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各位SSS排大大悶好,我是愛打遊戲的網隱少女 : ) 少女我從GCS開賽至今也追了四個年頭,對於電子競技這塊有非常熱愛的心, 剛開始接觸時不斷研究套路、裝備、奧義配置,以及不眠不休的追了無數個賽事直播XD, 今天少女想要來跟大家聊聊,電子競技到底算不算是體育運動呢? 內文可能有那麼一點點正式XDD 還有內文很長很長很長~~~~~~ 以下部分內容有參考許多網路數據資料。 【玩遊戲也算搞體育?】 實際上,這個問題在2017年之前在全球都是討論不休的話題,國際奧委會主席巴赫所主持 的第六屆奧林匹克高峰會,會議中國際奧委會同意電子競技可被視為是一種「體育運動」 ,聲明表示:「具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。選手為比賽所付出 的準備、日常訓練強度等,都可以與傳統體育項目的運動員相媲美。」 隨著電子競技的蓬勃發展,開始有越來越多的人認識到,那些在螢幕前飛舞手指的電競少 年所做的事情,可堪比足球場上的C羅與梅西,同時為了體育運動而努力進行著賽事。每 每到了聯賽開打時,有多少個球迷為了幫心目中的隊伍加油,徹夜守著直播,而這些事情 也悄悄的在電子競技上慢慢地發生。 讓年輕人可隨時隨地就地組團開啟《傳說對決》的情況中就會明白,在他們眼裡,電子競 技同樣需要智慧與體力,需要頑強的意志和求勝的慾望,以及出奇制勝的戰術和默契的配 合。這些精神和體育競技帶給我們的感動是一樣的。他們在電子競技中經歷成功與挫折、 同場較勁與親密無間的合作、絕對的信任與不悔的青春,他們在電競中學會責任和團隊精 神與團隊的情誼,這何嘗不是體育精神的一種表現呢。 接下來就讓數據來說話吧! https://imgur.com/5dkTvD0 【年輕人去哪兒了?】 近五年的體育頻道,緯來體育在35-39的年齡層的佔比近兩年有增加,而福斯體育(FOXS、 FOXS2)整體在40-44的年齡收視族群有下滑,但55+以上的收視,卻有成長。 在新媒體的時代,電視已經不是觀眾唯一的收視管道; 網路收視在年齡層的分布方面: 18~44歲近8成 25~34佔超過4成(41%) 最有趣的數字是: 超過55歲以上的使用者(6/16~6/28期間),佔比破一成近11%(10.93%) 代表超過55歲以上的行動、網路收視戶每日平均破10萬人。 據Newzoo調查顯示2019年有兩億名每個月至少收看一次職業電競賽事的「核心電競愛好者 」,和兩億五千萬名偶爾觀看的「非核心觀眾」。在這些關注電競的族群中,有52%的粉 絲年齡介於21至35歲之間,20%介於10至20歲之間,對投資者來說是相當有利的分佈。 國外媒體電競圖表統計了2019年主流電競賽事的觀看時長,其中英雄聯盟相關賽事的總觀 看時長為4.78億小時,比第二名CSGO足足高出1.94億小時,成為2019年最受歡迎的電競賽 事,第三名則是老牌電競遊戲Dota2,而手遊遊戲《傳說對決》在榜單上位列第五名,並 且是榜單上唯一的手遊遊戲。如今,這也是亞洲市場上最受歡迎的遊戲,在越南舉辦的 AOG職業聯賽也是在該國家受到全民關注的賽事之一。 https://imgur.com/VYe3FVp 【多金多人才,電競市場賺錢效應明顯。】 電子競技的崛起還沒有完全體現在觀眾數量與年輕化的發展趨勢上,強大的吸金能力產生 越來越多的年輕人與投資商加入到這個領域成為從業者。據Newzoo發佈的報告顯示,2020 年全球遊戲市場規模為1749億美元,增長19.6%。按照平臺來看,手遊市場規模為863億美 元,占總遊戲市場規模的49%,增幅25.6%領先所有遊戲平臺。PC和主機遊戲的年收入都出 現了不同比例的增長,其中手遊遊戲增速最明顯,幾乎達到歐洲職業足球總收入的5倍以 上。頂級電競選手的年收入可達百萬,某些知名的遊戲主播甚至做到了年入百萬。