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親愛的挑戰者你好, 為時刻優化遊戲內體驗,《傳說對決 越南體驗服》將進行不定期伺服器更新維護,造成不便還請見諒, 若有任何伺服器更新維護和維護內容將會同步更新到此篇公告,以下是來自於開發商的 Arena of Valor 戰場策劃所提供的更新內容說明: 1217 遊戲更新調整 在這次更新中,我們遊戲系統進行優化調整,另外一樣也針對遊戲中英雄做平衡性調整,希望能給大家帶來全新的遊戲體驗! 一、英雄平衡性調整 光明聖焰 伊耿士 被動技能:聖焰 觸發印記時回覆自身的生命值:120(+8 / 等級)(+0.3魔法攻擊)→ 100(+5 等級)(+0.15魔法攻擊) 技能1:火焰衝擊 魔法傷害:340(+40/等級)(+0.4魔法攻擊) → 300(+40/等級)(+0.4魔法攻擊) 技能2:流星火雨 暈眩時間:1秒 → 0.75秒 猩紅跑者 閃電俠 技能3:神速風暴 自身的緩速效果:50% → 35%。 2秒後再次造成的法術傷害:500/750/1000(+0.6魔法攻擊) → 500/750/1000(+0.75魔法 冷卻時間:60/55/50 → 50/45/40 秒。 煉獄之災 娜塔亞 技能1:萬魔朝宗 射程:9m → 10m 技能2:魔能新星 射程:8m → 9m 淨化之刃 奎倫 技能1:割裂 物理傷害:175(+25/ 等級)(+0.55 額外 物理攻擊) → 150(+20/ 等級)(+0.55 額外 物理攻擊) 技能2:絞滅 物理傷害:350(+40/ 等級)(+0.55 額外 物理攻擊) → 320(+40/ 等級)(+0.55 額外 物理攻擊) 幽靈主宰 卡莉 被動技能:靈語 子彈飛行速度:20m/秒 → 25m/秒 奇異探險家 諾克西 被動技能:火靈 轉化1點法術攻擊需要的最大生命值:50 → 40。 技能1:烈焰燎原 法術傷害:20(+6/ 等級)(+0.14 魔法攻擊) → 20(+6/ 等級)(+0.17 魔法攻擊) 技能2:風炎之旅 減速時長:1.5秒 → 2秒。 冷卻時間:12~10 → 10~8 秒。 技能3:亞格尼之握 冷卻時間:40~32 → 36~28 秒。 卡芬妮 技能3:磁動彈幕 物理傷害:100(+50/ 等級)(+0.4 物理攻擊) → 100(+50/ 等級)(+0.35 物理攻 擊) 達爾西 技能2:次元魔方 法術傷害:870(+90/等級)(+1.7魔法攻擊)→ 870(+90/等級)(+1.5魔法攻擊) 技能3:次元法陣 自身位移之後的傷害:100(+50/等級)(+0.4魔法攻擊)→200(+150/等級)(+0.85魔法攻擊) 【移除】自身位移過程中的免控效果 【移除】將敵方拉回後降低50%魔抗 【移除】不再獲得滿次元能量 【新增】刷新二技能 ==== 繼草叢痴漢之後,科學麵爺爺也被全面性的砍了一輪啊! 幫QQ 以下轉貼一下近期公告的 FAQ ==== 遊戲策畫面對面 | 挑戰者常見問題回覆 近期羊咩觀察到挑戰者對於傳說對決的內容累積了不少疑問,因此羊咩決定化身特派員,特別將大家的問題整理起來後,訪問了傳說對決的遊戲策畫,由他來親自回答各位的疑問!想知道問題的解答?那就趕緊往下看吧! Q:為什麼不在配隊開始之前先讓挑戰者選擇職業與路線再組成合理陣容的隊伍呢? A:   首先,我們認為MOBA遊戲是講究策略性的,任何職業與路線的組合都有出其不意的可能,我們希望保持更開放的自由度,而不是強迫限制大家的選擇與思維,比如這屆AIC越南的雙射手陣容就是很好的例子。   