作者iamshana (CANINE力集中在一些重要S)
看板Baseball
標題[新聞] MLB》電子好球帶非立體 三振率可能微降
時間Sat Feb 14 11:50:32 2026
MLB》電子好球帶非立體 三振率可能微降
記者:賴意文/綜合報導
2026年2月14日 11:17
美國職棒大聯盟將從今年球季開始正式全面實施挑戰制的電子好球帶系統,針對球迷的
一些疑問,包括為什麼電子好球帶不是立體的,也不在本壘板前端,以及對三振與保送率
可能造成的影響,大聯盟網站記者Anthony Castrovince有專文說明。
大聯盟將採用電子好球帶,但不是每1球都交給電腦判決,而是每隊每場比賽前9局會有2
次挑戰機會,提出挑戰才由電腦判決。若挑戰成功,就可以保留該次挑戰,若失敗就用掉
該次挑戰權。延長賽每隊每局開始時會至少有1次挑戰,如果前1局已經用完,下1局就會
增加到1次,如果沒用完就不增加。
目前規定只有該球投手、捕手、打者可以提出挑戰,挑戰方式是以手掌心碰觸頭頂示意要
挑戰,現場大螢幕隨即會顯示電子好球帶與該球進壘位置,2025年春訓的288場有試行電
子好球帶的比賽,平均每場出現4.1次挑戰,每次平均13.8秒完成,每場比賽平均因此增
加約57秒比賽時間。
根據小聯盟實驗資料,2025年3A挑戰成功率約50%,捕手成功率最高,投手最低。1到3局
挑戰成功率60%,4到6局51%,7、8局挑戰成功率43%,第9局46%。
除了投手、捕手、打者外,其他人不能挑戰,如果主審發現有其他人提示才提出挑戰,可
以拒絕給予挑戰,如果同時提出即時重播挑戰,那麼即時重播挑戰優先,不會進行電子好
球帶挑戰,避免連續挑戰影響比賽進行。前述拒絕挑戰,都不會使提出挑戰球隊喪失挑戰
權。
與棒球規則中定義的立體好球帶不同,電子好球帶是位於本壘板正中央,與本壘板同寬的
平面,上緣是打者脫鞋身高的53.5%高度,下緣是打者脫鞋身高的27%高度。根據從2019年
於獨立聯盟首度開始實驗,2022年開始在小聯盟持續實驗至今取得的資料,這是判決結果
最符合現有好球帶的定義方式。
大聯盟過去曾實驗過立體電子好球帶,但會出現許多好球帶邊緣的變化球因為變化方向不
同,而有不一致判定的情況出現,因此採用平面好球帶。而如果像一般轉播顯示的好球帶
置於本壘板最前端,會出現一些奇怪的判定,因此最後決定設置在本壘板中間。大聯盟本
壘板長17英吋(43.2公分),好球帶就設在自前端內移8.5英吋(21.6公分)的位置。
而將電子好球帶寬度縮減到與本壘板同寬,可以避免出現過去明顯偏離實際好球帶的球卻
被判好球的情況,但實際上也會得到較小好球帶的效果,根據小聯盟實驗資料,三振率會
略微下降,保送率會略微提升。
目前Statcast系統有些球會沒有追蹤數據,同樣以鷹眼高速攝影機判斷位置的電子好球帶
也有相同的情況,去年春訓實驗時,88534球中有4球出現故障沒有追蹤到的情況。未來正
式實施後如果出現這樣的情況,將會維持原判,球隊不會因此喪失挑戰權。
https://tsna.com/article/121955
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.195.218 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Baseball/M.1771041036.A.8CA.html
1F:推 bdgnrd0103: 有爭議的球挑戰成功率也才50% 02/14 11:56
2F:推 pcfox: KBO的電子好球帶很立體啊 超多球打者都難以置信的吃好球 02/14 12:00
3F:→ pcfox: 還有最後才削到立體框的 02/14 12:00
4F:推 movieghost: 平面好球帶還是比較簡單清楚 02/14 12:04
5F:推 preattyall: 挑戰成功率 5 成,那代表誤判的比例是 5 成 02/14 12:05
6F:→ preattyall: 誤判比例還蠻高的 02/14 12:05
7F:→ evangelew: 這樣很好... 給mlb的投手來投那種立體好球帶 02/14 12:11
