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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板] 作者: Himetsuki (櫻雪紫眸映月光) 站內: C_Chat 標題: [閒聊] 單機實況作業時的小偏方&心得 時間: Tue Dec 15 18:00:56 2009 如果像敝偽娘一樣, 剛好只有一部電腦只在及格邊緣的話怎麼辦? [Barton 2500+ / 1,024MB / HD3450-AGP+Catalyst 9.10] [2M/256Kbps ADSL] 開了實況好像有點LAG,會跳格,不知道怎麼辦? 初步處理: 減少不必要的軟體佔用CPU [聽音樂、桌面美化和一堆佈景主題也在內] 和 網路頻寬 [P2P系、自己的開的實況頁、網路廣播] 還是不夠的話? 注意:[以下內容很密集, 請小心操作] A.自己的電腦在LAG, 通常CPU已經負擔不來這麼重的工作了, 遊戲也要用, FME/廣播插件也要用(IE的ActiveX元件/FireFox的Add-On)※1 特別是H.264編碼需求的CPU資源相當高, ※1: 以Justin.TV為例, 要使用插件才能使用JTV提供的高解析度(640x480) ※2: 不過JTV本身只提供320x240/640x480/160x120這三種輸出解析度, 其他類型的, 就需要手動指定給FME做輸出(Output Size) ※3: 用Apple Mac OS X的, 就去載Quicktime Broadcaster自己試試囉 http://www.apple.com/quicktime/broadcaster/ B.觀眾那邊會LAG或掉格? 通常是上傳流量超過頻寬了, 像敝偽娘只裝2M/256Kbps的情況, 就是載量有限, ADSL/VDSL 在上下傳來說又算是同一條線路, 上傳容量是優先關注重點 應急的處理方法: (採購這件事不算進去, 那邊那個把你的萬事達卡VISAJCB收起來) 幾個處理方法的拚圖, 因為解法沒有一定的準則... 但是同樣會減低品質(細致度和格數、流暢度) a.透過工作管理員把遊戲的程序優先度提高一階:(日本玩家也會用的方法) 按Ctrl+Shift+ESC或其他方法叫出工作管理員, 應用程式的那一頁, 找到實況中的遊戲, 點右鍵(用左手版的是左鍵喔),選"跳到處理程序" 跳過去會有標示, 再對它點右鍵, "設定優先程序", 選"標準以上",就行了 系統會優先處理遊戲的部份, 相對的, FME那邊會減少輸出能力 b.降低輸出解析度, 640x480就大約需要384Kbps(估計值), 如果沒有要求細節, 可以試試用480x360/400x300/320x240來試試, 降低一點流量 ※4: FME的設定上, 最好是Input Size跟著Output Size設, FME很吃CPU了, 叫FME去壓會更吃CPU, 這工作可以交給 VH Scr Capture或SCFH DSF做比較省CPU, 缺點是每一次開啟都要重設, 特別是SCFH需要每一次開啟遊戲時重新去抓遊戲, 不然就會照前次設定, 抓回來被裁過的小圖 c.編碼, 先前提過, H.264吃的CPU比VP6要高很多, 當然也細致很多, 只是遇到場景變動非常大的時候(像電車系是風景一直在全畫面變動), 在抓Key frame(指定基本圖頁)時, 會一直換, 等於是每一秒都在壓新的內容, CPU 就沒有辦法多處理遊戲的需求, 只能降品質改用VP6 ※5: FME有一個自動調整選項Auto Adjust, 可以選 要掉格數(Drop Frames ): 最大緩衝秒數(Maximum Buffer Size) 要掉品質(Drop Quality): 最大緩衝秒數(Maximum Buffer Size) 最低影像流量(Minimum Video Bitrate)[可手動] 預先保留每頁品質(Preserve Per Frame Quality) d.考量CPU和網路的負載能力選擇適合的撘配, H.264或較高解析度(480x360以上) 會需要比較高的CPU, 網路頻寬會關係到輸出的上限, 畫面的變動程度也影響設定的上限, 要多花點時間測定 ※6: Justin.TV有提供備份檔, 可以自己下載回來檢視看看合不合想要的水準 (敝偽娘用MPC-HC來檢視格數、流量和畫面品質) extra:請小心防毒軟體出來搗亂~~ -- 東西很多, 也不太好讀懂, 所以還是要提醒小心操作, 才不會平常不會老馬的, 開了實況就一直在老馬 來筆天降的頭彩就萬事太平了... -- ▏▏ ▏▏▏▏ ╲◢◤ ▏▏- ▎▎▎▏ ◥█ ˊ ◢◤ ▃▂ ▃▂ * ◣◣ ◤ ╲ ◥◤ █╴╴╴█◣ ◢◤ νArisu █◤ --



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