boss算多吧, 所以彈藥就省得不多, 而且第一次玩時沒有水蛭獵人可以賺武器, 遊戲裡能拿到的最強武器只有軍用手槍, 但軍用手槍還是沒左輪好用, 打試作型暴君只需兩發左輪的樣子, 但是軍用手槍還得打個十幾發才倒....... 其他小頭目也是蠻耗散彈槍子彈的, 蝙蝠或是蜈蚣都需要好幾十發散彈槍, 蜈蚣沒啥攻擊方式,可以無傷打敗, 但是蝙蝠打到後來一堆小蝙蝠, 這時就覺得自動瞄準沒啥用, 因為常常瞄到小蝙蝠.... 在錙銖必較的HARD難度下, 沒打中一發就很心疼彈藥的浪費了QQ 真的覺得零代的HARD難度如果取消自動瞄準的話, 應該是會比重製1代的真實求生模式更真實= =+ 另外0代獨占的一些敵人也比較難纏, 水蛭人應該是最頭痛的, 就算用汽油彈, 對我來說還是蠻難無傷擊敗他, 丟汽油彈的動作跟舉火箭筒一樣慢, 常常舉起來後水蛭人就貼過來了..... 或是整個扔不準, 用火炎彈還比較輕鬆些 = = 猴子雖然出現時機不多, 但是也難纏,散彈槍比較好一次解決! 比較雞肋的敵人大概是像青蛙的那個吧, 只有最後工場經過水壩時固定會出現一隻, 其他地方好像都是隨機出現?! 不是每次都會出現的樣子...... 另外竟然有出現2代的場景! 好奇的是Enrico怎會出現在那= = 明明列車已經把主角們載到離直昇機迫降地點有段距離的地方了吧~ Rebecca竟然會在那邊跟Enrico會合, 而且從結尾來看的話, 養成所、研究所以及洋館都相距很近的樣子~ 最後又把CV拿出來懷舊, 畫面雖然沒有0代及重製版1代好, 但個人覺得這代劇情及配樂最棒, 而且怪物也很有創意, 白化山椒魚、諾斯拉圖、Steve等, 雖說0代也有許多獨占的怪物, 不過個人覺得CV的更有特色些XD 另外這代拿到火箭筒的條件真的比較嚴苛... 總而言之,這代只當外傳真的有點可惜了~ 剩下4代及5代還沒玩, 因為型態不一樣, 所以想留到最後體驗= =+ 不過舊型態的Bio好像比較嚇不到我了, 難不成得開始玩沉默之丘或是零了嗎XD 總之Bio真的是個好遊戲, 這麼多代拼湊出一個完整劇情, 期待以後幾代的發展^^ ( 打完才發現文章好像太長了= =||| 感謝有看完的人XD ) --



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◆ From: 59.115.100.168 ※ 編輯: Bombken 來自: 59.115.100.168 (11/09 14:29) ※ 編輯: Bombken 來自: 59.115.100.168 (11/09 14:34)
1F:推 twsoriano:BIO從都不是"很"嚇人 殭屍本來就是洩憤用的 11/09 14:35
2F:推 SkLc:大推 原始的bio系列真的很優秀 尤其是NGC那兩片 1 0 11/09 14:39
3F:推 ccc101419:只有第一代最嚇人 把當時的我嚇得皮皮錯! 11/09 17:00
4F:推 bulletproof:狗狗破窗我整個跳起來 小六的回憶阿 永遠忘不了 11/09 21:58
5F:推 garfunkel:我第一款玩是BIO2 在某個走廊會有手破窗進來 11/10 01:58
6F:→ garfunkel:那次真是嚇到 囧 11/10 01:58
7F:→ ziomatrix223:樓上是說警局會議室外的"千手走廊"吧XD 11/11 02:10
8F:推 cblke:一代狗狗跳窗被嚇到跳起來+1 11/11 11:04
9F:推 kawazakiz2:相隔幾年重玩一代還是被嚇 11/11 11:24
10F:→ MessiisGod:一代的殭屍吃人頭才是經典~~(抖!) 11/12 08:04
11F:推 SkLc:重製版的一代狗狗就不會撞破窗戶進來了...遺憾 11/12 12:54
12F:→ SGBA:Sklc會撞喔 只是你沒遇過而已 條件不清楚 11/12 17:55
13F:→ SGBA:會破窗通常是往大廳方向走會破 11/12 17:56
14F:→ Bombken:沒錯~東側一樓走廊得回大廳的方向才會破窗XD 11/13 00:46
15F:→ Bombken:話說二代的千手走廊我第一次玩也被嚇過XD 11/13 00:47







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