作者hiyori (咦?)
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標題Re: [閒聊] 談ACG風格
時間Sun Oct 8 16:31:14 2006
基本上,我不清楚文中所謂的ACG和我印象中的ACG是不是相同
至少我個人的認知裡,ACG是Animate,Comic,Game的總稱
在以前我曾經有遇過不幸把HCG和ACG的兩個開頭字母搞錯的人(H和A)
或是不小心把CG誤認為ACG。
但是,不論如何,這一篇並不是要討論名辭。
台灣目前ACG的創作,
大環境來看確實一蹋糊塗,但是在小環境小範圍的同人製作圈裡,
的確是蓬勃發展。
也許就像文中所說的,台灣並沒有一個稱得上的主流文化或是主流發展,
也正是因為如此,創作者更可以突破來自環境的思考框架,
做出雖然來自同一地區,但是內容風格卻大異其趣的作品來。
以前修過一些通識課和教育課,當中有一堂課的老師談到了日本的動畫文化,
他說日本的動畫內容傳達出很多他們的文化特色,而且是引以自豪的特色,
這些有文化特色的動畫流傳到了國外,就讓許多人欣賞並且羨慕日本文化。
他說,他期待台灣也可以出現有文化特色的卡通,讓外國人藉由這些卡通認同台灣。
表面上聽起來,這似乎是一個很不錯的理想,
但我卻覺得這是一個本末倒置的繆誤。
一個日本動畫的製作家(監督),好比宮崎駿,
他在拍片時,就確實要把所謂"日本文化的美好"強加在片中嗎?
沒錯,的確是有這樣置入性行銷的動畫,但是那樣子的作品絕對不會被人當作傑作而流傳
大部分的製作者,還是以自身對於外界的感受來拍片,
創造一個作品是要放入自己內心的感動,
當然,創造一個商品就不一定需要了,
但是最可惜的就是台灣社會(是社會,非創作者本身)對於ACG的創作,視為一個純粹商品,
一種可以將自己文化展現的商品,於是在這些商品強加上了有台灣風格的裝飾,
反而使的這類商品變得不倫不類。
以目前接觸的兩個國人製的動畫電影來說,
紅孩兒和小倩,也許是我功力不夠,
我一直沒有辦法從當中看出作者對於片中人物所產生的感動,
簡單來說,作者並不是真正把自己的感動放入其中,
而是牽就了許多外在事物(好比說一定要闡述出國家文化),
到最後,那樣的電影,終究只是被人消費的商品,而非被人欣賞的作品。
真正要提到創作,只要肯用心去發掘,什麼東西都可以發揮的,
就算沒有主流,沒有文化,
"什麼都沒有"就是我們的特色,
從什麼都沒有當中去醞釀,從什麼都沒有當中去感受。
創作本來就是無中生有的事情。
就回到那堂課那個老師的論點吧,
我之所以覺得本末倒置,是因為日本的作家往往是以自己對事物的感受去創作,
所以如果只單看一兩部動畫,就認定動畫當中所傳遞的就是日本文化的全部,
那這樣就太小看一個文化了。
只能說,看動畫會感受到日本文化,是作者在其中放入了自己對於事物的感受。
因為他的感受讓你身歷其境的去接觸他所生長的國家。
也就是說,這種情況的創作,和我們本身有沒有文化有沒有主流的印象,關係可能不大,
只要是認認真真地把自己對事物的感受加入創作中,
那這樣的作品就可以傳遞出你所生長所認同的文化。
打個比方,
如果我在小說或是漫畫中描述我所生長的家鄉,
說那是
"一個充滿古典和浪漫的城市,大街小巷中,隨處的一個街角可能都有一座古蹟,
也許是荷蘭人的商行,也許是清朝留下來的古廟,就連我上學的地方,也是在一座古蹟裡
不只如此,當地的警察總局和消防總局也是古蹟,
就連從前的市政府也是一座羅馬式風格的日本建築。
那是一個混合東西方建築的浪漫城市,有著現代的車流,也有著日本大正時代的街景,
更有古典雅致的歐風建築。"
就像這樣,可能會有人認為這就是台灣的文化,但這其實只是一個地區的景象。
文化和創作是"雞生蛋,蛋生雞"的問題,
文化會產生創作,創作也會產生文化。
強迫把文化加入創作中,就像硬要一隻母雞生出蛋,
也像把蛋打破硬取出一隻不成型的小雞胚胎。
其實講那麼多,只是想講,
個人覺得創作枯竭,應該只能怪自己沒有心,怪大環境實在是於事無補。
--
附帶一提,
因為十月十日快到了,一年一度的萌慶日就在眼前,
我不得不在這裡辯護一下萌文化,
其實萌是要人發自內心的想要喜歡某物,
所以說,
如果今天某論壇上面畫得可愛可愛,小唇大眼,皮膚泛著草苺牛乳色的少女無法吸引你,
那就表示那種東西你不萌,不代表說萌就一定要那樣。
也就是說,如果你喜歡個性強烈,自主活潑,勇敢鮮明的女性(也不一定要女生)
那你其實也可以對那烏西卡大喊"萌" XD
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再讓我吹牛一下
我真的覺得台南是那樣的地方XD
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◆ From: 140.122.229.107
1F:推 goddora:嗯 沒錯 感覺華人文化圈的創作者或推廣者太拘泥"文化" 10/08 16:41
2F:→ goddora:甚至音樂界的也是 常常強調所謂的"中國風" 根本是本末倒置 10/08 16:42