如此強 大的賺錢商機擺在明面上,自然會吸引無數優秀的年輕人關注。 https://imgur.com/YKiCB9v 【電子競技的基礎建設基本完成,全民電競化催生多場聯賽體系。】 電競行業的基礎建設是個老生常談的話題,以LOL為代表的端遊在多年營運過程中總結出 的電競發展基礎建設三要素「人才、硬體、場地」,演變到今天早已成為了專業化、職業 化、規模化等特點。 現在,我們一起來乘坐時光機把時間調回到12年前, 當時電競可不是人人都知道的狀況呢~ 2009年10月27日《英雄聯盟》美服公測。(台灣在2011年8月25日公測) 經歷了一年的正式營運,雖然用戶數量有所起色,不過當時的LOL的平衡性和畫質都尚未 成熟,並且LOL也未達到全民普及化的盛況。 但就是在這個時間點,2010年6月WCG官方宣布,LOL以表演項目的身份進入到WCG,當時拳 頭公司在創辦之初就已經把LOL視為電子競技的遠景去發展。 https://imgur.com/hDyMG4G 《英雄聯盟》第一季世界賽是在瑞典延雪平市的DreamHack展覽舉辦。而當時官方宣稱全 球有破紀錄的玩家觀看,不過實際上現場看的人數並不多。《英雄聯盟》真正大放異彩時 刻可謂是2012年。2012年7月12日 Forbes報道《英雄聯盟》成為全球玩家最多的PC遊戲。 此時的《英雄聯盟》在全世界內且擁有廣泛玩家打下了基礎,隨即而來有多個電項目衍生 包括OGN,TeSL,TGA等地區賽事已初具規模,而台灣隊伍TPA台北暗殺星在2012年10月14 日在美國洛杉磯拿下了英雄聯盟第二季世界賽中的冠軍。 https://imgur.com/PO2IpZf 所有的成功都需要一個契機,而《英雄聯盟》在第三季世界賽的紀錄足以改寫世界電競史 上的新高度足以載入史冊,這一年拳頭把世界賽舞台拉到Staples Center體育館舉行,《 英雄聯盟》找到了這麼契機並且牢牢地抓住他了! 在本次世界賽前夕,拳頭在Staples Center體育館舉辦了一場發布會,正式對全世界說出 了他們的電競野心。拳頭首席執行官表示:「公司在創立初期就想要製作一款電競遊戲, 想讓電子競技如普通的熱門體育項目一樣成為家喻戶曉的節目。」所以說人真的會因夢想 而偉大。 大家可能不清楚《英雄聯盟》在Staples Center體育館舉行比賽是件多麼不容易的事情。 Staples Center體育館一直以來都是洛杉磯湖人隊的主場館,並且在2013年前從未有電競 賽事在這裡舉辦過比賽。《英雄聯盟》打開了這個先例,並且也揭開了《英雄聯盟》輝煌 時刻。 抗抗當時英雄聯盟現場觀眾熱情應援畫面。 https://imgur.com/3tp7Hgz https://imgur.com/xbLFOVd https://imgur.com/pXyU209 也是因為有《英雄聯盟》電競聯賽的這個領頭羊打響了禮炮,讓世界不得不正視與接受電 競也可以成為一種嶄新的【產業】。因應著《英雄聯盟》的崛起,讓電競產業發展蓬勃發 展,穿梭著各大國家、城市,從世界比賽到洲際聯賽再到區域性的賽事,進而開始有企業 家願意組建戰隊培養選手,讓電競選手開始擁有自己粉絲群與特色,電競這件事也逐漸變 得跟傳統體育相近了。 https://imgur.com/wbnibjd 終於,電子競技這項運動也逐漸被認可,在2018在印度首都雅加達舉辦的亞運,把電子競 技列入表演項目。包括《英雄聯盟》、《傳說對決》、《星海爭霸 2:虛空之遺》、《爐 石戰記》、《世界足球競賽 2018》以及《部落衝突:皇室戰爭》。同時,電子競技亦預 定成為第十九屆亞運(2022年)的正式項目。 https://imgur.com/BVEcEV3 2019東南亞運動會也把電子競技納入比賽項目中,包括《星海爭霸II》、《爐石戰記》、 《Dota2》、《傳說對決》、《無盡對決》、《鐵拳7》。 https://imgur.com/EED8ZHW 2021東南亞運動會再度把電子競技加入比賽項目,《英雄聯盟:激鬥峽谷》、《傳說對決 》、《王者榮耀》、《PUBGM》、《Free Fire》、《英雄聯盟》、《FIFA Online4》、《 穿越火線》、《無盡對決》。 