作者SmallBeeWayn (喵喵叫的蜜蜂貓)
看板ASM
標題Re: [問題] 16進和10進轉換程式(8051)
時間Thu Aug 26 16:17:18 2010
※ 引述《WolfLord (呆呆小狼)》之銘言:
: DecConv:
: ;DecConv(char num,char data *byte);
: MOV A,R7 ;Take num
: MOV R0,R5 ;Take *byte
: DA A
: MOV @R0,A ;Put into byte[0]
: SWAP A
: INC R0
: MOV @R0,A ;Put into byte[1]
: MOV R0,R5
: MOV A,#15 ;byte[0]&=0x0f
: ANL A,@R0
: MOV @R0,A
: INC R0
: MOV A,#15 ;byte[0]&=0x0f
: ANL A,@R0
: MOV @R0,A
: RET
不過這樣看來,我覺得用DIV比較快耶
CYCLE CODE
MOV A,R7 ;Take num 1 1
MOV B,#0A ;B=10d 1 2
MOV R0,R5 ;Take *byte 2 2
DIV AB 4 1
MOV @R0,A ;十位數 1 1
INC R0 1 1
MOV @R0,B ;個位數 1 1
RET
這段用C來表示:
Byte[0]=num/10;
Byte[1]=num%10;
不過編譯器會不會判定成只用一個DIV處理可能要看造化了
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連連看:狼與辛香料(小梅漫畫版) 限制級
秋色天空 普遍級
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.180.163
1F:→ SmallBeeWayn:好久沒寫8051ASM了,可能會有錯,以C為準 08/26 16:18
2F:推 WolfLord:但是CPU CYCLE會差很多喔~ 08/26 17:03
3F:→ SmallBeeWayn:樓上是說我們兩個的寫法,還是C跟ASM之間? 08/26 21:58
4F:推 WolfLord:ASM VS ASM,而且我也沒最佳化,隨手寫寫 :P 08/26 22:10
5F:→ WolfLord:一般,如無必要我都會避免乘除指令(4個CYCLE) 08/26 22:11
6F:→ WolfLord:用你的流程,換成DAA,應該會最佳化 ^^; 08/26 22:13
我算了一下,我的程式碼總共11 CYCLE, 9 CODE
如果改用DA A的話,我能寫到的極限:
CYCLE CODE
MOV A,R7 ;Take num 1 1
MOV R0,R5 ;Take *byte 2 2
DA A 1 1
MOV R1,A 1 1
SWAP A 1 1
ANL A,#0x0F 1 2
MOV @R0,A ;十位數 1 1
INC R0 1 1
MOV A,R1 1 1
ANL A,#0x0F 1 1
MOV @R0,A ;個位數 1 1
RET
總共12 CYCLE, 13 CODE
7F:推 WolfLord:還有,您答案放反了 :P 08/26 22:25
改了
※ 編輯: SmallBeeWayn 來自: 122.116.180.163 (08/27 00:51)
8F:推 WolfLord:嗯,您對了 ^^;; 辛苦了 08/27 01:15