作者ccrr1234 (ccrr123)
看板RealmOfValor
標題[問題] 傳說平衡性相關問題
時間Sun May 20 03:14:40 2018
看到很多人說平安京平衡比傳說好
想討論有些人平衡性與遊戲好壞程度等等的關係
(((這裡蒐集幾個巴哈上面看到別人的評論
如有隱私需要馬掉可修改)))
以下會是接續的論點分析
1.
http://i.imgur.com/sLVPkY2.jpg
有些角色是前期角有些角色是後期角
或是有些角色有他的特性
拿一些冷門法師來說
就是前期難以發揮功用
拿蘿兒來說
最近也逐漸往這一群靠攏
但是在每個角色的技術性下
某些角色會比較不受人歡迎使用
2.
http://i.imgur.com/NdPwBqX.jpg
想討論平衡性
拿現實來說
題目工作學業什麼本身也有差異性
遊戲本身內建角色上的差距
某些冷門法師帶有高傷害的技能組
職業的賽場上可能有節奏需求或是有更理想的需求不出他
角色在每場應該是能有因為針對性能出的
為何這點會被大肆宣揚
3.
拿冷門角歐米笳
5/6的職業賽
ahq拿出幾個特殊套路陣容
封塔歐米笳的套路面對兩個一線法師和強邊線的陣容拿下一局
又或是拿莫拉和瑟斐斯
莫拉低容錯率和瑟斐斯逐漸減短的手
每個角色都有他的投資報酬率
4.
http://i.imgur.com/sGdf6SK.jpg
角色相比弱勢
和角色或是裝備能互相克制
這個遊戲存在很多變化性
新角艾瑞用一個拘魂刀戰士就能對線柱爆
拘魂刀也不會是一個雞肋裝備
而一場比賽最多10個角色
針對角色弱點應該是能有很多可玩性的出法
5.
有人說平安京的平衡性遠大於傳說
平安京的塔殺很容易
大型野怪的buff又十分強勢
應該說每個遊戲的特色不同
但傳說真的有像流言說的遊戲體驗遠大於傳說嗎
青行燈以津真天的技能組不是也極為強勢嗎?
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1F:→ harry1234585: 我出据魂還是打不贏 05/20 04:07
2F:推 sai0224sai: 傳說主打就是快速對戰的MOBA 尾兵拉長節奏就是違背05/20 04:24
3F:→ james54333: 平安京現在平衡大概就像愛里還沒出的傳說對決一樣吧05/20 06:24
4F:推 yenjoe: 昨天下載平安京想說玩看看 但我覺得真的不太ok 有一大堆奇05/20 07:54
5F:→ yenjoe: 怪的文字設定 地圖小05/20 07:54
6F:推 godmoon: 一切都還很難說 傳說上s就可以放置PLAY就是了 ==05/20 09:05
7F:推 kanzakiken: 昨天回去看lol比賽 覺得超慢果斷關掉 應該回不去了05/20 09:16
8F:→ kanzakiken: 傳說照lol改成慢節奏 那一定沒人玩05/20 09:17
9F:推 Poleaxe: 傳說吸引我的就是節奏快05/20 09:30
10F:噓 young199517: 工讀生?05/20 10:21
11F:推 youchoose: 糞平衡05/20 11:05
12F:推 mIngaN7013: 說個笑話,遊戲平衡05/20 11:14
13F:推 kingclys: 看看ZZ安,你說平衡05/20 12:12
14F:推 apple9520: 玩過平安京就回不去了 人物好看 技能也平衡05/20 13:20
15F:→ apple9520: 我覺得大家不用成見太大 看到平安京的文章就指工讀生05/20 13:21
16F:→ apple9520: 傳說爛平衡也是事實 也不見公司有想要加強弱勢角的打05/20 13:21
17F:→ apple9520: 算 果斷推坑05/20 13:21
18F:→ a940748: 因為傳說平衡太完美,我決定到平安京當工讀生,不少人好05/20 15:02
19F:→ a940748: 像也是這樣欸! 理由不錯吧!05/20 15:02
認真提問 不是很懂以莉莉安說明平衡性的問題
莉莉安也不是每出必贏
面對大男陣陣容
莉莉安也沒有優勢
而且莉莉安也不是前期強勢
即使招式命中也不是強勢碾壓
加上這個遊戲也是團隊配合為主
加上角色BP可讓人選出應對陣容
若平衡性只是說明角色技能組特性
真的會對遊戲體驗造成很大影響嗎?
