作者snowoffish (巧克力老爹)
看板AndroidDev
標題[問題] Snoudpool+TouchEvent一個疑問
時間Sat Apr 16 16:14:05 2011
開發層: (應用/框架/庫/核心)
應用
問題:
我用TouchEvent的Dowm&Move來操作Soundpool
讓他指到特定的位置後播放音效
可是他會變成連續播放好幾次
有什麼辦法能讓他點一下or滑動只發出一次音效嗎??
我有自己寫了一個sleep可是他似乎沒效果-.-
感謝解答!!
程式碼: (請多利用置底文網站)
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(x>=15&&x<=40){sp[5].play(m[5], 1 , 1 , 0 , 0 , 1 );delay(100);}
break;
這是sleep的程式碼~
public void delay(final int t){
new Thread()
{
public void run()
{
try
{
sleep(t);
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}.start(); /* 開始執行執行緒 */
}
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.127.178.123
1F:推 ericinttu:你在模擬器還是手機測的? 04/16 16:23
2F:推 ericinttu:還有就是你確定 MotionEvent.ACTION_MOVE 裡,只會送出 04/16 16:27
3F:→ ericinttu:一個事件? (我不確定所以先問看看) 04/16 16:27
手機,我也是覺得只要move到,他就一次送出好多個事件
而我之前是用MediaPlayer不會出現這種問題
但因為我一口氣需要6個所以很延遲就改用soundpool
※ 編輯: snowoffish 來自: 122.127.178.123 (04/16 16:35)
4F:→ snowoffish:要如何讓他一次只送一個事件阿...>< 04/16 16:36
5F:推 abccbaandy:在你的程式碼前面用個boolean判斷不就好了? 04/16 16:53
6F:→ abccbaandy:if(x>=15&&x<=40) <=true的話就把那個boolean變false 04/16 16:54
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x=event.getX();
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(x>=15&&x<=40){sp[5].play(m[5], 1 , 1 , 0 , 0 , 1 );
return false;}
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
不好意思我Java沒學很深不太會用Boolean的ture&false可否請教要+在哪?
我+在裡面沒反應還是一樣
7F:推 ericinttu:樓上是一種作法. 另一種作法是看看有沒有別種事件可以達 04/16 16:59
8F:→ ericinttu:到同樣效果但只觸發一次. 04/16 16:59
9F:推 ericinttu:我不知道你這的操作的情境是怎樣的,所以沒辦法給明確的 04/16 17:02
10F:→ ericinttu:建議. 04/16 17:02
11F:推 ericinttu:ACTION_DOWN 應該是最接近的, 但不確定有沒有反效果. 04/16 17:04
12F:→ snowoffish:down也是一樣 我兩者都有用@@ 04/16 17:13
※ 編輯: snowoffish 來自: 122.127.178.123 (04/16 17:24)
13F:推 afz096:ACTION_MOVE 會將整個 move 的動作拆成多個 event 04/16 21:40
14F:→ afz096:利用旗標(boolean)的方式,還沒播放的時候為 true 04/16 21:41
15F:→ afz096:播放之後為 false,ACTION_UP 之後為 true 04/16 21:41
16F:→ snowoffish:可是我用Action_Down也是一樣的情況呢!! 04/16 22:49
public boolean bool;
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
float x=event.getX();
float y=event.getY();
/* 顯示觸碰點的數量 */
// myText2.setText(""+event.getPointerCount());
/* event的Action判斷 */
switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(bool=true){
if(x>=15&&x<=40){sp[5].play(m[5], 1 , 1 , 0 , 0 , 1 );}
if(x>=70&&x<=95){sp[4].play(m[4], 1 , 1 , 0 , 0 , 1 );}
if(x>=113&&x<=140){sp[3].play(m[3], 1 , 1 , 0 , 0 , 1 );}
bool=false;}
break;
/* 觸碰事件結束 */
case MotionEvent.ACTION_UP:
bool=true;
break;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
還是跟機關槍一樣連發~
※ 編輯: snowoffish 來自: 122.127.178.123 (04/16 23:32)
17F:推 realmeat:ACTION_UP 在動作 04/16 23:40
18F:→ snowoffish:沒辦法耶 我是吉他程式所以要一碰就有 04/16 23:48
19F:推 abccbaandy:你搞錯意思了...if(bool){你的程式} 這樣才對 04/16 23:52
20F:→ abccbaandy:return XX那個好像有別的意思,有點忘了 04/16 23:52
21F:推 realmeat:吉他程式喔, 那最好DOWN, UP, MOVE要混用 04/16 23:53
22F:→ realmeat:單靠一個的話不太行 04/16 23:54
23F:推 ericinttu:同樓上 04/16 23:54
24F:推 abccbaandy:吉他程式...該不會是專題吧XD 04/16 23:56
25F:→ snowoffish:!!!恍然大悟 對 再做專題xd 04/17 00:01
我似乎失敗了...bool完全沒效果XD我把它改成false還是可以用move是哪招...
※ 編輯: snowoffish 來自: 122.127.178.123 (04/17 00:17)
26F:→ snowoffish:已經快要被搞死了 囧rz~除了這功能還有一大堆在等我... 04/17 00:22
27F:→ realmeat: == <-- 04/17 00:26
28F:→ realmeat:應該會跳warnning 注意一下compile 訊息 04/17 00:26
29F:→ snowoffish:哦!謝謝!難怪我怎覺得平常都要== 怎麼=沒錯 04/17 01:07
30F:→ snowoffish:DOWN成功了!可是MOVE還要換個邏輯 感謝各位^^ 04/17 01:09
31F:→ snowoffish:WOW~三樣都搞好了 自己的寫法雖然感覺有點蠢XDD 04/17 11:11