作者shamanlin (佐藤必須死)
看板PUBG
標題Re: [閒聊] 死亡回放/killcam是不是不太真實?
時間Fri Dec 29 12:10:15 2017
※ 引述《SheenaRingo0 (SheenaRingo)》之銘言:
: 自從出了死亡回放,中遠距離被秒殺我都會看一下
: 結果會發現敵人的準星都很不自然
: 例如:準星移動方式不平滑、用網格(只會平行垂直八個方位移動)的方式跳動、壓槍動
: 作不自然等等
: 一開始我都覺得一定是碰到外掛
: 後來發現好像回放都會有這個現象
: 不知道是我電腦爛還是大家的死亡回放都假假的?
: 如果無法精準還原現場那這個功能實在沒啥意義...
死亡回放跟Replay是一樣的
那不是當下的錄影,而是根據記錄下來的資料然後再跑一次
然後可能是容量考量或什麼的導致紀錄資料不夠完整精確,擷取間距太長等
結果就是別說死亡回放了
連自己看自己的replay,都會覺得這個人開外掛吧?
(偶而子彈極速連發或是瞄準位置整個不對)
所以這拿來看位置、視線方向跟彈著點可以,準星跟射速只能做參考用
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1F:推 BokIse: 個人參考動視野的方向,我覺得就可以肯定7成了 12/29 13:06
2F:推 TsaiMoshia: 這遊戲本來就tick很低,重播的一定更低... 12/29 14:50
3F:推 zxc8424: Csgo 回放32ticks都常常跑掉了 何況本體就不到的吃雞 12/29 15:54