3F:→ goddora:從來沒聽過美國流行文化會強調什麼"美國風" 10/08 16:43
4F:推 shivaeye:故鄉的文化放多少比重在創作...這太難猜測.. 10/08 20:24
5F:→ shivaeye:另外動畫不是一個人的作品..關係到錢... 10/08 20:26
6F:→ shivaeye:怪了..中國風和福爾摩沙我都寫了..有人要曲解也是沒辨法 10/08 20:28
7F:→ shivaeye:而認為中國風就是排外根本是一大錯誤 10/08 20:31
8F:→ shivaeye:請問魔戒和羅德斯島的差別是? 10/08 20:31
9F:→ shivaeye:後面幾句實在很想噓...預設他人立場心情是很錯誤的行為 10/08 20:33
10F:→ shivaeye:都提到革命了..居然還認為在抱怨?什麼之類的.. 10/08 20:54
11F:→ shivaeye:我如果是戰"萌"的..我幹痲說如何把"萌"畫的更好的方法? 10/08 21:04
12F:→ shivaeye:或許是因為很多人都很想戰...文章才越來越少吧 10/08 21:07
13F:→ Tayako:看不太懂這篇到底重點??! 10/08 22:36
14F:推 goddora:原PO沒說中國風是排外啊 10/08 23:43
15F:推 goddora:像原PO講的 強加台灣風格裝飾的濫用....... 10/08 23:49
16F:→ shivaeye:中國風是排外是我的筆誤 10/08 23:50
17F:→ goddora:就像把原住民的圖騰用到任何一個物質上就叫"本土創作" 10/08 23:51
18F:→ shivaeye:同人誌那也不是一樣 怎麼能說為創作? 10/08 23:53
19F:→ shivaeye:講一堆...前面似乎有條理...後面不知所云 10/08 23:53
20F:推 goddora:我想應該沒有人是要來戰的吧 @@ 都只是純討論而已 10/08 23:54
21F:→ goddora:補充~ 我只同意文章前半段 後半段不予置評 XD 10/08 23:55
22F:→ shivaeye:元素是元素~創作是創作....怎麼可混為一談 10/08 23:57
23F:推 goddora:感覺這篇文章想表達的應該是主流文化對創作的影響 10/09 00:05
24F:→ goddora:是創作影響主流文化 還是 主流文化影響了創作 10/09 00:05
25F:→ shivaeye:一篇文章你要連推幾次? 10/09 00:08
26F:→ shivaeye:繞口令的文字遊戲就免了吧 那不是重點 10/09 00:13
27F:推 goddora:要戰了嗎 XDDD 你兇我也沒用呀~~ 不然什麼是重點 @@a 10/09 00:19
28F:→ shivaeye:兩種情況都有可能...你說影響前後那真的很妙 10/09 00:21
29F:→ goddora:完全不知道你在激動啥 @_@ 討論也不行? 10/09 00:21
30F:→ shivaeye:我查了一下無名的hiyori...嗯..是有點石化的感覺 10/09 00:22
31F:→ shivaeye:你像是來討論的嗎?一直連推..我不知你在推什麼.. 10/09 00:25
32F:推 goddora:厄... 往上看幾行推文..... 連推最多的是你吧 XD 10/09 00:26
33F:→ shivaeye:->=這個是箭頭....推=推文數....我昏倒了 10/09 00:27
34F:推 hiyori:很抱歉,無名有hiyori...但可惜的是在下是男生... 10/09 00:27
35F:→ goddora:好好好 不講可以了吧 =_= 10/09 00:28
36F:推 hiyori:實在很不好意思,我想文章中用字遣詞可能有一點冒犯到別人 10/09 00:34
37F:→ hiyori:但是我的本意只是想說說自己對於創作的想法 10/09 00:35
38F:→ hiyori:我也十分贊同原PO從比較專門的角度去分析, 10/09 00:35
39F:→ goddora:我現在才發現我剛剛一直按到"推" XDD sorry Shivaeye大大 10/09 00:39
40F:→ shivaeye:沒關係...寫一篇我就覺的蠻累的/___\ 還是放在心裡好了 10/09 00:47
41F:→ hiyori:但我只是認為創作是可以更自由更隨性,沒有想要挑釁任何人 10/09 00:36
42F:→ shivaeye:我想問你 你有創作嗎?以我的角度 我不贊成去SOHO.. 10/09 00:52
43F:→ shivaeye:去公司和人合作 存錢 累積實務經驗才是真的 10/09 00:53
44F:→ shivaeye:等到 實力 人脈都有一定水準 再去創作和SOHO 10/09 00:54
45F:推 BlueDays:總結:文化創新的精髓乃在於內涵的發揚 而非表象的拼貼 10/10 11:19