作者redok (火焰)
看板AndroidDev
標題[閒聊] 有限狀態機
時間Sat Nov 2 16:24:43 2013
今天看了一本書"應用軟體架構設計"
裡面談到用有限狀態機的方式來撰寫程式
請問大家對於該手法有讚同嗎?
我自己是覺得這樣寫程式似乎很麻煩
雖然一定比較有系统
但也並非該方式是最佳撰寫程式的方法吧
有對大型專案更流行的作法嗎?
謝謝各位的討論
--
Sent from my Android
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.78.69.223
1F:→ y3k:是指FSM吧 這在程式尤其是遊戲類很常見不是嗎= =? 11/02 16:54
2F:→ ck574b027:在抽象化跟管理上會變比較簡單,你的麻煩應該是指 11/02 17:04
3F:→ redok:是指fsm沒錯 可是用會比較好嗎?或是大家通常有其它選擇 11/02 17:04
4F:→ ck574b027:在一堆地方要一直判斷 input,看起來的確很醜。 11/02 17:05
5F:→ redok:恩。書中有談到android和fsm行為很match 所以我想說該不會 11/02 17:07
6F:→ redok:該方法是大型專案中也流行的 11/02 17:07
7F:→ ck574b027:你不是本科吧,FSM 放在自動機,是理論的一部份 11/02 17:32
8F:→ ck574b027:你可以去 wiki 看看。 11/02 17:32
9F:→ tomnelson:當你程式流程很複雜還有當中邏輯判斷一多時,FSM會是一種 11/02 21:32
10F:→ tomnelson:很好的解決方式,用了或許會有額外的工要做,但是修改時會 11/02 21:34
11F:→ tomnelson:讓你省去不少時間,也減少出錯機會.用或不用,視需要吧! 11/02 21:35
12F:推 Assyla:Framework中有關 Wifi的部分就有用到狀態機 11/02 21:38
13F:推 ChonPiggy:藍牙也有 沒記錯的話 11/03 10:34
14F:→ iamivers0n:fsm 一般來講會用 strategy(state) pattern 來做 11/04 10:32
15F:→ iamivers0n:整體結構會比較好看 11/04 10:32
16F:→ iamivers0n:Android 的 wifi stack 就是用這個 pattern 來做的 11/04 10:32
17F:→ redok:感謝大家的討論^^ 我去研究 state pattern 看看~ 11/04 11:27