作者polanco (polanco)
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標題[新聞] 犧牲觸擊重返MLB主流?光芒本季狂點45次
時間Fri Oct 23 09:58:44 2026
犧牲觸擊重返MLB主流?光芒本季狂點45次 主帥凱許曝戰術新價值
美國職棒大聯盟第122屆世界大賽即將在23日(台灣時間24日)點燃戰火,由本季兩聯盟戰
績最佳的密爾瓦基釀酒人隊與坦帕灣光芒隊正面對決。在現代棒球高度崇尚進階數據、長打
至上的「三振-全壘打」浪潮下,向來以數據分析見長的光芒隊,今年例行賽竟執行了全大
聯盟最多的45次犧牲短打。針對這項看似復古的戰術回歸,光芒總教練凱許(Kevin Cash)
在賽前記者會上公開揭密背後原因,直言觸擊已演變出全新的施壓價值。
數據團隊深入研究 從5年前反對到如今大力推行
在傳統數據棒球理念中,犧牲短打因主動奉送出局數而長年被進階分析派視為「低效率戰術
」。然而光芒隊本季不僅在例行賽完成45次犧牲觸擊稱霸全聯盟,季後賽至今也已成功執行
3次。
談到這項戰術的轉變,光芒主帥凱許透露:「這是球隊內部經過多次深入討論,並由我們的
研發(R&D)團隊深入研究後得出的結果。我們發現,不僅僅是推進用的犧牲觸擊,嘗試突
擊短打安打(bunt hit)同樣能給防守方施加巨大心理壓力。5年前我可能還會強烈反對觸
擊,但如今我們意識到了它更高的戰術價值。」
陣中擁4名短打快腿 世界大賽恐成突破火球男利器
凱許進一步指出,戰術能徹底奏效的關鍵在於球員配置:「我們陣中正好有4名兼具高於聯
盟平均速度與頂尖短打技巧的選手。」在大聯盟防守佈陣受限與內野守備移動的現代環境下
,光芒利用短打製造防守破綻,成為打亂對手節奏的重要殺招。
本屆世界大賽面對釀酒人陣中以米澤羅斯基(Jacob Misiorowski)為首擁有驚人球速的投
手群,光芒隊的小球戰術與突擊短打極可能成為撕裂對手防線的勝負手。此外,光芒在第1
戰決定由獲得中5天休息的馬丁尼茲(Adrian Martinez)掛帥先發,而非王牌投手拉斯穆森
(Drew Rasmussen),凱許解釋球團優先讓拉斯穆森多休1天,以確保他在登板時能全力發
揮最大投球局數。
https://www.nownews.com/news/6885820
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1F:推 sesd: 中職 日職: 看吧 10/23 10:03
2F:推 khjhs40400: 這個觀念讓宗哲更有機會在大聯盟出賽 希望更多球隊重 10/23 10:03
3F:→ khjhs40400: 視 10/23 10:03
4F:推 ts1993: 但他也不是純粹犧牲阿 是自己也想上壘的點法 10/23 10:11
5F:推 JackeyChen: 162場執行了45次 10/23 10:15
6F:推 michael0419: Adrian Martinez? 10/23 10:15
7F:→ teradayuki: 老害 10/23 10:17
8F:推 evil4422: 中職又領先 10/23 10:17
9F:→ shifa: 抓到了 大檸檬老害不懂棒球還不會上PTT棒球板 10/23 10:24
10F:→ bulabowu: 我們陣中正好有4名兼具高於聯盟平均速度與頂尖短打技巧 10/23 10:24
11F:→ bulabowu: 的選手 10/23 10:24
12F:→ shifa: 數據派鄉民:觸擊會使得分期望值下降 10/23 10:25
13F:→ shifa: 我不懂棒球 但我有看棒球板 10/23 10:25
14F:→ neo74214: 鍵盤球探不喜歡 10/23 10:28
15F:→ starchiang: 現在大聯盟也喜歡第一局就縮小內野防守圈 10/23 10:34
16F:→ starchiang: 這在15年前是看很難看到的 10/23 10:35