8F:推 gache0824: 球削到本壘板前斜邊轉出去算壞球,ABS好球帶小喔 02/14 12:12
9F:→ evangelew: 可能都能玩出挖地瓜的好球 02/14 12:12
10F:推 gemboy: 韓國abs是用兩個平面 兩個都通過才算好球 02/14 12:16
11F:→ gemboy: mlb照內文似乎設定一個平面而已 02/14 12:17
12F:推 Inzaghi0227: 不知道技術可不可行,我覺得可以設定球削到好球帶邊 02/14 12:18
13F:→ Inzaghi0227: 緣多少面積來判定好壞球 02/14 12:18
14F:推 gemboy: 現在科技要建構立體好球帶一定可以 只是成本能不能接受 02/14 12:21
15F:→ gemboy: 而已 02/14 12:21
16F:推 andy89202033: 這設定就比韓國好多了 02/14 12:23
17F:→ andy89202033: 他把框設定在正中央就不會有削過本壘前方的邊角球 02/14 12:24
18F:→ andy89202033: 那種球真的很醜 02/14 12:25
19F:→ KarlMalone: 比賽時間增加57秒 好可怕 02/14 12:29
20F:推 CavendishJr: 不是立體的,那好球帶判斷大致跟原本一樣 02/14 12:31
21F:推 ultratimes: 成功率5成只代表有疑慮的球5成判錯,不是總判錯5成 02/14 12:33
22F:推 safyrose: 就是經驗法則為主 不然強打者擊球點常在本壘板之前 02/14 12:34
23F:推 Arodz: 根本不用管KBO怎麼做啦 看MLB就好了...‼ 02/14 12:50
24F:推 preattyall: 有疑慮的球五成誤判,比例還是非常高 02/14 12:52
25F:推 GyroZeppeli: 那種邊邊角角要撿不檢都可以的五成很正常 02/14 12:54
26F:推 Arodz: 覺得除非很離譜的球 不然7局後才會用好球帶挑戰吧 02/14 12:55
27F:推 bxxl: 哪裡高? 那種差一公分就好球變化球的要判多準? 02/14 13:10
28F:→ bxxl: 差一公分就好球變壞球或壞球變好球的,判錯正常吧 02/14 13:11
29F:→ shifa: 按照棒球規則 好球帶就是立體的 削到邊就算好球啊 02/14 13:11
30F:→ shifa: 這樣算是大檸檬自己魔改的吧 02/14 13:11
31F:推 granturismo: 挺科學的 給推 希望逐漸普及 02/14 13:21
32F:推 Inzaghi0227: 削到邊我覺得也要有一定的面積,不然有些真的就球皮 02/14 13:22
33F:→ Inzaghi0227: 碰到又馬上轉開的球不太能算好球 02/14 13:22
34F:→ granturismo: 有疑慮的才五成真的有問題很厲害了吧 人眼欸 02/14 13:22
35F:推 abc33211: 好球帶被重新定義啦 02/14 13:24
36F:推 granturismo: 自己算一下有疑慮的是整場球中的1-2% 又只有一半真的 02/14 13:25
37F:→ granturismo: 有問題 這個判決品質已經算很合理了吧 02/14 13:25
38F:推 andy89202033: 根據經驗法則去修改規則也不是問題 02/14 14:02
39F:→ andy89202033: 從以前到現在規則從來沒有非固定不可 02/14 14:03
40F:→ andy89202033: 投打雙方平衡即可 02/14 14:03
41F:推 MilliGG: 是不是有人國文不好 還是邏輯不好啊 02/14 16:54
42F:推 victor79718: 所以開季前是不是要統一檢測登錄身高,還要對外公布 02/14 20:18
43F:→ victor79718: ,我看之前的電子好球帶沒有因為不同人上來而改變大 02/14 20:18
44F:→ victor79718: 小啊。 02/14 20:18
45F:推 apporience: 基本的描述統計概念還是要有才能討論啦 02/14 21:00