BanG_Dream 板


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從怪盜開始玩也好幾個月吧 CGSS靠著玩BGD練習過了26.27坎,應該每首都能打了,M+滑條也難不倒我了 但BGD卻一直過不了26..... 本來想說打久一點應該就能過了,結果25都能打FC,26卻一直關門 要練也不曉得哪練起,有點摸不著頭緒 不知道有沒有人能分享一些練習的方法,卡了那麼久覺得有點痛苦OTZ 每次打協偷偷挑戰感覺都好對不起隊友RRR~~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.139.122
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/BanG_Dream/M.1510294759.A.E9D.html
1F:→ yyh121: 你要看你都死在哪啊 11/10 14:26
2F:→ yyh121: 有人連打很爛 有的不會滑條 可能也有不會滑鍵的 11/10 14:27
短滑條的部分一直接不到,打點倒還好,像那種一兩拍的短滑條不知為何總是MISS 是要放慢速度去接看看嗎? ※ 編輯: dorydoze (1.169.139.122), 11/10/2017 14:29:28
3F:推 asasas0723: 我覺得多打 自然而然就會了 不然就是全塞回血然後去 11/10 14:37
4F:→ asasas0723: 打 熟悉譜面 11/10 14:37
5F:推 gn00430231: 是不是選到太困難的26 先從簡單的26曲目開始練習吧 11/10 14:38
6F:→ gn00430231: 26困難的很多比27還難 11/10 14:38
26是有過一兩首~~但就這瓶頸卡好久,還是要先挑戰幾首27看看嗎?? 像moon prideㄑ形滑鍵一直無法,也不太清楚為何沒接到 還有前へススメ!有段連續幾條短滑鍵也常常被關 ※ 編輯: dorydoze (1.169.139.122), 11/10/2017 14:49:50 ※ 編輯: dorydoze (1.169.139.122), 11/10/2017 14:50:19
7F:推 a129634: 有些的26很難!可以比擬27甚至比一些還難 11/10 14:51
8F:→ nickchen1202: 網路上找譜面放慢看吧 而且說實在話短條有些時候就 11/10 14:52
9F:→ nickchen1202: 是一種感覺 11/10 14:52
10F:→ nickchen1202: 對歌曲有一定的熟悉度打起來也可以比較有感覺 再來 11/10 14:52
11F:→ nickchen1202: 就真的就是一直練了 11/10 14:52
12F:推 whyhsu: 前へススメ我也卡很久 這首我開鏡譜打得比較順 但還沒FC 11/10 14:52
13F:推 gn00430231: moon pride跟前へススメ過關還可以 但要FC相對難 11/10 15:22
14F:→ gn00430231: 因為這兩首裡面都有很容易漏或按錯的段落 11/10 15:23
15F:→ gn00430231: 如果要拼FC的話 可從Red fraction ドリームパレード 11/10 15:23
16F:推 ducamao: 我怎麼是回去打CGSS之後回來變手殘...(G變多 11/10 15:24
17F:→ gn00430231: カルマ這幾首開始 11/10 15:25
OK~~我回家踹踹,謝謝你 ※ 編輯: dorydoze (1.169.139.122), 11/10/2017 15:27:18
18F:→ gn00430231: 另外moon pride在26難度中上 剛進26關門正常 11/10 15:26
19F:→ gn00430231: 前へススメ則是快結束的時候那段會殺人XD 11/10 15:26
20F:→ gn00430231: 另外前へススメ你說的滑條那邊你如果仔細看的話 會發 11/10 15:27
21F:→ gn00430231: 現左邊的note有時候跟右邊的滑條不是每次都並進的 11/10 15:27
22F:→ gn00430231: 多練習幾次 看清楚他再打就可以過了\ 11/10 15:27
23F:→ the0800: 帶多點補血角然後越級挑戰 回頭就會覺得類似譜面變簡單了 11/10 15:32
24F:→ the0800: 像GOD KNOWS打過幾次會覺得有咲歌好像也沒那麼彆扭了 11/10 15:32
25F:推 Jeffrey0221: moon pride的ㄑ一開始打超彆扭的,都會勾錯邊 11/10 15:36
26F:→ iouhsu: 我到現在也不知道 偶而也是會斷 總之我曾fc過了... 11/10 15:46
27F:→ iouhsu: 所以多打幾次就會過的(無誤) 11/10 15:47
28F:推 phoenixsh: 沒火之後去free關門關到會 11/10 16:05
29F:推 ducamao: 手機派的話我是覺得換ipad後什麼遊戲都可以練比較快(? 11/10 16:06
30F:推 isaswa: 我個人音G進步的方式都是同一招 先大越級打怪 11/10 16:06
31F:→ isaswa: 我雖然有音G基礎實力但是剛入坑就直衝EX的LOUDER 一直死 11/10 16:06
32F:→ isaswa: 死夠多次就FC了 然後讀譜能力會自己上來 11/10 16:07