另外也我們觀察到同類型遊戲在加上了這個功能之後,配隊時間長度都不可避免的增加了數倍,這代表著本來僅需要10秒就可以配隊到的對戰會變成需要3分鐘以上,而且在高排位的挑戰者和人少的時段等待時間還會更長。此外,即便增加了提前選擇的功能,也並不能避免挑戰者有可能會隨意選擇角色的問題,為了增加更多機制以防止這一行為,會再度增加等待時間。   總結而言,針對這個問題我們也在考慮結合挑戰者的數據資料,直接幫大家配隊職業偏好更適合的玩家或者其他方案。但不管哪種方案會涉及的影響範圍都很大,因此需要請大家再給我們一些時間好好的規畫相關方案。 Q:為什麼不在配隊機制增加熟練度判定,防止有人在排位練角的情況呢? A:   我們一直在研究怎麼改良遊戲環境,也在每一次的版本更新中做出相關的調整。關於熟練度的問題,我們目前已經在研究這個方案的可行性,需要一定的時間來驗證,因為這關切到所有挑戰者,一定要儘可能全面的考量。   低熟練度的挑戰者確實會一定程度影響遊戲體驗,但簡單的ban掉熟練度低的英雄會導致一系列連鎖問題。舉例而言,如果ban掉持有英雄數量較少的挑戰者的低熟練度英雄,當他需要補位時就會出現無英雄可選的尷尬情況,我們必須要思考熟練度多少才是一個合適的界限,但根據我們的觀察,有些挑戰者就算打了100場,他的表現也依然無法讓隊友滿意,而有些玩家因為看了影片學習、有在體驗服提前試玩、或者使用過限免英雄,雖然實際熟練度不高,但並不妨礙他們發揮良好。   MOBA遊戲考驗的除了對英雄的熟悉程度之外,更需要實戰來豐富作戰經驗,所以我們需要研究一個更為全面的方案,希望大家多多給予建議。 Q:為什麼「瀾」會出現上市後又緊急調整了英雄平衡的情況呢? A:   最近新英雄「洛神」瀾 上線之後,我們很快意識到這位新英雄的平衡性出現了較嚴重的問題,這是我們的失誤,我們接受大家的所有批評和建議,在這裡正式地向各位表達真誠的歉意。 請大家相信,作為一款競技遊戲,儘可能的確保戰場上所有英雄的平衡是我們整個策劃團隊每天日夜努力的目標,這也是遊戲能夠存在的根本,我們深知這一點。 關於這個問題發生的原因,我們原本是計畫將「洛神」瀾打造成一位易上手同時又能帶來團隊增益的法師,但在體驗服測試階段,她的表現有些超出了我們的預期,首先,瀾的技能組相對簡單、全面、易上手,這使得她在體驗服的表現出現「虛高」。基於這個原因,我們在正式上線前就對她進行調整,本意是希望避免出現等到瀾正式推出一段時間之後再做大幅改動的狀況。 很不幸的是,我們在這次調試過程中出現的誤判,對瀾的數值進行了過度的削弱,造成的結果是瀾在各方面的能力數值過於分散了,使她在實際對戰中給人一種「樣樣通、樣樣鬆」的感覺,導致一出場就打出難看的戰績。經過這一次的經驗,我們做了認真的反思,並改良了英雄平衡性調整的工作流程,以避免再次發生類似的失誤。 Q:淨化審判系統到底是虛張聲勢,還是真的有在採取行動呢? A:   淨化審判計畫至今已經實施了三期,我們也已經對第四期的違規挑戰者發出了郵件警告。每一期平均有2000多名挑戰者進入黑名單中,我們很欣慰的看到有一大部分的挑戰者在被警告之後立刻改善了他們的行為,這堅定了我們努力做好這件事的決心,實不相瞞,我們每一期都在擴大檢查範圍,下一期預計要再擴大數千人。   透過每天關注FB和巴哈上大家的留言,我們瞭解大家非常關切這項計畫究竟是虛張聲勢還是會採取實際行動,對於大家的批評和質疑,我們不想為自己辯護,但我可以非常肯定的回答,傳說對決正在進行一項史無前例的環境淨化行動,這個決心不會被撼動,為此特地成立的十數人稽查小組已經投入工作數週了,大家努力的在研究更高效率、更合理的判定方式和處罰措施,並計畫加入到未來版本的新功能中。   