作者zenice (阿排)
看板ApexLegends
標題Re: [閒聊] 疑似algs 新規則
時間Thu May 16 10:52:58 2024
https://i.imgur.com/suLykKu.jpeg
簡單來說就是
按照你排名去選跳點
假設你#3好了
世界邊緣就是第三個選
風暴點就是第17個選
每週都要選
現在的說法是不給roll
選同樣的就直接給你兩隊都分去其他地方
就算可以roll
那就會變成隨機性超級高的東西
兩隊誰重生船的位置好就贏了
以前還要練跳傘技巧
現在都交給隨機性就好了
印象中之前看到的原因是因為航線隨機
那我只能說為了處理RNG
弄了一個更大的RNG
隊伍選擇一個跳點去練習運營
就是為了處理大逃殺遊戲中
圈還有物資的隨機性
結果現在為了航線落地時間隨機性
去搞這齣 弄了一個看似「公平」
但是更大隨機性的規則
我猜可能過不了多久就被噴到改了
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你跟我說這個我有什麼辦法 ¯\_(ツ)_/¯
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1F:→ crimsonmoon9: 跟控制一樣給你自選武器再重生在目的地就好了 連跳 05/16 11:08
2F:→ crimsonmoon9: 傘都省了 05/16 11:08
3F:→ zenice: 那我去看隔壁COD就好啦 XD 05/16 11:10
4F:→ zenice: 甚至COD還更好一點 05/16 11:10
5F:→ zenice: 沒有手把打鍵鼠不公平的問題 05/16 11:10
6F:→ RuMeowMeow: 分配跳點這件事本來就很弔詭 這是BR不是COD 隨機性本 05/16 11:25
7F:→ RuMeowMeow: 來就是遊戲的一環 05/16 11:25
8F:→ RuMeowMeow: 都要公平起步不如去打CS 運氣本來就是BR的一部分 05/16 11:25
9F:→ RuMeowMeow: 要搶點也在正式比賽裡搶才合理吧 05/16 11:27
10F:→ twodahsk: 啊就要看參了多少隨機進去啊 05/16 11:31
11F:→ twodahsk: 為什麼DZ第一次奪冠還沒有很多人當一回事,就是因為那次 05/16 11:32
12F:→ twodahsk: 他們有一半是靠人家失誤贏的 05/16 11:32
13F:→ twodahsk: 在隨機頗多的狀態下,選手們拚命努力削減隨機要素對自家 05/16 11:33
14F:→ twodahsk: 的影響,然後做到當下能做到的最好,這樣才有看頭 05/16 11:34
15F:→ twodahsk: 當然了,我不是說TSM或REJECT奪冠就沒有運氣成分,這是 05/16 11:35
16F:→ twodahsk: BR遊戲難以避免的 05/16 11:35
17F:→ twodahsk: 但不是一句「啊BR就是有隨機」,然後把每個隨機要素都 05/16 11:36
18F:→ twodahsk: 合理化 05/16 11:36
19F:→ tn1983: 這她媽根本欠噴 05/16 11:49
20F:推 andy991217: 聽說常規賽就要用了== 05/16 11:53
21F:推 j53815102: 超智障== 要不要乾脆縮圈給選手投票 排名高的隊伍投票 05/16 12:02
22F:→ j53815102: 加權多一點 05/16 12:02
23F:→ LinkMiguel: 刻意的公平 然後喜歡搞得更複雜 05/16 13:19
24F:→ LinkMiguel: 跟他們的配對系統 新護甲系統一樣 05/16 13:19
25F:→ LinkMiguel: 令人不爽 05/16 13:19
26F:推 TaiwanXDman: BR本來就有很高的隨機性 不然地上的槍全都金槍好了 05/16 13:30
27F:→ TaiwanXDman: 而且還能選自己想撿什麼金槍 這樣最公平對吧 05/16 13:31
28F:→ Ten6666: 我是覺得HisWattson講滿好的 可以去看他推文 05/16 14:26
29F:→ Ten6666: 跳點分配可能需要再調整 但我覺得概念是好的 05/16 14:27
30F:推 hellowings: 跳點資源不平衡的情況下這抽籤就不是什麼BR要素了 05/16 14:43
31F:→ hellowings: 在抽籤的起點就決定了你八成的命運 05/16 14:44
32F:→ hellowings: 看看最新更新沒武器開箱一定有一把武器 05/16 14:44
33F:→ hellowings: 這平衡方向就很矛盾 一邊要避免開場運氣不好直接結束 05/16 14:45
34F:→ hellowings: 又直接把跳點改成抽籤 05/16 14:45
35F:→ hellowings: 我覺得處理航線隨機對競技遊戲是好的 05/16 14:47
36F:→ hellowings: 但跳點有幾個過於貧窮導致這個抽跳點是會直接害死人的 05/16 14:47
37F:推 hellowings: 如果跳點要BR隨機要素 那應該直接每場都隨機 05/16 14:49
38F:→ hellowings: 連順位都沒有 考驗各隊自己臨場的營運 05/16 14:50
39F:→ LinkMiguel: 跳傘不自由不能撞點,不如不要跳 05/16 15:14
40F:→ LinkMiguel: 直接整隊生在地面 05/16 15:14
41F:推 phil0113: 跳傘要不要撞都是BR的策略一環,拿掉了有點本末倒置 05/16 15:42
42F:推 Rivendare: 我以為BR類型大賽最刺激就是開場誰都不知道周圍有誰== 05/17 12:08
43F:→ KMSNY: 想跳哪就跳哪不行嗎 05/17 14:35
44F:→ OalexO: 跳點每次都用選的是要這些職業隊怎麼練習運營 05/17 16:38
45F:推 TaiwanXDman: 話說職業更久的大逃殺類 PUBG 49 沒這問題嗎 05/17 17:02
46F:推 OalexO: PUBG每隊有固定跳點 05/17 17:12
47F:推 twodahsk: 聽說49的跳點有一陣子很爆笑,所有隊伍都跳同一個地方XD 05/17 19:57
48F:→ twodahsk: 不知道是不是真的 05/17 19:57
49F:推 Armour13: 乾脆做一個小地圖3V3好了 05/18 04:33
50F:→ Armour13: 淘汰賽制 贏到最後就是冠軍 05/18 04:33
51F:推 TaiwanXDman: 3v3 啊不就以前的競技場... 05/18 04:41