作者gericc (Golden Eric Chang)
看板BioHazard
標題[心得] 從CS與恐龍危機 談惡靈古堡槍枝
時間Tue Mar 11 01:49:11 2008
一 前言:在玩惡靈古堡的時候 有時看到一些槍枝總會讓我想到CS 尤其到了4代
槍枝的多樣更會讓我想到了CS或甚至是恐龍危機 以下我以CS的分類法
來講一些關於惡靈古堡的心得或靈感
二 手槍:以CS來講 手槍算包含了軍用手槍 像是沙漠之鷹 火力也確實是手槍最強
而像一次能發三發的小槍CS也有 不過就靈感上來講 我對CS的雙槍頗有印象
如果能用在惡靈古堡應該有些創意與耍帥 射速也快
只是 遊戲上準心該怎瞄 雙槍佔不佔格子也是問題
三 散彈槍:CS就2把 一把相較惡靈古堡就沒啥特別 另一把就是連發的散彈槍
而以現在的惡靈古堡來講 連發散彈槍確實需考慮實用性質
基本上敵人散彈槍轟一下就吹飛了 這以牽制來講已達到目的
如果能有連發牽制或是能打王達到高傷害更好效果 或許可以考慮
四 衝鋒槍:衝鋒槍英文是Submechinegun 字面上看來是次機槍
在惡靈古堡就一種 但是CS好多種 實用性來講 像是MP5是最穩的一把
而這類連發的武器 火力單發都不會太高 穩定性來講 惡靈古堡可以裝槍托
不知道是不是因為衝鋒槍之間獨特性小 所以惡靈古堡就一種
而P90 在鬼武者3有串場了一下 因為都是CAPCOM遊戲所以提一下
五 來福槍:這系列在CS裡都有一擊爆頭能力 包括自動步槍與狙擊槍
自動步槍像是M4A1 AK47 在惡靈古堡都出現過 AK47確實也反映出準心上飄
但是火力上來講 不知是不是因為 前有機關槍 後有衝鋒槍
所以火力並不像CS裡能一擊爆頭這麼卓越
至於說狙擊槍 就也是類似惡靈古堡4那樣2種 但是又有因火力再細分
六 機關槍:也就一種 重量較重 後座力強 應該比較沒特別好講
七 恐龍危機武器:因為有看到一些也類似惡靈古堡的武器 就來講一下了
由於不多種 就自成一類探討
之前和一些同學討論是說 拿來打恐龍的武器打人太威了
像是反戰車來福槍 一槍就轟飛好幾隻迅猛龍 打人就imba了
火焰噴射器雖能牽制恐龍 卻對殭屍或寄生者無效 照樣衝過來
熱源感應飛彈槍就跟炸彈發射器一樣的道理
八 結語:其實我對這方面研究不深 純粹就是些感想
或許真的不用想這麼多 遊戲就是因為各有特色才有趣
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◆ From: 220.141.46.131
1F:推 Pojin:二代有出現過旋轉機槍 是我的最愛>w< 發射前的旋轉音效^^a 03/11 12:40
2F:→ Pojin:魔鬼終結者二也有出現的樣子,還有那把西部制式散彈 帥爆了 03/11 12:42
3F:→ gericc:西部制式散彈槍 惡魔獵人三那把應該也算 03/11 12:46
4F:推 pikanoko:聖女密碼有黃金雙槍 03/11 12:53
5F:推 AFUN9999:好想認真一下回文....(扭) 03/11 15:16
6F:推 ggyybattle:照理說步槍威力要很強 在惡三M4A1單發火力遠不如小槍 03/11 17:33
7F:→ ggyybattle:這裡是比較不合常理的地方 03/11 17:34
8F:推 dhand:必須要考慮到遊戲的平衡性^^ 另三代也有旋轉機槍耶(好帥)... 03/11 21:13
9F:推 zunreada:旋轉機槍 超帥 03/11 23:21
10F:推 KiraClyne:聖女密碼的AK47超弱 03/12 01:02
11F:推 PayHome:我最喜歡DoomII的旋轉機槍..把人壓在牆上射(羞).. 03/12 02:35
12F:→ xearo311:BIO 2 3代光是步槍衝鋒槍子彈用%數來算就很不合理 03/12 13:31
13F:推 slee7678:考慮到遊戲平衡性+1...武器太強有什麼好玩的? 03/17 17:19
14F:→ cophie:電擊槍也不錯 聲音很棒 01/03 20:57