作者SuperPenguin (企鵝會飛)
看板RealmOfValor
標題Re: [問題] 前期聖光的效益>英勇?
時間Mon Jan 15 15:01:02 2018
先說結論,聖光就是個垃圾,這遊戲的奧義根本亂設計
: 不好意思 第二個算式不明白意義
: 但既然要討論生命以及現有防禦量就把變數設定為這兩者比較好
: 全部轉化成等效生命來做比較
: 總生命量 / [1- (X+27)/(X+600+27)] = 裝了10個聖光後的等效生命 = 總共可承受傷害
: 總生命量 / [1- X/(X+600)] = 未裝聖光前的等效生命
: 375 / [1- X/(X+600)] = 英勇提供的375血轉化為等效生命的量
: 生命 / [1- (X+27)/(X+600+27)] - 生命 / [1- X/(X+600)]
: = 等效生命差 > 375 / [1- X/(X+600)]
: 這樣應該就能直接畫出函數圖了
感謝大大的指正
其實你列的算式,就是我的Y2想表達的(總生命量=y2)
只是要做圖,所以把Y2全部整理到一邊
不過核對時發現我忽略了一件事,我在計算傷害減免時,忘記要用1去扣掉
所以正確的方程式如下
375 x+27
y2> ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ * (1- ˍˍˍˍˍ)
x+27 x
ˍˍˍˍ - ˍˍˍˍ x+627
x+627 x+600
紅色曲線(我的Y2,其實化約後也會等於藍色的)
藍色曲線(整理你的方程式)
是同條曲線(紫色)
PS:綠色是金剛的數據,我認為效益也是不如英勇
https://i.imgur.com/sHjIKM1.png
: 其實有另外一個簡單的判斷方法,這種數據遊戲開發公司多少都會算過
: 300元可以買300生命
: 220元可以買90防禦
: 英勇提供375生命的部分 約等於價值375金幣
: 聖光提供27+27防禦 約等於價值132金幣
我反而覺得
如果遊戲公司真的有算過,真的在意平衡性
那為什麼奧義裡面有一半以上幾乎是垃圾.....
生命寶石300元 +300生命
鐵甲220元 +90防禦
魔力手鐲 410元 +10%冷卻
英勇:375生命(375元)+6%冷卻(430*0.6)=633元
金剛:各50防禦(220*100/90)=244元
聖光:各27防禦(220*54/90)+6%冷卻(430*0.6)=390元
長城、權柄:220元
龍爪:光是+64攻擊(短劍250元+20物攻),
就相當於800元了
這樣的奧義比英雄做的還不平衡吧。
: 我是MS_帕索
: 數學不是本科不太拿手
不是本科+1
: 有錯誤請指正 謝謝各位
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.14.143
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※ 編輯: SuperPenguin (220.133.14.143), 01/15/2018 15:03:17
1F:推 twnail: 哦哦@@ 這我還不推? 01/15 15:21
2F:推 feether: 真的!當初買錯奧義超虧,又不能退慘慘慘 01/15 16:23
3F:→ yiao: 雖然你們算得很開心....出裝順序跟裝備只有六格請考慮進去 01/15 16:28
4F:→ yiao: 我自己覺得奧義是補足英雄初期穩定成長需要的部份 不太是用 01/15 16:28
5F:→ yiao: 只有遊戲裡的經濟去做衡量啦 換個方式講 如果知道聖光只有 01/15 16:30
6F:→ yiao: 這樣經濟效益 那你們會各花220先買物防跟魔防嗎 舉法師為 01/15 16:30
7F:→ yiao: 例 很多法師是到後期才會出防相關的裝備 甚至不出 01/15 16:31
8F:→ yiao: 但一開始被抓 或者被圍 看是直接掰還是有機率笑著活下去 01/15 16:31
那只是一種參考的算法
而問題就在於,就算法師要來點坦度,可計算後出英勇的效果完全可以取代聖光
我不理解設計一個完全沒有任何優點的奧義,有什麼功能?
奧義的存在,不就是為了就算使用相同角色,也可以有不同的玩法嗎?
9F:噓 devil4227: 你先弄清楚龍爪的穿透再來談,謝謝 01/15 16:56
※ 編輯: SuperPenguin (220.133.14.143), 01/15/2018 17:32:58
10F:推 xman0708: 對吼龍爪是穿透不是加攻唷 01/15 18:39
11F:→ bbbing: 這算法有其道理啊,整套當作是第七格裝備,大家都佔一格 01/16 12:03