作者oxygen919 (氧氣 )
看板RealmOfValor
標題Re: [問題] 關於使用堇的觀念問題
時間Fri Jul 28 16:42:33 2017
小弟從S1一路玩到現在,目前A5玩了九百場起 勝率56%
奧義:10暴怒 5精靈5奪萃 10龍爪
配裝 : 聖劍 速鞋 死神 雙刀 破陣 天叢
射手很重要的是不腦衝,坦沒衝千萬別衝動的衝第一
目前生態來說射手比較艱困,由於大男戰士類的角色位移多
前期:能賺就賺,盡量別讓自己站位太過於趨前,隨時注意小地圖看對方有沒有夥同JG跟中路一起夾殺你!第一波龍戰的時候要保持好血量,隨時準備支援一起龍戰!
中期:裝備有起色後,可以參與一些小團戰幫助隊友起飛,但是千萬記住別腦衝走前面,皮薄的射手容易被秒殺(裝備就算滿裝)一樣沒貢獻,隊友就準備開嘴了,所以要注意站位跟對方的相對位置!
後期:現在遊戲大家觀念變好後容易打到後期團戰,裝備上我可能會把鞋子換成復活甲,越到後期你的站位越要注意,因為更多角色可以秒殺你,所以我選擇復活甲保一下自己,當然隊友都死光了,復活頂多再死一次!
對線:
雙近戰
我會call輔助一直洗兵進去塔內,然後讓輔助跑線自己幫忙做眼睛,甚至打野怪賺錢賺經驗!
正常(射手+輔助)
正常打看準時間靠翻滾poke對方,能多吃點豆腐就儘量吃一些,為了前期的龍戰準備,當然翻滾不是一昧的滾去打人,有時候也是閃招跟逃命的重要技能!
另外很多時候的判斷都是要靠多打才有辦法累積的經驗,對各種角色的特性怎麼打也才了解!上面說的都是最佳情況,當然不同的輔助搭配也有不同的對應方式!
總之記得 會戰別走第一,站位要注意,保住自己的命才能發揮團戰的價值!一開戰就死給你兩萬的裝備都沒用!
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1F:推 ZOTA15: 推反正射手就是不要太衝,要躲在坦後面 07/28 16:51
2F:推 artartray: 射手第一要領真的是別太衝... 07/28 16:51
3F:推 dean60451: 龜一點,別太衝 07/28 16:59
4F:推 kamelot: 射手就兩個字:走位 07/28 17:33
5F:→ kamelot: 菫算簡單的射手了 07/28 17:34
6F:推 limit2468: 真的 死人沒傷害的概念 07/28 19:18
7F:推 creaton: 堇的第一招配爆擊真的蠻好搶頭的 07/28 22:45
8F:→ creaton: 一直遇到路人說不要搶頭 我就放生他 07/28 22:45
9F:→ creaton: 等他死了再去撿尾 07/28 22:45
10F:→ creaton: 真的很無聊......到底為什麼會在意搶不搶頭 07/28 22:46
11F:→ zaria0922: 玩這麼久還沒被人說撿頭 07/29 00:22
12F:→ honli1027: 之前薩尼開大招搶到魔龍,同時劈死對面悟空也被說搶頭 07/29 01:58
13F:推 kdi: 人頭數又不代表什麼,之前玩菫也被悟空說搶頭 07/29 10:27
14F:→ kdi: 然後直接故意掛網兩分鐘左右,真不知道這種人腦袋在想什麼 07/29 10:28
15F:→ adslme123: 搞不懂這麼看重頭的原因 輸贏才重要吧 07/30 13:39
16F:推 koiopolo2: 射手不是正需要頭發展經濟嗎 07/30 17:26
17F:推 tsunghsu0404: 想起隊友說我菫ㄧ直撿頭,就直接說他不玩了,還花 08/01 07:16
18F:→ tsunghsu0404: 時間安撫他,也不買單,真的非常負責,了不起! 08/01 07:16