作者hdw ()
看板RealmOfValor
標題[問題] 遊戲的數據到底有沒有參考價值??
時間Wed Jul 4 02:15:39 2018
最近剛回鍋這款遊戲,不過之前有玩過LOL
所以基本的觀念還算有,當然這遊戲根本沒對線可言
節奏跟LOL完全不同,所以經驗也只有部份有用
由於在朋友群中,我算是嫩嫩的新手
上一季也只打到B排,朋友們滿多上A了
現在重置之後,大家就又可以輕鬆一起爬排互摘星星
朋友互嘴在所難免,嘴砲中求進步才是MOBA遊戲的真意
不過常常在賽後檢討時,有S排的大神發表高見"數據不可靠"
若說KDA,我覺得確實不可靠,但結合了輸出、承受傷害、經濟等數據
還是不能反映出問題在哪嗎??
滿好奇板上各位大神怎麼看待數據的??
個人是覺得有輸出位有輸出(30%以上)就算不好,應該也不雷
若輸出位只打1X%傷害,而且比賽還輸了,十之八九都是雷
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1F:推 WARgame723: 你覺得民調可靠嗎 07/04 02:19
2F:推 PTTfaggot: 跟nba一樣有box迷跟看球賽迷,有看比賽才知道真實狀況 07/04 02:19
3F:→ yiao: 數據參考用 看那場的那個角色做了什麼事 輸出位塔沒推又沒 07/04 02:28
4F:→ yiao: 團戰 傷害又低 那就真的有問題 一場傷害只有10%的夜叉 07/04 02:29
5F:→ yiao: 單推掉凱撒路兩座或三座塔 也是有做事啊 看影片比較準 07/04 02:29
6F:→ hdw: 其實贏了,就不會抓輸出什麼的,都是輸了才在靠邀XD~~ 07/04 02:33
7F:推 Frank20225: 我曾經對線贊尼爾 他會戰一直飛過去我一直推到主堡 07/04 02:56
8F:→ Frank20225: 結果隊友四打五還贏 結算1.5% 07/04 02:56
9F:→ hdw: 好奇葩的贏法XD~~~ 07/04 04:01
※ 編輯: hdw (60.251.244.94), 07/04/2018 06:20:37
10F:推 xx90185: 之前有一場MS MG玩呂布走凱薩好像050吧 可是他一直用命 07/04 08:17
11F:→ xx90185: 洗兵 導致對方無法破塔 隊友在魔龍就可以換爽爽 結算 07/04 08:17
12F:→ xx90185: 他的KDA很低阿 07/04 08:17
13F:→ xx90185: 可是他卻貢獻了很多 拖住敵方時間 而且成功守塔 07/04 08:17
14F:推 mist0310: 對線其實在傳說算蠻重要的,攸關清線優先權,支援和吃龍 07/04 08:50
15F:→ tctv2002: 為了拖住對方 阻止隊友被滅團 而送頭 這數據沒辦法顯現 07/04 08:57
16F:→ tctv2002: 出來 07/04 08:57
17F:→ hank780420: 凱薩路比較容易這樣 做很多事但是KDA難看 07/04 09:07
18F:推 raphael01: 參考看看但不是絕對 07/04 09:19
19F:→ raphael01: 例如你打邊線壓到對面不敢出塔跟你打,一個人掃光敵方 07/04 09:20
20F:→ raphael01: 野區,一個人打穿對方線,這樣輸出也不會很高 07/04 09:20
21F:→ raphael01: 例如你那路被針對一直被多人壓,你只能歸著清兵甚至 07/04 09:21
22F:→ raphael01: 用命清兵保塔,這樣你數據自然也不會好看 07/04 09:21
23F:→ raphael01: 又或者你中路因為某線隊友爆線要一直補線,也會不好看 07/04 09:22
24F:推 keyman0806: 塔拉一直死可是她拆到對方主堡拖延對方破塔這都是數據 07/04 09:43
25F:→ keyman0806: 看不出來的 07/04 09:43
26F:推 Azaria: 就是當個參考啊,這遊戲是推塔遊戲,殺人是讓你拆塔的 07/04 10:54
27F:→ james54333: 六角圖還是有些參考價值的 07/04 10:57
28F:推 drcula: 昨天打假凱薩真輔助,0/0/13,結果評價第2,還贏打野15/3/7 07/04 11:17
29F:→ drcula: 基本對線塔拉不算差,清兵搶也互有勝負,但是他們常魔龍路大 07/04 11:18
30F:→ drcula: 戰戰得亂七八糟,還沒結果,一隻龍雙方都沒殺到,我已經打到 07/04 11:19
31F:→ drcula: 基地塔了 07/04 11:20
32F:推 bhis: 只能說非絕對,最近玩塔拉有感,常常參團率擊殺率都很低, 07/04 11:58
33F:→ bhis: 但就是從我這路開了破口 07/04 11:58
34F:推 iamseanx: 有些團控法師支援得恰到好處,都讓隊友拿到人頭,這會判 07/04 12:08
35F:→ iamseanx: 是隊友的成績對團隊助益較高,但若沒有法師輔助也打不出 07/04 12:08
36F:→ iamseanx: 來傷害,這就是數據看不出的地方 07/04 12:08
37F:推 Lunarclo: LOL的mmd也是用命換優勢啊呵呵 07/04 14:05
38F:推 henryyeh0731: 敗方mvp最沒參考價值,數據本身還是能夠做評估參考 07/04 14:22
39F:→ henryyeh0731: 我一直覺得遊戲該列出偵查到敵人時間,次數,開視 07/04 14:25
40F:→ henryyeh0731: 野時間,纏鬥時間等等,對於輔助跟坦克會更公平 07/04 14:25
41F:→ hitsuchi: 樓上這些數據好像滿難判定? 07/04 14:42
42F:推 henryyeh0731: 依照傳說的架構,這些應該都會有,要不要做而已。 07/04 15:12
43F:→ henryyeh0731: 例如wot就有索敵跟偵測地方次數的數據。因為地圖跟 07/04 15:12
44F:→ henryyeh0731: 視野的互動時伺服器計算回傳的。一定會有相關數據 07/04 15:12
45F:推 ZedGod: 反正你在不該死的時候死就是雷 07/04 16:47
46F:→ hdw: 我知道腳色特性不同,做的事情也不同 07/04 16:50
47F:→ hdw: 所以我才會說輸出位XD~~~輸出位打不出傷害,感覺就是沒做事囉 07/04 16:51
48F:推 cccwahaha: 我有過愛里掌握半邊野拿下四座塔 因為000 KDA最後一名 07/04 17:43
49F:推 cccwahaha: 不過那場比較特別是跟朋友五排 知道我000 會戰故意拉掉 07/04 17:56
50F:推 luke417: 以輸出位+軟皮角來說,對英雄輸出全場最高+死亡數全場最 07/04 21:37
51F:→ luke417: 少,就很厲害! 07/04 21:37