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ggg12345大大的切入點是人才的培育。有非常好的見解。感謝分享學習了很多。 個人發表針對一般民眾切入點來看,提供不一樣的激盪。 最近十年進步最多且令人印象深刻的莫過於internet和行動裝置的進步。 這一兩年手機、筆電等行動裝置又跟internet做了非常緊密的結合。形成 非常強有力的消費族群。簡單的說,今天在這邊的每一個人都努力在做一 件事。那就是成為「網路世界」的一份子。 網路世界已不是年輕人的專利,現在身邊長輩們已經可以藉由行動裝置整 天泡在網路上。看股、看新聞、看戲劇無一不是透過網路。雖然沒有實際 數據,但相信參與的人數一定不斷增加。網路世界有何魅力大家都知道: 1. 資訊量又多又快。 2. 資訊的品質不斷在提升。(本版就是好例子) 3. 人際互動方式多元又快速。(文字、圖片、聲音、影片、視訊) 4. 免費資源豐富。 5. 願意付錢的話該有的服務都有。 有這麼方便的管道,其實每天若不是要上班上課還真有點懶得出門。因為 幾乎所有勞務都可以透過電腦和網路科技來解決。相對來說,現代人已經 很少因為家電而煩惱。經常長輩電話來就是說家裡電腦壞了、網路不通。 最常收到的抱怨反而是發表的文章我沒去按讚 Orz||| 這種氛圍下似乎越來越多人在意的是「網路世界的他」過的好不好。現實 世界互相走動的機會在減少。相對來說,不能PO上網或是不能幫助在網路 身份中變強的東西的購買意願當然會下降囉。日本企業或許就是因為這樣 失去商機。相信員工都很努力工作生產好商品。賣不出去或許不是他們的 錯,是這個世界變了。 觀察一下身邊的人是否也有這樣的趨勢呢? D3? SC2? lol? wow? es? PPS? apple? htc? FB? google? youtube? PTT的熱門板似乎已經有類似的趨勢。 --- 若世界真如上面所說的人們最終都集中到網路去。那身為研發人員的我們 可得思考一下如何從中找到機會。及早培育自己。 ※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : 日本的研發與技術都曾經讓全世界贊嘆! : 但是, 如同 198X 年代被封為 生產力: 日本第一. : 日本在大型電腦時代, 也曾經有過亮極一時的 第五代電腦 計劃. : 但隨著 Internet 時代來臨, 日本沒有 "必勝". : 產業比科學研究嚴酷, 那是一群人對一群人的競爭. 產業垮了只有 : 裁員自救. 沒有夠多的產業就只有低薪失業, 一旦社會出狀況, 科 : 研也受波及. : 日本的問題也是人才培育出問題嗎? : 比起台灣的中小企業, 三星是大公司, 但三星比之日本的財團公司 : 又如何? 日本也算是政商一體, 但比之南韓與中共, 其政又不如. : 創新人人想, 但付之實現的決心未必人人下得了! 這未必是擁有高 : 段的研發人員就能達成. : 台灣的上下不同心, 本就不可能有共力. --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 223.140.163.2
1F:推 O2PLASMA:與網路串結的似乎只有後三者. 06/05 21:51
2F:→ mba98:d3,sc2,lol,wow就大型的網路遊戲, 籠統來說都算雲端運算吧 06/06 01:23
3F:推 ggg12345:internet改變資訊取得的方式呈現與表達也多樣化,環境變了 06/06 11:04
4F:→ ggg12345:但虛擬化除方便資訊傳遞外,會引發對真實的誤認來吸引客戶 06/06 11:59
5F:→ ggg12345:很多的應用很實際,需要堅實的通訊與電腦即時技術支撐. 06/06 12:26
參與過研究的人應該不難理解,有經費加上不斷的時間堆砌,研究成果終究 能堆出品質來。現況是網路行為增加的趨勢明顯,加上FB等網站的輔助讓新 應用出現「想像空間」。 總之夢在哪裡,錢就會往哪裡集中。夢想實現之前,許多人的錢就是在裡面。 夢想實現了也罷,就怕一直實現不了卡死一堆人。導致拿不到經費的人叫苦 連天。話說回來,申請研究經費不也就是一種本夢比的競爭嗎? ※ 編輯: mba98 來自: 223.140.163.2 (06/06 16:58)
6F:推 ggg12345:網路行為能持續是因為"有朋自遠方來,不亦樂乎",有交換有 06/07 10:18
7F:→ ggg12345:有共鳴,有大量圍觀如同市集.潛在的商業行為就是行銷廣告. 06/07 10:21
8F:→ ggg12345:申請無償的經費來玩研發,固然是可做美夢,但一堆博後無業 06/07 10:25
9F:→ ggg12345:夢就難撐下去了.用燒錢堆出成果靠的是能吸金,需有創投撐 06/07 10:34
10F:→ ggg12345:台灣資本市場並不完善,若只靠政府的研發投入,點不起大火! 06/07 11:03
11F:→ ggg12345:嚴格說,在美國中國行得通的台灣未必.時機,地點都很重要! 06/07 11:06
12F:→ ggg12345:想投入網路應用的,除了電玩.台灣的資本家只會觀望不投入. 06/07 11:37
個人看法:近年各國經濟狀況低迷,都在拼經濟。我的想法是新穎或長期的研究 因為經費有限將只限定在第一線的單位。第二線之後最好不要離商業化太遠。才 容易爭取政府、投資人的經費投入。 網路應用短期內有限是因為「網路技術」也還在發展當中。但再過兩三年就難說了。 我想表達的是,身為研究人員必須懂得掌握先機、著手世界亟待解決的困難。 若問題都被解決的話還需要研究人員嗎?網路、電腦科技並不是唯一需要解決 的困難,但可預料的是它會影響我們非常多。對於電資類研究人員來說,網路 應用算是容易商業化的選項之一喔。其他領域因為不懂,就不獻醜了 ^^"\ 最後,電玩產業已是非常強有力的人才搖籃。經費充足、資源豐厚不可小覷。 但它是跨領域的學門合作(程設、美術、音樂、劇本、行銷等),和其他領域 的專家合作已是趨勢。在學校裡也在積極鼓勵大家進行跨領域合作了。 ※ 編輯: mba98 來自: 223.142.169.4 (06/10 21:22)
13F:→ sneak: 很多的應用很實際,需要 https://muxiv.com 11/11 20:41
14F:→ sneak: d3,sc2,lol, http://yofuk.com 01/06 21:30







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