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https://i.imgur.com/4xHvUFM.jpg 我也是個全分隊全結局的博士啦 從下方的幹員表可以看出,其實我練的角色不多 所以中後期的打法幾乎都是一致的 1.開場前決定要走哪個結局(大鎖與否),來決定開場要抓哪個六星 2.到3F結局前沒有開到結局分歧就重開 因為不管哪個分隊最後組出來的隊伍都差不多,所以就是一直堆時間 只是時間快慢而已 非大鎖路線起手抓水陳,後續補上小羊雞翅,最後補個銀灰 大鎖路線起手凱媽,中間補上水陳群奶 分隊基本上都直接換算成希望,到最後感覺比較難用的是集群/研究跟高規格分隊 指揮分隊我覺得一直都不錯用,直到我點滿天賦發現每關送一點盾之後就感覺完全沒用了 接著應該就是繼續悠閒等等級上線開了繼續打吧 這兩個禮拜真的是瘋狂肉鴿~~ 好像也可以考慮挑戰看看高難度(? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.227.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Arknights/M.1667562733.A.74B.html ※ 編輯: room1301 (36.233.227.128 臺灣), 11/04/2022 19:56:22
1F:推 cc10601cc: 不會膩喔 build都長一樣 11/04 20:39
有點解成就的感覺吧,畢竟box就長那樣(?)
2F:推 a2156700: 不期而遇 不期而遇 不期而遇 11/04 21:10
3F:推 ODFans: build一樣我會很膩 現在起手都隨心所欲 然後抓也隨心所欲 11/04 21:11
4F:推 ODFans: 道中三體系 雞翅 令 蘭登 只要成型 通關率都很高 11/04 21:15
5F:→ ODFans: 集群適合召喚 研究就多打關卡 高規格很吃運氣 最廢分隊沒 11/04 21:19
6F:→ ODFans: 有之一 11/04 21:19
研究我覺得是初期不好用,中後期靠打關卡等級超前在部屬位跟希望算是充裕的 但是因為不明顯就容易忽略
7F:推 sft005: 我第一支2903就是令 突然覺得肉鴿變得簡單XD 11/04 22:24
8F:→ Nuey: 令是真的不錯 打飛機關卡也可以切S2出來扛 11/04 22:27
令我感覺可能是我還沒開模組或者我不習慣召喚體系 目前覺得cost高佔部屬位也多還用不習慣
9F:推 henry90319: 借問個 困難模式角標有差別嗎 11/04 22:46
什麼是角標@@? 基本上困難模式就是開場塞給你一個敵方強化的藏品 例如敵方40%攻防血 / 25%攻防血+招募希望+1 / 25%攻防血+戰鬥指揮經驗-50% 30%攻防血+同時部屬-2 我覺得指揮經驗跟同時部屬之類的可以考慮直接帶對應分隊去打(指揮/集群) 攻防血的增加有影響但是不太大,一樣看你藏品收集的怎麼樣 t1角還是t1角,不會因為這樣就變難用這樣 主要是對各關卡熟悉度要高,知道怎樣可以少人過,怎樣現在的隊伍打不過要繞
10F:推 ODFans: 令不是召喚體系 令是自成體系 開場擋怪費用吃緊用一技 缺 11/04 23:40
11F:→ ODFans: 高台打飛機用二技 不缺費用三技可以當重裝又有輸出 超op 11/04 23:41
12F:→ ODFans: 令要搭什麼陣容幾乎都可以 不用考慮太多缺哪種功能性職業 11/04 23:42
13F:→ ODFans: 只有關卡開頭要想一下該用一二三技哪一招而已 就自成體系 11/04 23:43
14F:→ ODFans: 除了尾關boss需要特地挑幹員對應外 令幾乎不太用煩惱道中 11/04 23:44
好喔好喔,反正我現在剩全藏品可以來玩看看(?) ※ 編輯: room1301 (36.233.227.128 臺灣), 11/04/2022 23:51:02
15F:推 shinobunodok: 一開始還挺有趣的 但打到後來好像套路還是出來了 11/05 03:44
16F:→ shinobunodok: 雖然不同分隊藏品等等等 但摸到最後好像都殊途同歸 11/05 03:44
17F:→ shinobunodok: 令就她自己一個人就可以打道中 你專心抓打王用幹員 11/05 03:48
18F:→ shinobunodok: 只是一定要開模組就是 不然那龍還挺肥的 11/05 03:49
19F:推 ODFans: 要延長肉鴿熱情的方式 就是給自己加上一些制約 像是選高規 11/05 06:50
20F:→ ODFans: 格 然後開場隨心所欲 有臨時我就抓 有緊急我就走 這樣的玩 11/05 06:51
21F:→ ODFans: 法可能會讓你通關率下降 但需要思考的事情變多才能讓肉鴿 11/05 06:51
22F:→ ODFans: 玩得比較久 畢竟高規格+隨心所欲的陣容有時候真的很廢 11/05 06:52