※ 編輯: ccrr1234 (101.13.32.51), 05/20/2018 15:42:37
20F:推 chickengoge: 平安玩了眼睛真的是很累der 05/20 15:35
21F:→ ccrr1234: 職業賽以普雷塔手長避免被輕鬆抓後排 05/20 15:47
22F:→ ccrr1234: 遊戲一定存在後排軟皮中排保後排的情況 05/20 15:47
23F:→ ccrr1234: 若以弱勢法師說明 05/20 15:47
24F:→ ccrr1234: 那射手群在多數情況完全不適合出場的情況 05/20 15:47
25F:→ ccrr1234: 又會是所說平衡性的問題嗎 05/20 15:47
26F:推 bottlehouse: 所謂的平衡性不是某隻角色過於強勢,而是新出的角色 05/20 16:02
27F:→ bottlehouse: 一直再打臉傳統角色,官方也是不作修正,說個笑話,05/20 16:02
28F:→ bottlehouse: 傳說有平衡性05/20 16:03
29F:→ isagoo: 平安眼睛累+1 裝備取名也太難記了05/20 16:27
30F:→ isagoo: 平衡度的話要看之後 剛出通常都比較平衡很正常05/20 16:28
31F:→ isagoo: 傳說有開始越來越平衡 沒看最近聯賽出ZZ安 還是照樣輸嗎05/20 16:29
32F:推 godmoon: 說這麼多 不是照玩傳說 雙棲吧XD 05/20 16:43
33F:噓 dengjyun: 只是因為出了可以打zz安的角色 並不叫平衡 05/20 17:24
34F:推 braet147: 傳說射手要出現真的頗難 05/20 17:34
35F:推 yololu: 出ZZ安當然不是必贏,但對戰局影響很大,你真的玩過嗎?05/20 18:15
36F:→ yololu: 技能組能近能遠 控制又痛 前期不斷削血 後期兩招打殘後排05/20 18:17
37F:→ yololu: 要不是出更煩的閃電俠 你覺得法師對線有幾個能打的05/20 18:18
我覺得單說對線他會讓多數法師變成後手
後手代表支援會慢
若已經有需要發育的中路
勢必邊線要有扛線能力佳的強勢角
但是單以後排來說
如果對面有莉莉安
為什麼要出個被莉莉安打假的角色
如果戰局影響力=大型影響勝負會戰
那莉莉安英雄勝率應該會直衝天際
但應該不是如此
38F:推 yipogo: 說剛出遊戲平衡的 應該沒玩過早期中路場場蝴蝶的時代吧05/20 19:20
39F:→ yipogo: 而且傳說平衡度差 就是新角太OP 看看愛里跟熊貓就好05/20 19:21
40F:→ yipogo: 剛出來場場有 場場首搶 現在削弱到合理 還有人想選嗎?05/20 19:22
41F:推 aikun: 職業賽不等於一般玩家阿...是玩家支撐遊戲還是選手支撐遊戲05/20 23:19
舉職業賽只是說明他反映玩家在面對某些特定陣容是會選擇相以應對的角色
和隨著經濟發展會採取的應對方式
例如能說明刺客對輸出角會是一個極大的威脅
因此瑟斐斯和納克羅斯修改成很耗魔
瑟斐斯的腳也越來越短
42F:推 xyu330: G社短視近利搞爛傳說不意外。每次都是OP賺完nerf。以後誰05/21 00:05
43F:→ xyu330: 想買?阿不就是好險先進入市場.現在有平安京誰要玩傳說05/21 00:05
44F:→ hitsuchi: 可是平安京...美術不合胃口XD,平面過頭,配色太花05/21 02:00
45F:推 godmoon: 其實印象比較深刻的就歌德出造型技能又op的那陣子05/21 02:06
※ 編輯: ccrr1234 (36.231.125.187), 05/21/2018 04:06
※ 編輯: ccrr1234 (36.231.125.187), 05/21/2018 04:27:12
46F:→ medi5566: 工讀生滾 12/23 02:59