作者Left17N (佐人)
看板BERSERK
標題Re: [心得] 現在的烙印吸引不了我...
時間Mon Oct 6 16:27:32 2008
我以一個創作者的角度來看烙印勇士
其實每個寫故事的人都會喜歡有固定的夥伴一起打拼
就像玩RPG一樣
我相信作者原本就是想創作現在這樣的故事內容
主角的身世原就是增加劇情深度的好利器
只是作者一反常態
把主角陰暗的過去是放在前頭
一般都是以回顧或解謎的方法來解開主角的身世 (像劍心)
但前面設定的太灰暗可能也出乎作者的本意
導致現在想寫歡樂的冒險團隊會跟前面的風格有些不相容
而讀者看了前面的故事也做了預設立場
就是烙印勇士就是一部灰暗的中世紀故事
導致大家現在看會有些不適應
我倒是很佩服作者
敢把通常設定為中後段才揭曉的主角身世直接當作故事的開頭
這是個人的一點淺見
大家不吝惜交換一些心得意見
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◆ From: 123.204.50.181
1F:→ masktrue:如果歡樂團在前面 灰暗掙扎夜行在後面呢? 10/06 16:50
2F:推 oeccc:會絕望到另人吃書吧 XD 10/06 18:35
3F:→ oeccc: 令 10/06 18:35
4F:推 starjou:黃金年代也不灰暗呀 10/06 19:08
5F:推 masktrue:黃金年代是軍隊 現在是組隊打怪衝等練功團 10/06 20:21
6F:→ aoiaoi:非也 有看過訪問作者 有說結局絕對是悲傷(黑暗?)之類的 10/06 23:40
7F:推 gjack:每個寫故事的人都會喜歡有固定的夥伴一起打拼??你確定???? 10/17 19:33