https://imgur.com/36SbEWK 國際奧林匹克委員會宣佈將電競列入2024年巴黎奧運的比賽項目。 https://imgur.com/88IH8ug 如果說《英雄聯盟》在世界範圍內完成了從0到1的電競基礎建設,那麼以《傳說對決》為 代表的手遊電競賽事,則將電子競技推向全民化的新高度。由此催生的多個級別的聯賽體 系,讓越來越多的電競玩家有機會加入到職業賽場中來。 https://imgur.com/DJFXlI0 目前《傳說對決》的分級聯賽體系呈現「金字塔形分佈」。在塔尖,AIC,AWC兩個T1級別 的國際頂級賽事囊括了各個賽區的60支戰隊,已經成為在全球範圍內影響力最大的電競賽 事之一;在T2級地區等級的職業聯賽成為全球職業玩家的主戰場。 https://imgur.com/P1XQLVz 以CGS職業聯賽為例,每年進行春,夏兩季賽事,而GCS職業聯賽夏季是在2017拉開序幕, 中間經歷了四年的時間目前到了第八個賽事。此次,2021 GCS春季職業聯賽口號是「 UnleashYourPower為榮耀而戰」!這口號也代表著選手、戰隊以及所有為了電競賽事努力 的宗旨,這一切不僅僅是因為夢想也為了朝向團隊的榮耀而努力往前邁進。 2021本賽季已經進行到例行賽第二階段,首次採用雙敗淘汰制,第二階段賽程4月17至4月 19日將會產生兩支戰隊,將於5月1日爭取冠亞賽,此次冠亞賽也將在4月16日免費開放門 票索取。 https://imgur.com/5yQZNl8 https://imgur.com/uMFCFzf 《傳說對決》T3賽事為城市賽與ACS校園聯賽,這些T3級賽事也成為《傳說對決》職業選 手的前哨站。 說到ACS校園聯賽大家應該會比較陌生,簡單的講解一下賽制與隊伍: 本次ACS除了原本冬季賽的前四支隊伍:黎明企鵝、立志猩勢力、莊敬猛虎及內湖高工以 外,另外有四支隊伍是從兩千間學校中激烈競爭下拿到前進ACS的比賽資格,分別為幼華 戰龍、青年勇士、稻江哈士奇及中山靈犬。 而ACS夏季賽以「LET’S GO!為夢想而戰!」為主題,就如同所有年輕同學都會懷抱著無 數的遠大的夢想,畢竟很多人都是因為夢想而偉大的XD這些經歷或許會是他們生命中的一 小部分,但可以肯定的是,這些小部分有可能會影響著這群熱血年輕人的往後人生。 ACS夏季賽在三月份已經開賽了,比賽時間為每週三、四晚間6點開打。 賽制:皆採全局BP BO3例行賽:3月17日至4月29日 八隊取六隊進入小組賽。 BO3小組賽:5月5日至5月14日 六隊取四隊進入季後賽。 BO5季後賽:5月29日、5月30日 BO7冠軍賽:6月6日 四隊參與季後賽及總決賽。 另外順帶一提, 這季已經有不少ACS選手因自身努力跟閃耀動人的實力,已經被招攬到GCS職業聯賽。 少女在這邊列一下選手名單 綠茶、凱文、炎炎、K、俊孝、Zirui、Yue https://imgur.com/Rk5W6Wn 從《英雄聯盟》到《傳說對決》電子競技這短短十二年間,之所以能夠從默默無聞到欣欣 向榮,構成盛況的主要因素不外乎是優秀的遊戲作品、精彩的電競賽事、執著的遊戲人, 以及無數的遊戲玩家的支持。現今電競產業逐漸走向完善,電競機構的職業化、專業化程 度逐步提升,電競的商業模式日漸完善,電競就業崗位的大量增加,並且電競產業發生效 應的作用下,電競顯然已經進入了一個良性循環的發展階段。 最後讓我們回歸最初的問題: 【電子競技終於能和其他體育賽事一樣平起平坐了?】 有鑑於傳統體育經歷100多年的發展,並且涵蓋的範圍項目數量非常龐大,這點當然不是 電子競技可以披敵的。而如上述所提到的金字塔結構,傳統體育最下層是大眾人民的參與 度,就拿最簡單的籃球來說,也是幾乎是人人都玩過的一項體育運動。所以在傳統體育上 他已經有牢不可破的既有社群。