作者NAGI (阿魯馬其頓)
看板BB_Online
標題[情報] 假日滿額加碼送(12/14~12/16)
時間Sat Dec 15 00:00:34 2018
假日滿額加碼送
活動時間:2018/12/14(五) 00:00 ~ 2018/12/16(日) 23:59
活動辦法:回饋消費的球迷玩家,活動時間內於遊戲中消費滿指定金額可獲得對應獎勵。
獎勵項目 條件 獎勵內容
1 累積消費滿1,000元(含)以上 球種訓練券*3+潛力初始券*5+LV7挑戰券*5
2 累積消費滿2,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*5+LV7挑戰券*5
3 累積消費滿3,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*5+LV7挑戰券*5
4 累積消費滿4,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*10+LV7挑戰券*5
5 累積消費滿5,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*10+紫卡轉讓卷*3+紅卡LV6賦予卷*1+LV7
挑戰券*5
注意事項
1.需於遊戲中消費到指定金額才會有獎勵。
2.每項金額的獎勵每個帳號僅能獲得一次。
3.配發時間:達到指定金額後,12/15(六) 18:00開始隔日配發活動獎勵。
4.官方保有更改活動內容及相關規定條款之權利,變更事項將於遊戲網站中公告說明。
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1F:→ a0987132486: 差不多囉 12/15 00:03
2F:→ s202655: 今年 12/15 00:04
3F:推 mutzy52000: 盡頭了 12/15 00:06
4F:→ raysorcer: 就這樣了 12/15 00:15
5F:推 brian900: 謝謝大家 12/15 00:26
6F:推 redzero: 這次3000好像lv7很少 12/15 00:58
7F:推 Kevin0608: 好久沒儲值 謝辣椒 12/15 01:38
8F:→ asd224321: 謝謝妳陪伴了我10年 12/15 02:38
9F:噓 nomo1616: 會倒怪爆發力吧,徹底搞爛這遊戲 12/15 07:52
10F:→ plajimmy: 不只爆發力 我覺得 像 跳接 明星守備 外野飛撲 快傳 這 12/15 08:17
11F:→ plajimmy: 種直接影響能力的(非數值型影響) 才是破壞真正棒球的 12/15 08:17
12F:→ plajimmy: 體驗 12/15 08:17
13F:推 h2owaters: 真的盡頭了 感謝辣椒 12/15 08:43
14F:噓 nomo1616: 樓樓上後面舉的那些,有影響但不至於到死心,爆發力真 12/15 11:42
15F:→ nomo1616: 的徹底讓人不想玩了 12/15 11:42
16F:推 andycool63: 我是覺得爆發力人人都可以開 這沒啥 反過來說 守備能 12/15 12:05
17F:→ andycool63: 力是否該受到更大重視 快傳撲接跳接的合理範圍等等 12/15 12:05
18F:→ andycool63: 因為棒球遊戲 大家還是喜歡打擊戰 這不可否認吧 12/15 12:06
19F:推 q111175: 老兵紫卡開始走下坡的 不是爆發力 12/15 12:08
20F:噓 nomo1616: 老兵紫卡走下坡,但爆發力是最後一根稻草 12/15 12:19
21F:推 howdo1793: R卡開始的吧 以前單年度組合隊才是玩家重點>AS 12/15 12:20
22F:→ howdo1793: 結果一個單年度組合隊沒幾張原始卡 12/15 12:21
23F:→ cklovework: 爆發力不合理 捕手全面跑殺會是趨勢 12/15 12:25
24F:噓 nomo1616: 這樣說比較快,沒有爆發力,BBO倒我會難過。有爆發力,B 12/15 12:27
25F:→ nomo1616: BO倒我只想說活該。 12/15 12:27
26F:→ biyombo: 沒跑殺的捕手: 12/15 12:47
27F:推 Kevin0608: 內野跳接外野球 然後三壘可以衝回來xd 應該沒第二款遊 12/15 13:02
28F:→ Kevin0608: 戲可以做到 12/15 13:02
29F:→ Kevin0608: 最近帳號出售好幾隻了 哈 留本尊偶爾開一下就好 12/15 13:02
30F:推 blackmamba24: 是出了協同一堆人才棄坑的吧 單年度跟爆發力是之前 12/15 13:09
