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分享下個人打法,打完後是覺得不至於到塔里克這麼噁爛, 但整體戰役的難度還是嚇了我一跳, 對照同樣是傳奇難度的一劍戰役-三國DLC劉備, 難度起碼是三個檔次以上的差別。 然後傳奇難度確實是要一定程度的背板, 比方說大地單位的位置,敵人的進攻特性等等。 1. 死亡與恐懼之神 這關有點教學成份,例如因為西班牙人主要出騎士和西征, 剛好分別被槍兵和戰矛counter, 再加上南美文明的聚落成本比軍營和射箭場少50木, 所以大量蓋聚落生槍兵和戰矛,就成了這系列關卡的核心。 開始先用初始兵找到地圖上6處大地單位, 找差不多4-5組後就有一定數量的軍隊單位。 對應的成就是要求未淪陷的村落不得少於三座, 我自己是主要防守地圖中央兩座和初始基地上方的村落, 然後在圖中央大量造聚落出兵防守。 https://l.urusai.cc/E7G3k.png
玩得時候敵人壓力主要集中在地圖中央,基地上方的村落比較沒什麼壓力, 不過我還是有用木牆圍著迫使敵人AI繞遠路爭取一點時間。 這關雖然不能建城堡和TC,科技也非常破爛沒有防禦箭塔, 不過起碼還有木牆和石牆可以加減用。 修復兩處修道院的支線可以最後倒數結束前再解就可以了, 解完後村民多出的HP對這關幫助不大,但可以繼承到往後的關卡。 2. 王權之僕 第一階段幫西班牙人蓋城堡,多讓英雄單位拉仇恨讓其他單位輸出, 中途收到的騎兵儘量保護好,暫時前面都還沒辦法出。 第二階段約兩分鐘倒數完叛變,先將部隊移到西班牙衛隊附近會比較好打。 支線解救女主角瓜科爾達,傳說中也是勞塔羅後來的妻子, 救完後三四關可以用得到,另也額外獲得一些村民。 接著拿到基地後,就可以小幅度的發展經濟了, 我是選擇一次出10~15隻炸彈超人加上部隊掩護來炸城堡, 炸完收工回基地,等著再集滿來炸下一座, 整體而言這關是比前關簡單多了。 3. 圖卡佩爾戰役 第一次打的時候也是先解了波亞部落的支線,然後就被西班牙人揍個稀巴爛。 重點真的是要優先解放四座昆科部落,波亞人支線通通先忽略再說。 四座昆科部落為箭塔x2、木造堡壘x2,對於衝車來說不是什麼大的威脅, 先讓部隊解決敵方守軍後,再讓衝車進去拆,拆完後會獲得村民和城堡/箭塔的地基。 因為這關村民是稀有財,也沒得蓋TC讓你生村民, 是建議蓋完對應的建築後就可以將村民通通集中到軍隊附近,比較方便防守。 推進的同時,讓女主角到地圖的灰色單位處招募,可以再免費拿不少軍隊。 關卡對應成就,奪取西班牙衛隊的25匹馬並成功運回基地。 沒太大難度,注意馬匹回基地的路徑上別經過敵人就好, 成功運送後會提升騎兵生產速度,所以這關也算是鼓勵出騎兵對付敵人。 收復四個村落後,波亞村落的支線我也只做了右下角的一個, 免費升級鼓風爐 (步兵騎兵3級攻),其餘的直接跳過, 最後再攔截西班牙人的火炮來攻城。 攻擊西班牙要塞的軍隊構成我是簡單化, 除火炮外,黃金兵專心出堡兵,對付火藥單位有加成,專門抓火槍兵和火炮; 大量起聚落出戰矛和槍兵,counter騎兵和西征, 戰矛比例稍多一些,主要我體感火槍兵和西征還是佔比較多。 然後城堡銀冠的穿刺傷害一定要點, 在攻進西班牙人堡壘時敵人通通擠在門口時就很有用了。 4. 難以捉摸的蛇 算真正意義上第一個能讓你全力發展經濟的一關。 開場不多說就是加開2TC然後狂挖石頭,先儘快在兩個同盟的高地處蓋堡防守。 橘色同盟對應的藍色敵人威脅比較大,後期會出火炮來拆家, 可以再多蓋堡+放個10隻堡兵左右來防守。 女主角的祭司支線也不難,黃色同盟附近有一小隊印加人守著的遺跡, 應該是當中最容易拿到的。 支線完成後,印加人就會離開地圖投降了。 攻擊敵方堡壘的順序我剛好是由下往上,綠色->紫色->藍色, 難度也剛好是由易至難,木製堡壘->半開放城市堡壘->封閉堡壘。 這關可以上帝王出巨投,攻城不是什麼大問題,注意巨投的防守就好。 軍隊的組成和前一關類似,堡兵為主的黃金兵加少量繩騎兵 (馬弓), 再搭配聚落大量產出的戰矛/槍兵。 然後海軍我是直接跳過了,陸地上的軍隊就足以推進了。 地圖資源也蠻夠的,整體打起來難度比第一和第三關小很多。 5. 自由的滋味 第一次打嘗試3TC爆經濟,但發現中期敵方給的壓力太大負荷不過來, 印加人出巨投+重衝,西班牙人則有遊俠、西征、火炮。 重來後改了打法,只多開了1個TC,然後直接生巨投軍事all in印加人。 一開始的印加人攻防還不算強勢,基地僅有少數箭塔、TC和一座城堡, 大約2-3台的巨投拆掉TC+城堡後,村民也殺得差不多時印加人就會投降, 這時間點大概會是遊戲時間10~13分左右,剛好會有西班牙人第一波的攻擊。 西班牙人的第一波壓力不算太大,但會直接朝你的軍隊方向揍, 巨投可以先回防,讓垃圾兵之類的先墊後拖住。 https://l.urusai.cc/9FktL.png
解決完印加人後我是沒辦法直接著揍西班牙人,只能先回防家裡開始農, 聖地牙哥的工頭支線我也直接放棄,實在沒辦法再生一隊敢死隊去偷襲。 接著就是漫長的一邊農經濟一邊生軍事防守, 尤其中期西班牙人開始出遊俠和火炮大概是最危險的時候, 不過少了印加人夾擊,壓力至少是減輕了許多, 再來隨著村民數起來後,就可以開始嘗試反推了。 至於盟友的支線不需要特別解,打著打著超過125人藍色擊殺自動就完成了。 軍事組成跟前面大同小異, 堡兵雖然沒任何裝甲,但高機動性和對抗火藥單位的加成還是很重要。 聚落能夠一次出兩個不同建築的counter單位, 在這系列中省掉了不少額外造靶場和軍營的木材。 雖然聖地牙哥的四個區域通通都蓋起來了, 但實際上我只拆完最左邊的第一座城堡 (連同既有的城堡x3、TCx2), 西班牙人就投降了,還真不確定是bug還是真的這樣設計。 投降後仇人就躲在中央紫色堡壘內, 雖然有2000血,但距離破關就只是時間問題了。 --



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