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https://sports.yahoo.co.jp/column/detail/2026030600009-spnavi 以下為中文翻譯,機翻 現代棒球「可視化」:最先端數據分析與策略 文/川村卓(筑波大學教授、硬式棒球部監督) 隨著數據的演進,球界的常識與趨勢在技術、教學法及戰術上皆發生了變革。筑波大學教 授暨現役硬式棒球部監督川村卓先生,將透過數據進行「科學化」驗證。什麼是 Rapsodo 、Trackman、Hawk-Eye?對初學者友善的最新設備活用現狀為何?大谷翔平與山本由伸的 強大之處在哪裡?本文摘錄自《現代野球を"見える化"する 最先端のデータ分析と戦略 》部分內容。 每日測量的重要性 讓我們繼續深入探討追蹤系統(Tracking System)。 近年來,無論是在 MLB 或 NPB(日本職棒),投手的水平大幅提升,「打者是否已跟不 上這股趨勢」的討論也日益增加。 以 NPB 為例,2025 年中央聯盟與太平洋聯盟合計僅出現 3 位打擊率超過三成的打者( 軟銀:牧原大成、廣島:小園海斗、巨人:泉口友汰)。而 2024 年央聯也僅有 2 位三 成打者,這是時隔 51 年才出現的情況。雖然第一線傳出「球不會飛」的質疑,但即便扣 除這點,仍可看出「投高打低」的現象正持續加劇。 誠如「前言」所述,棒球這項競技無疑是偏向投手有利的運動。主導權掌握在持球的投手 手中,這是一個自身成長能直接轉化為表現的守備位置。反觀打者,無論揮棒速度練得多 快,都必須配合投手投球的動作與球路來調整時機,需要具備應對各種球種的能力。 我認為投手進步的主因,除了訓練理論與器材的發展,透過追蹤系統能更精確地測量「球 質」也是一大關鍵。所謂球質,是指綜合球速、轉速、旋轉軸心等要素後的球路品質。 過去,球探的評價多半是抽象的,例如「球速很快」、「滑球弧度很大」;如今則有了數 字化的尺標,例如「直球上竄了多少」、「跟別人相比位移多了幾公分」。 透過持續測量,可以比較狀況好壞時的球質差異,分析「為什麼會變成這種球質」,進而 修正投球機制。身為大學教練,我常對學生強調:「從練習開始每天持續測量是非常重要 的」(主要使用 Rapsodo)。如果只在狀況好的時候測量,那只是自我感覺良好而已。 以球速+轉速+旋轉軸來衡量球質 讓我們深入解析球質的構成要素。 球速自不待言,就是球的飛行速度。針對直球(四縫線),數據顯示速度愈快,被打擊率 愈低、揮棒比例愈高、揮空率也愈高。因為「速度快=球從釋放到達打者眼前的時間短」 ,限制了打者辨識球路的時間,自然也會影響選球眼。 轉速是指球在一分鐘內旋轉的次數。需注意的是,這並非指投捕之間距離內的旋轉總數, 而是換算後的數據。以直球而言,職棒選手平均約每分鐘 2200 至 2300 轉,高中生約 1800 至 2000 轉。通常球速與轉速呈強正相關,速度提升轉速往往也會隨之增加。 當高中生或大學生使用 Rapsodo 測量時,常會因為轉速高而高興,但單憑球速與轉速, 是無法精確衡量「球質」的。 最關鍵的是第三個要素:旋轉軸(Spin Axis)。基本上,投球時球體會產生四種旋轉: 「後旋(Backspin)」、「前旋(Topspin)」、「陀螺旋(Gyrospin)」與「側旋( Sidespin)」。當後旋轉速高時,會產生與旋轉軸垂直的作用力,即所謂的「 馬格努斯效應(Magnus Effect)」。雖然現實中球會受重力影響向斜下方掉落 ,但在打者視覺中,這會形成一種彷彿向上飄浮的直球。 旋轉軸可分為從側面看的軸向與從正上方看的軸向,這些都能透過追蹤設備測量。若想投 出具備強烈後旋的直球,側面看的旋轉軸應接近 0 度(與地面水平),釋放球時掌心朝 向捕手。實際上揮臂時受離心力影響,很難在 0 度釋放,即便高壓投法通常也 會傾斜 20 至 30 度。像 WBC 美國代表隊的 Kershaw(道奇隊)那樣身體傾斜由正上方 投出的投手,則較能創造接近 0 度的狀態。 若定義掌心朝向捕手為 0 度,當小指領先釋放(右投手的掌心會朝向一壘側看台)時, 旋轉軸會傾斜,產生較多「陀螺旋」成分。這種球被形容為「切球(Cut-fastball)」, 會削弱後旋的效果。在這種情況下,轉速再高,對打者來說也可能是很好攻擊的球。然而 ,陀螺旋並非全是壞事,在投變化球(如滑球)時,透過掌心角度調整陀螺旋成分至關重 要。 「旋轉軸」是觀察變化的最佳指標 人們常說,人可以同時觀察兩樣東西,但很難同時比較三樣。球質的三要素是球速、轉速 、旋轉軸,而從指導者的視角,我會要求球員特別注視「旋轉軸」。這也是我傳達給選手 的觀念:換句話說,球速和轉速不用太在意。 原因在於,在日常牛棚測量中,球速與轉速不會有劇烈起伏,但旋轉軸會隨著選手的身體 狀況產生明顯差異。 