而在最上層的職業體育,不外乎是成為一個專業的運動選 手,並且其中可以有很多行業去衍生:簽約選手、學校老師、自營老師..等等。傳統體育 也有著完整的職業規劃到退役保障體系。然而,上述說的這些對於電子競技而言還有一段 相當長的路要走。即便是現在電子競技體制尚未成熟完善,但可以確定的是電競已經漸漸 可能成為一種職業以及運動選手的象徵。電競本身且需要時間努力發展,並且需要更多的 推廣與關注還有努力,才能成為讓大眾皆能認可的體育運動。 https://imgur.com/8Ggqfl2 最後感謝每個你妳花寶貴時間看完這篇文章,台灣電競加油!! 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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.32.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ArenaOfValor/M.1618489861.A.AC7.html
1F:推 grayoasis : 太長...end 04/15 21:00
2F:→ grayoasis : 沒啦 可能要先定義何謂“運動” 04/15 21:01
3F:→ maylove : 我在開頭加一下文長好了 哈哈 04/15 21:01
4F:→ maylove : 我自己是認為電競也算是運動的一種 畢竟時代在變遷 04/15 21:03
※ 編輯: maylove (61.70.32.30 臺灣), 04/15/2021 21:04:42
5F:推 a145623tw : 運動彩券都可以買英雄聯盟了,電競應該也算運動了吧 04/15 21:28
6F:→ a145623tw : 哈哈哈 04/15 21:28
7F:推 Parisdream : A大說的好像也是 運動彩卷都可以買英雄聯盟 這樣電 04/15 22:16
8F:→ Parisdream : 競已經算是運動了 推少女長文 04/15 22:16
9F:推 devil4227 : 賽車列入運動都多久了,只是駕馭的東西從車子變成 04/15 23:56
10F:→ devil4227 : 電腦跟手機而已,電競跟賽車我覺得概念相同。 04/15 23:56
11F:推 AristoCracy : 電競就電競幹嘛硬要和運動扯邊...? 04/16 00:45
12F:→ AristoCracy : 其實一直都很不懂...... 04/16 00:45
13F:推 ACEmail : 因為只有電競還是小眾 跟運動有關才可以參加亞運奧 04/16 01:28
14F:→ ACEmail : 運..等等這類的國際賽事 04/16 01:28
15F:→ tctv2002 : 手指靈活度跟反應運動 04/16 09:28
16F:推 chingshunb : 電競,體育,賽車這些都是技術進步的成果。讓一部 04/16 10:18
17F:→ chingshunb : 分人不再需要把時間花在生產上,可以專心做跟生產無 04/16 10:18
18F:→ chingshunb : 關的事。誇張一點說,跟生產無關的事情都定義為運 04/16 10:18
19F:→ chingshunb : 動也可以XD 04/16 10:18
20F:推 sean47 : 認真推 04/16 10:20
21F:推 LiLiC : 先推認真 再推電競也是需要體力跟反應能力 還有經過 04/16 11:36
22F:→ LiLiC : 訓練才能上場的這些因素 所以加入國際賽事運動 04/16 11:37
23F:→ LiLiC : 很可以 也是選手希望的吧 04/16 11:37
24F:推 bejay1022 : 一堆肥仔跟我說這算運動? 04/16 12:22
25F:推 richard88502: 可是一堆選手變胖欸 04/16 13:34