31F:→ hooliya: 爆發力直接廢掉傳球數值,這比跳接飛撲那些影響多了 12/15 13:43
32F:→ hooliya: 以前右外野傳球型助殺跑三壘的是會在電腦前振臂的 12/15 13:45
33F:噓 seven7th: 捕手沒跑殺的隊伍沒人組 出再多新卡也是費 12/15 14:30
34F:推 st9141001: 今年 12/15 14:52
35F:→ redzero: 明明就遊戲十一年少人玩 12/15 15:16
36F:→ ekpum135: 我覺得爆發力大家都可以開這個還好搞,像我們mlb沒飛撲 12/15 18:18
37F:→ ekpum135: 的真的...... 12/15 18:18
38F:→ biyombo: 慘 12/15 18:25
39F:推 sdisd533: 中職就是怕輸啊,有種組美職來打中職 12/15 19:21
40F:推 gofav8d17: 雜牌:你們再吵什麼? 12/15 19:40
41F:推 diskguy: 爆發力雖然人人可以開,但讓這個遊戲少了很多彈性 12/15 20:14
42F:→ diskguy: 當然是非常嚴重的影響 12/15 20:14
43F:→ diskguy: 設置總教練訓練本來可以讓同一個球員有不同的發展 12/15 20:14
44F:→ diskguy: 最後仍然變成了只有一個唯一最佳解就是毀了 12/15 20:15
45F:→ diskguy: 二游人人跳接、外野個個都快傳其實就已經很破壞了 12/15 20:16
46F:推 shuncheng: 跳接快傳潛力改成速傳守+1 爆發力改成速+3 跑殺改成內 12/15 20:31
47F:→ shuncheng: 建 原跑殺潛力改成傳+3 飛撲改成守+3 守備範圍變大取消 12/15 20:31
48F:→ shuncheng: 黑卡R打改成各佔一紅額度 12/15 20:31
49F:推 hooliya: 我覺得爆發可以改機率發動,或傳球數值100可以使爆發失效 12/15 20:48
50F:推 biyombo: 跑殺改內建這個想法不錯唷 12/15 22:13
51F:推 rongben: 明明會倒是因為賭博性質高跟中職過度灌水 12/15 22:59
52F:推 redzero: 現在手遊都花錢買機率啊 bbo花錢程度真的一般 時間久遊 12/15 23:32
53F:→ redzero: 戲本來就會少人玩11年很長壽了 爆發力立足點大家都一樣 12/15 23:32
54F:→ redzero: 不知道為什麼一直噴這個 mlb潛力全洗過跟中職一樣誇張就 12/15 23:32
55F:→ redzero: 會有人再課再花 只是台灣飛撲特別版跟韓版不同韓版不動台 12/15 23:32
56F:→ redzero: 版也不會動 台版不會閹割韓職也不跟進程度落差看來也改 12/15 23:32
57F:→ redzero: 不了 12/15 23:32
58F:→ a0987132486: 傳球數值當裝飾的 三壘一壘放個黃給放紫沒區別 12/16 01:22
59F:推 n61208: 我竟然能夠從韓語配音時代玩到現在..... 12/16 03:29
60F:→ n61208: 斷斷續續加起來也有十年 12/16 03:30
61F:→ winking12000: 爆發力真的讓遊戲變不好玩 12/16 09:08
62F:→ winking12000: 傳球阻殺的感動都沒了QQ 12/16 09:08
63F:推 wei0607: 盜爽爽 12/16 22:06
64F:推 jhihfang: 嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚 12/16 22:17
65F:推 bbo9527: 爆發力牽扯到網速這種不可改變的外力才是BUG 12/17 00:10
66F:→ bbo9527: 其他都是你練我也練 但網速決定你能不能剋制爆發力盜壘 12/17 00:11
67F:→ bbo9527: 剋制不了 上壘直接=二壘甚至三壘 也不要說牽制什麼鬼 12/17 00:13
68F:→ bbo9527: 這遊戲牽制一球扣8左右的體力這種垃圾設定 你牽制5球比你 12/17 00:15
69F:→ bbo9527: 催2~30球扣的還兇 你有多少投手可以開場打消耗戰? 12/17 00:15
70F:→ f0857785: 牽制扣體力真的很不合理 12/17 06:01
71F:→ hooliya: 只能怪遠古小白搞出來的無限牽制吧 12/17 11:28
72F:推 gofav8d17: 牽制不扣體力 一場要打多久 12/17 12:07