最常見的情況是:體力充足時,陀螺旋角度較淺;但當疲勞累積時,陀螺旋角度會變深。 這是因為下半身無法發力,試圖僅靠上半身硬撐,導致投球動作出現「拉扯臂力(手臂往 身體內捲)」的現象。 這會增加手肘負擔,提高受傷風險。透過測量儀器,這類隱患都能無所遁形。 此外,若大量投擲滑球系變化球,釋放時容易形成小指領先的慣性,這種習慣也會影響直 球。「練了滑球後,直球轉速變差了」是常聽到的說法,若平時就有檢查旋轉軸,便能及 早預防。 再加上,若訓練過度集中於上半身,會導致上下半身平衡失調,使源自下肢的動力鏈( Kinetic Chain)斷裂,結果導致強行揮臂,增加陀螺旋成分。 陀螺旋角度可以用「旋轉效率」(後旋、前旋、側旋所佔的比例)來表示,數值愈高,代 表直球的後旋成分愈純粹。 一般來說,能投出優質直球的投手,陀螺旋角度在 10 度以下,旋轉效率在 90% 以上。 當陀螺旋角度超過 20 度,旋轉效率會掉到 80% 到 90%。許多右投手在投向右打者外角 (左投對左打外角)時,為了投向對角線,小指容易領先出球,導致旋轉效率比起投內角 球時更低。 從轉速看穿「球威(伸び)」的真相 看職棒轉播時,講評常會說「這球很有球威(伸び)」或「這直球很犀利(キレ)」。我 也常被問到:「球威到底是什麼?」這是一個極其感官的描述,聽起來懂,實際定義卻模 糊。 但有一點可以肯定,「初速與終速差較小的球=有球威」這種觀念是錯誤的。在追蹤設備 普及前,人們認為兩者差距愈小,代表後旋效果愈好。事實上,後旋愈強的球受到的空氣 阻力愈大,初速與終速的差距反而會更明顯。 相反地,像陀螺旋這種對進行方向旋轉較少的球,受空氣阻力較小,初速與終速的差距反 而會縮小。 雖然每位打者的感受不同,但我個人的感覺是:轉速高的球會向上竄(Hop),而轉速低 的球則不會減速,而是帶著沉重感「砰!」地逼近。 話說回來,投手各有特色,並非每個人都要投出完美的四縫線後旋球。 有一種被稱為「垂系」的直球,雖然是四縫線旋轉,卻會在打者手元處(筆者註,就是 球進入捕手手套前的最後一段軌跡,也就是俗稱的「尾勁」)下沉,能誘發滾地 球。這就是俗稱的「不規則轉向(Dirty rotation)」。 打者容易應對軌跡固定的球,但對於「咦?剛才那是什麼球?」的突變球路則需要更多時 間反應。自追蹤設備興起後,「偏離平均值的球最有效」這句話常被提及。舉老例子,阪 神時代藤川球児的直球之所以難打,是因為球的上竄程度超乎打者想像,而那種「想像」 正是基於平均值所建立的。 在此必須記住一個不變的事實:「投手的職責是讓打者出局」。重點在於打者的感受。有 些案例是投手執著於提升轉速,數值確實升上去了,但對打者來說旋轉變得很「誠實」, 反而變得很好打。 對各種數據感興趣並研究球質是好事,但絕對不能忘記身為投手的本質。指導者與選手都 應警惕,千萬不要為了「達成數值」而本末倒置。 筆者註 不論是轉速還是轉軸,其實不一定是「越大越好」 而是「越怪越好」 越是與平均相距更大的直球,越容易給打者產生不一樣的感覺 --



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1F:→ abc12812: 肩膀開掉了的結果嗎? 03/23 22:43
2F:推 OO5O: 樓下是不是看成吉村卓 03/23 22:58
3F:推 Johgnsgod: 推 03/23 23:49
4F:推 shifa: 這篇資訊挺不錯的 推 03/23 23:55
5F:推 shigeno24: 徐若熙那種1900-2000轉的就偏離平均很多 03/24 00:14
6F:推 keichi39: 推,以前認為壯碩投手的球質重可能也是突出的低轉速吧 03/24 00:19
7F:→ hinajian: 翻譯成軸向可能比較直覺? 03/24 00:50
8F:推 ken1206: 回二樓 是的 03/24 01:14
9F:推 k13223344: 推,淺顯易懂 03/24 05:26
10F:推 pila0830: 推 03/24 09:00
11F:推 yoshiki0708: 以為是江川卓 03/24 09:04
12F:推 dismonkey: 蛤 投手變強? 但是日本投手在WBC被轟爛耶... 03/24 11:17
13F:推 friberg: 推 03/24 11:22
14F:推 zx9975230: (( _ _ ))..zzzZZ 03/24 12:50
15F:→ mayokonami: 看了WBC日投表現 NPB先換球再說 03/24 16:26
16F:推 cobras638: 筑波大學教授 03/24 17:45
17F:推 a102031516: 這篇有料 03/24 17:50







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