23F:→ ODFans: 我有時候打到第三層 一隻精二的道中強角都沒有 這時候要想 11/05 06:53
24F:→ ODFans: 的問題就比較多了 11/05 06:53
25F:→ room1301: 我從頭到尾就沒有躲過緊急XDD 11/05 07:56
26F:推 shinobunodok: 我認為自己加規則玩並不是增加遊戲難度、有趣的的 11/05 08:00
27F:→ shinobunodok: 方法 因為照這個說法 就不存在不難、不好玩的遊戲 11/05 08:00
28F:→ shinobunodok: 了 因為你只要自己限制自己就好 要怎麼讓遊戲好玩 11/05 08:00
29F:→ shinobunodok: 是官方要做的事 11/05 08:00
30F:推 ODFans: 能夠玩一些自己沒練或不常玩的幹員 我覺得比照套路抄有趣 11/05 08:06
31F:→ ODFans: 照你這樣的說法 平常抄作業的精二黃金大隊完就可以退坑了 11/05 08:08
32F:→ ODFans: 因為如果都在抄作業 玩法上也不有趣 把作業上的幹員擺一擺 11/05 08:09
33F:→ ODFans: 就過了 為什麼這遊戲有整活玩法 因為塔防本來就有思路基礎 11/05 08:09
34F:→ ODFans: 其實所有單機遊戲都這樣 你都用最強攻略 熱情很快就消磨了 11/05 08:11
35F:→ ODFans: 為什麼roguelike吸引人 因為你可以玩出不一樣的花招 但其 11/05 08:11
36F:→ ODFans: 實方舟肉鴿也不是純天然肉鴿 也要照顧那些不想玩肉鴿但又 11/05 08:12
37F:→ ODFans: 能拿獎勵的玩家 所以變數不會太多 給你幾組能通關的最佳解 11/05 08:12
38F:→ ODFans: 你肉鴿要玩得快樂 就不能只照遊戲設計要照顧所有人的思路 11/05 08:13
39F:推 shinobunodok: 沒有人在和你說抄作業 是你如果是要給自己加條件來 11/05 08:13
40F:→ shinobunodok: 讓遊戲變好玩或變難 那麼每款遊戲都可以這樣做 11/05 08:13
41F:→ ODFans: 去把把都拿最佳解 這樣只會把遊戲玩無聊而已 11/05 08:14
42F:→ ODFans: 對我來說 用最佳解去玩就是抄作業 根本不用動腦 11/05 08:15
43F:→ ODFans: 關卡就那些 你拿到那些最強幹員陣容不用動腦就可以直接擺 11/05 08:15
44F:→ ODFans: 把肉鴿玩成設計給沒興趣玩家的寬大條件 失去熱情也正常 11/05 08:17
45F:→ ODFans: 玩固定陣容的人是沒辦法體會到把隨心所欲爛陣容玩活的快樂 11/05 08:27
46F:推 cloudsub: 令唯一的問題是打尾關不好用 11/05 08:37
47F:推 ArgusX: 我是拿到啥就用啥打, 反正輸了就輸了 XD 11/05 11:00
48F:推 TSroin: https://i.imgur.com/MC56vJZ.jpg 11/05 13:02
49F:→ TSroin: 目前災厄三種結局至少都過了一次,但彎刀跟權杖目前還沒成 11/05 13:02
50F:→ TSroin: 功過關過,彎刀+40%全能力真的太噁心,連第一層的緊急作戰 11/05 13:02
51F:→ TSroin: 都能戰線崩潰 11/05 13:02
52F:推 yuanwu: 原Po厲害~ 至於強加自己想法於他人的也很"厲害" 11/05 13:30
53F:→ room1301: 40%真的是太硬,25%+附加效果還算好處理 11/05 13:49
54F:推 Mjts33: h大說的應該是三個結局對應的勳章 那個沒有分難度 用災厄 11/05 14:32
55F:→ Mjts33: 通關也是橙色的 11/05 14:32
56F:推 NF0721: 推推大佬 乏味了來點挑戰確實不錯 照自己的能力和步調來 11/05 15:06
57F:→ NF0721: 太多消磨心智反而糟糕 遊戲開心舒適最要緊 11/05 15:06
58F:→ Nuey: 方舟肉鴿要變好玩的話就是菁英幹員像是Sharp那種要出多一點 11/05 18:59
59F:→ Nuey: 不然關卡再怎麼變化 玩家能用的就那幾隻而已 11/05 18:59
60F:→ Nuey: 舉例像死亡細胞如果只有那幾種武器 道中再怎麼變都差不多 11/05 19:00
61F:推 qwert65732: 我以為肉鴿的樂趣在拿加攻速的收藏品 看角色抽經般的 11/06 16:14
62F:→ qwert65732: 攻擊 11/06 16:14







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