26F:推 bhis : 照相是不是一種運動 04/16 13:40
27F:推 chingshunb : 樓上反駁的好~我的論點看來沒有很完整 04/16 17:27
28F:→ chingshunb : 我刪掉最後一段結論XD 04/16 17:28
29F:→ maylove : 可是現在線上的職業選手都沒有很胖的 重點職業選手 04/16 18:54
30F:→ maylove : 的規章都會要求他們體能訓練 04/16 18:54
31F:推 ppd55220022 : 賽車可以列為運動那電競應該也可以的,因為都不是看 04/16 19:05
32F:→ ppd55220022 : 體技,是看操作技術跟反應 04/16 19:05
33F:推 SiSaSi : 照相需要臨時反應嗎? 電競跟賽車一樣都需要臨場反應 04/16 23:32
34F:→ SiSaSi : 這點就技術性層面了 04/16 23:33
35F:推 IfIcouldfly : 台灣每年都是電競元年 04/17 06:16
36F:推 hyperliver : 我覺得可以算耶,是以身體反應跟計策來比賽的,但 04/17 11:08
37F:→ hyperliver : 標準性還需要克服,但我期待電競可以被正視 04/17 11:09
38F:推 Wiser8787 : 當然算運動啊,整天神操作都有運動傷害了(?) 04/17 11:32
39F:→ Wiser8787 : 不過論平起平坐其實沒什麼意義,國情不同地位自然 04/17 11:32
40F:→ Wiser8787 : 不同吧(? 04/17 11:32
41F:推 CoGen : 我認為可以列入跟運動比間吧 畢竟也使吃反應能力跟 04/17 12:41
42F:→ CoGen : 跟操作技術的 而且電競選手職業時間都很短 04/17 12:41
43F:→ yiao : 我個人覺得標題改一下 電競算不算運動比賽吧 04/17 13:47
44F:→ yiao : 稍微嚴格一點點看 電競不會是體育 04/17 13:48
45F:推 TWN56ers : 照相需要預判跟反應啊 04/17 15:43
46F:推 bears8520 : 寫這麼多誰看的...(X)不過電競項目越來越受重視是 04/17 17:13
47F:→ bears8520 : 好事沒錯啦 04/17 17:13
48F:→ riceberg : 運動不能用胖來區分吧 不然相撲/鉛球/舉重選手哭哭 04/17 18:33
49F:推 riceberg : 字源是DESPORT 意思是能娛樂人的活動 而且連棋類跟 04/17 18:52
50F:→ riceberg : 橋牌可以被列入運動了 電競更符合條件才是 04/17 18:52
51F:推 carwhy : 棋類也算運動項目 電子競技當然算,但看回覆一堆人 04/18 01:01
52F:→ carwhy : 以為要跑跑跳跳才算運動吧 04/18 01:01
53F:推 IfIcouldfly : 鉛球跟舉重選手也不胖啊,他們是壯 04/18 08:59
54F:推 qq2109 : 算個屁啦,電競就只是商業看牆的而已 04/18 12:39
55F:→ linamadeus : 能做到完全公平才能算是運動,所以沒外掛的電競可以 04/18 21:37
56F:→ linamadeus : 算運動,有外掛的就沒資格 04/18 21:37
57F:→ maylove : 整個賽事不可能有外掛啊XDDD 04/19 12:32
58F:推 ICELEE : 瞳孔放大運動 04/29 08:36
59F:→ htc314 : 操作虛擬跟虛擬打,叫運動? 04/29 12:31
60F:→ htc314 : 說是遊戲競技我能接受 04/29 12:32







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