作者loyou (明人)
看板AzurLane
標題[討論] 高性能対空レーダー實測效果
時間Sun Jul 8 18:15:30 2018
本來以為金SG是提高閃躲伏擊的機率
高性能対空レーダー則是讓你伏擊or空襲二選一時降低伏擊出現的機率
日版前次改版後把高性能対空レーダー的文字說明改成跟金SG一樣
https://imgur.com/BvnmudW 如左圖
讓某些人不知道現在效果是哪一種
我親自去實測後確定是讓你移動時累積的海域威脅度有機率重置回"安全"
https://imgur.com/yuf4Udi 如左圖,有裝備的角色故意走長距離時
它會有機率從安全->低->普通->隨機變回安全->低 這樣循環
沒裝備的角色必定是安全->低->普通->高->危險->觸發伏擊or空襲判定
結論:它的效果是發動時把你的海域脅度重置的效果,發動機率還滿高的
可是我實測出現另一種奇怪現象,會在"低"就觸發伏擊or空襲判定
沒裝的角色不會那麼容易在"低"就觸發
不知是不是故意設計的,就是一定要你在一定移動步數後觸發判定
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1F:推 ejru65m4: 辛苦了 感謝測試 07/08 18:20
※ 編輯: loyou (122.117.150.53), 07/08/2018 18:20:47
2F:→ ejru65m4: 實用度應該大幅提升吧? 07/08 18:20
3F:→ loyou: 我覺得有點微妙,如果沒有我最後結論那個設定的話 07/08 18:21
4F:推 lanjack: 你的判定是正確的。不管索敵再高,高到不會跳警戒度。一 07/08 18:42
5F:→ lanjack: 定步數之後還是會在遇敵空襲格上發生 07/08 18:42
6F:推 binshuanMKII: 總覺得有點微妙...不過不是唯妙在效果,而是... 07/08 19:18
7F:→ binshuanMKII: 科研裝沒出來的時候,就有注意過,有時候威脅度就會 07/08 19:20
8F:→ binshuanMKII: 從高/危險的表示自動降成安全/低,然後走個一兩步 07/08 19:21
9F:→ binshuanMKII: 一樣遇伏擊 07/08 19:21
10F:→ binshuanMKII: 我個人是覺得那是顯示異常而已 07/08 19:23
11F:→ binshuanMKII: 不過還是辛苦你測試了,雖然測試方向有點微妙OwO 07/08 19:25
12F:→ loyou: 我有另外記錄出現伏擊or空襲時的機率,不管有沒有裝備這個 07/08 20:04
13F:→ loyou: 伏擊和空襲的機率都是接近50%,所以才注意它效果根本不是原 07/08 20:04
14F:→ loyou: 先文字說明的樣子,而是單純重置海域威脅度,也有可能是沒實 07/08 20:05
15F:→ loyou: 裝本來應該有的效果 07/08 20:05
16F:推 binshuanMKII: 其實照原文字說明應該是相同威脅度時觸發事件的機率 07/08 20:39
17F:推 binshuanMKII: 而且伏擊艦隊和空襲其實都是"伏擊",區分只是方便溝 07/08 20:42
18F:→ binshuanMKII: 通冏a 07/08 20:42
19F:→ loyou: 如果說是這樣,那它確實有降低出現"遭遇"機率沒錯,但也只是 07/08 20:49
20F:→ loyou: 原本6步遭遇判定一次,變成8步這樣,第7步幫你重置成安全 07/08 20:50
21F:→ loyou: 然後第8步強制遭遇 步數是假定的,用航母索敵高的步數可更多 07/08 20:51
22F:→ loyou: 所以這東西給索敵值極低的戰艦隊裝了等於變相提升移動步數 07/08 20:52
23F:→ loyou: 不過不是100%發動效果,所以這功能真的微妙(′~`) 07/08 20:53
24F:推 binshuanMKII: 因為這樣這個效果才很難測,所以看到標題的時候我以 07/08 20:57
25F:→ binshuanMKII: 為居然有人測好了,結果...(′・ω・‵) 07/08 20:58
26F:→ binshuanMKII: 總之測試還是辛苦了 07/08 20:58
27F:→ loyou: 但是從目前效果來看,卡著一個X步數必定觸發遭遇的機制 07/08 22:46
28F:→ loyou: 其實也不用再去測它效益了,就是一個+100防空的設施(′~`) 07/08 22:47
29F:推 Kowdan: 測試辛苦了 07/09 06:48
30F:推 arioso0602: 辛苦了! 07/09 13:03