最後,懲罰不是目的,而是希望能夠透過這種方式讓違規的挑戰者反思,減少對別人的影響,公平的遊戲環境需要大家共同的維護。   若有任何建議,也歡迎大家在留言處留下你寶貴的意見,我們將會定期收集大家的建議並回覆。   本期懲處名單:https://reurl.cc/WrAdZ Q:為什麼我的傳說戰力明明就比榜上的人高卻沒有上榜呢? A:   目前遊戲中有出現「戰力低於500卻登上戰力排行榜」的問題,這是由於切在戰區系統上切換地區所引起的問題,我們將會盡快修復。 Q:改版之後右上角的滑動指令用的很不習慣,能不能改回來? A:   戰場內的操作設計一直是我們最為關注的事情,目前這個問題已經收集了大家的意見,並將會根據玩家的意見盡快進行調整。 ==== --



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1F:推 OBaSon: 奎倫和爺爺母湯了QAQ12/18 17:57
2F:推 airchen0302: 科學麵一種一刀砍死的節奏嗎?12/18 17:58
3F:推 jcdmcd7859: 新的指令用不習慣阿Orz12/18 18:10
4F:推 devil115789: 娜塔亞AIC都出幾場了還buff..其他法師沒人權?12/18 18:13
5F:推 belucky: 娜塔瓦又更遠了 已經很強了還buff她12/18 18:18
6F:推 marain: 狀哉我大閃電俠,大招減速終於改了12/18 19:07
7F:推 u104001032: 特爾這種狗角怎沒nerf,AIC有夠兇12/18 19:15
8F:推 catpig: 奎還好,老爺爺有真的砍到12/18 19:39
9F:推 gunstep1168: 決定今晚買娜塔雅 12/18 19:40
10F:推 GBBYY: 蝴蝶還可出嗎?12/18 20:20
11F:推 tim0291: 不~奎倫剛練的比較好一點了欸12/18 21:39
12F:推 ayabrea: 諾可西:所以我可以上場了嗎?12/18 21:57
13F:推 dl4ulxo: 這幾天在觀望爺爺,還好沒買12/18 22:05
14F:推 yu76: 閃電自身緩速 50% ~> 35% 算buff color用錯了 爽啦12/18 22:49
感謝提醒
15F:推 enjoy5566: 奎倫其實是buff 對低端不會玩的nerf因為變爛 對高端ner12/18 23:21
16F:→ enjoy5566: f根本沒差 也許比較不容易ban12/18 23:21
※ 編輯: yosh (101.15.243.252), 12/18/2018 23:23:23
17F:推 rickkky: 笑死樓上這什麼結論 那我問你不禁他禁誰 12/18 23:27
18F:推 catpig: 改完必ban角變蘇跟奎而已,其他還好 12/19 00:31
19F:推 antibody27: 怎麼每次都有貝蒂熊啊? 12/19 01:28
20F:推 chironys: 爺爺還是t1 我覺得改暈眩時間很重要 不然團戰有爺爺根 12/19 08:58
21F:→ chironys: 本不用打 太強了 12/19 08:58
22F:推 pozx: 爺爺暈變短了啊,如果在來個韌性 12/19 11:49
23F:推 SoilChemist: 伊耿士本來T0,改完變沒那麼op剛好 12/19 12:20
24F:推 mochi79726: 爽閃電俠終於Buff 12/19 14:31







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