17F:推 intela03252: 長期數據效益低啊,但短期賽當然是先拿分再說 10/23 10:38
18F:推 wugi: 投手球速太快 現在要拼跑速 10/23 10:44
19F:→ wugi: 這樣爪隊搞不好對的 用腿哥 10/23 10:45
20F:推 hexokinase: 美聯冠軍說什麼都對 10/23 10:45
21F:推 knives: 基本功 10/23 10:50
22F:→ knives: 總比滿壘無人出局大中計要好的多 10/23 10:51
23F:推 CavendishJr: 大聯盟本來就不是完全不用啊,是看時機 10/23 10:53
24F:推 freeview: 投手戰的時候確實很重要 10/23 10:56
25F:推 knives: 短期戰,只要能拿分,贏了就是對 10/23 11:01
26F:推 th11yh23: 點球革命 10/23 11:02
27F:推 beminaru: 上一個喊強攻強攻強攻的是… 10/23 11:02
28F:推 bestcpbl: 這個是用速度壓迫防守的觸擊又不是單純犧牲推進 10/23 11:04
29F:推 a30253: 鄭宗哲表示想去 10/23 11:31
30F:推 shengping: 首先要有腿哥,極大化發揮腿哥價值 10/23 11:43
31F:噓 WO0820: 45次也沒很多啊 10/23 11:49
32F:推 b14011030: 標題說得好像1場點4次XD,4場點1次還好吧,只是相對於 10/23 11:55
33F:→ b14011030: 其他球隊來得多而已 10/23 11:55
34F:推 aikotoba: 他們是有腿的那種 有機會上壘不是純粹送出局 10/23 12:05
35F:→ bdgnrd0103: 不是執行45次 是只有45次犧牲觸擊成功 很多是失敗或直 10/23 12:10
36F:→ bdgnrd0103: 接內安 10/23 12:10
37F:推 nothing188: 腿哥點的價值大,不腿的點就是浪費攻擊次數 10/23 12:12
38F:推 sunnyyoung: 又不是點點樂 該打小球就打 這是戰術靈活 10/23 12:13
39F:推 nbfbfb: 新聞室寫是例行賽點成功45次 不是季後賽耶 10/23 12:15
40F:→ nbfbfb: 所以跟短期賽沒關係 他們例行賽就愛點了 10/23 12:16
41F:推 BlueSkyRaker: 這個只講犠牲觸擊 沒包含觸擊安打 觸擊安打今年點了 10/23 12:28
42F:→ BlueSkyRaker: 84支 10/23 12:28
43F:推 love85023: 很多是突襲短打吧 又不像中職一堆傻傻的送頭 10/23 12:34
44F:推 bdgnrd0103: 反正鄉民只會看得分期望值 不會看某時刻得一分提高勝 10/23 12:38
45F:→ bdgnrd0103: 率的機率 10/23 12:38
46F:推 ss77995ss: 162 場狂點45次 有喔 誰說小球不行! 10/23 12:42
47F:推 TokyoHard: 數據又證明觸擊是對的戰術,不過有人只會拿期望值說事XD 10/23 13:09
48F:推 jack86326: 浣熊他爸先知? 10/23 13:15
49F:推 cangyisu: 光芒好幾隻跑很快 也是關鍵吧 10/23 13:20
50F:推 gemboy: 16x場用45次有很多嗎 10/23 13:34
51F:→ vltw5v: 3-4場點一次有很多嗎?中職搞不好一場就超過三次了 10/23 15:38
52F:推 Yan964: 曾豪駒:ptt怎麼不說話了? 10/23 15:38
53F:→ GABA: Cano把觸擊點成二壘打 10/23 18:00
54F:推 ajfever: 中職一隊一個月就超過45次了 10/23 20:18
55F:噓 jevoling: 老害:我就說吧 10/23 22:53