33F:推 peer4321: 滑條判定之前有改鬆,我moon pride都偷懶當直條壓 XDDD 11/10 16:10
34F:→ peer4321: 另外我覺得我速度拉上10.5之後能打的東西也變多了 11/10 16:11
35F:→ ducamao: 根據書上的知識 人在快動作的時候偵測能力會增加 11/10 16:15
36F:→ ducamao: 想體驗的話可以關燈玩 我覺得會有加快的fu 11/10 16:16
37F:推 hjbe5932: 有時候我連打蠻容易斷的像Yappy一開始的四連打,或是魂 11/10 16:45
38F:→ hjbe5932: のルフラン後面那一串連打,很注意了但還是一樣斷我打這 11/10 16:45
39F:→ hjbe5932: 兩首真的有點障礙= = 11/10 16:45
40F:推 ducamao: 如果有在管樂社待過 那四連音我是覺得蠻動的.. 11/10 16:46
41F:推 hjbe5932: 反而26曲沒什麼障礙 11/10 16:48
42F:推 TrueTears: 連打障礙+1 話說Karma我覺得蠻難的耶 26曲差不多一半 11/10 18:40
43F:→ TrueTears: FC了 但是Karma卻還沒 11/10 18:41
44F:→ TrueTears: 反而是Moon Pride我FC好幾次 XD 11/10 18:41
45F:推 SatoKazuma: 個人經驗 連打的話 注意自己的手指 上來下去的幅度盡 11/10 18:49
46F:→ SatoKazuma: 量縮小 自從注意到這點後 我就從只能打25進步到能打27 11/10 18:49
47F:推 findsad: 我也過不了26啊 哈哈 11/10 18:58
48F:推 upvu0: 我是過不了27,哈哈,感覺25/26/27/28各自落差一段距離 11/10 19:16
我覺得25跳26間隔好大~~我連26要不被關門都好難
49F:→ ducamao: 突然想到隔壁美嘉角色曲..連打一整排 11/10 19:30
CGSS的判讀不曉得是不是比較鬆~~倒是一下子就能克服了 BGD短滑條真的都不曉得如何判的,一直抓不到 ※ 編輯: dorydoze (61.231.64.121), 11/10/2017 19:32:52
50F:推 mike2685a: 連續及混合型短滑苦手路過 不知道要怎麼辦 11/10 19:35
51F:推 chinsong: 玩一個月,目前也到這個坎 11/10 19:36
52F:→ yyh121: bd的滑條要很準 不過不會像cg那樣被吃滑 11/10 19:38
53F:→ yyh121: 左右判定很鬆但是上下不由得你混 11/10 19:38
54F:→ yyh121: 通常都是死在太早起手或太晚放喇 11/10 19:40
55F:推 ducamao: CGSS大概體感間隔是這樣 11/10 19:43
56F:→ ducamao: https://i.imgur.com/cOeZueD.jpg 11/10 19:43
57F:→ ducamao: 變成一種狀況就是G非常的少 可是很容易被N吃掉 11/10 19:44
原來如此,BGD的perfect真嚴格 ※ 編輯: dorydoze (61.231.64.121), 11/10/2017 19:48:09
58F:推 NoLimination: cgss滑條判定比單點寬 bgd感覺都一樣 11/10 19:50
59F:推 ducamao: 論譜面發展性cgss是比較多元..可是那個掉幀跟鋸齒箭頭真 11/10 19:51
60F:→ ducamao: 的很有事..幾乎只有P或N 很少玩音遊玩到還要專心看手指 11/10 19:51
61F:→ ducamao: 有沒有剛好在note上滑到的.. 11/10 19:51
這倒是,有些時候覺得CGSS的譜面比較有趣,但歌曲跟畫面還是BGD比較合胃口 至於3D沒甚麼差,因為我無法開3D玩XDD ※ 編輯: dorydoze (61.231.64.121), 11/10/2017 19:55:53
62F:推 ducamao: MLTD聽說沒這問題..不過他其他問題我覺得大多了..(年代感 11/10 19:55
63F:→ ducamao: 介面設計 loaaaading 11/10 19:55
64F:推 NoLimination: cgss一開始我也這樣覺得 被滑鍵坑很慘 玩了半年後發 11/10 19:55
65F:→ NoLimination: 現滑鍵判定其實比單點長一些 長按更是寬到不行 11/10 19:55
CGSS比較難的滑鍵我覺得是閃電吧,BGD常常是滑鍵外加斷點,很容易跑走... ※ 編輯: dorydoze (61.231.64.121), 11/10/2017 19:58:05
66F:推 ducamao: バンドリ要做出加速譜面/雙手交叉我覺得是沒什麼問題 只 11/10 20:02
67F:→ ducamao: 是可能考慮到玩家的能耐(幾乎都是雙側設計,很少跨中)短 11/10 20:02
68F:→ ducamao: 期內應該看不到 11/10 20:02
69F:推 peer4321: yappy開頭的四連打可以左右手交互 11/11 01:17
70F:推 ken890126: 夠短的滑條像糖那種的可以直接當單點按下去就放 11/11 10:37







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