作者bensoncat (喵仔)
看板AOE
標題[AOE2] Update-144358
時間Tue May 13 06:36:56 2025
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-144358
沒有平衡性更新,主要是修正一些錯誤
UI
更換契丹的介面風格為游牧風格
修正科技樹中,可用科技顯示錯誤的情況
具有充能攻擊的單位,在完全充能的情況下,攻擊不能觸發充能的單位,
UI會顯示正確的充能攻擊或移動速度
Ex: 日武、馬上輕裝兵在攻擊建築時不會顯示額外充能的攻擊數值
修正塔樓在帝王時代顯示錯誤的防禦數值
GamePlay Fix
修正村民駐紮時,不會將採集的資源全部收入的問題
修正女真金冠研發後,會使用箭矢攻擊建築的問題 (靠夭原來是bug <O>)
修正中國金冠研發後,會忽略護甲而不是正確的得到攻擊力增加的問題
修正科技樹中"前往商店"按鈕位置的功能
修正契丹村民在重建牧場時會閒置的問題
修正鮮卑劫掠者、吳越劍士、曹操、孫堅、劉備,缺少特殊單位護甲的問題
修正熊屍體在迷霧中可見的問題
修正弩砲、鮮卑劫掠者、黑光騎兵對傭兵沒有加成的問題
修正研發中國金冠後弩砲對步兵的額外傷害沒有增加的問題
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1F:推 abcs4587888: 吳國那個看起來就用腳填的送食物量要不要下修05/13 07:29
2F:推 john371911: 契丹牧場也該修吧。太強了。05/13 10:35
3F:→ bensoncat: 平衡性應該沒那麼快修,我猜最快應該也要等督軍盃正賽05/13 10:55
4F:→ bensoncat: 結束之後吧,督軍盃正賽就能選DLC文明了,到時就能看強05/13 10:55
5F:→ bensoncat: 度如何05/13 10:55
6F:推 Pegasus99: 平衡都要等DLC賣夠才會修吧 尤其現在是商業導向05/13 11:08
7F:推 simon27: 都有天然缺陷,沒有強到無解,至少看看納斯帕多久才修05/13 11:45
8F:推 shinshu278: 鐵浮屠也該增強一下05/13 12:06
9F:推 RaysMoon: 和勃艮地波蘭喬治亞這種高人一等的文明一比 體感吳契挺05/13 12:45
10F:→ RaysMoon: 普通的05/13 12:45
11F:推 RaysMoon: 蜀國不知道能不能改強。被88說是遊戲最爛文明 慘05/13 12:48
12F:→ RaysMoon: 一些新文明兵種都是殘廢到不行。雖然這樣團戰應該更有05/13 12:50
13F:→ RaysMoon: 趣的但單挑優先級降很低05/13 12:50
14F:推 OrangePlusXD: 鐵浮屠不能擋馬上輕裝兵蓄力 算bug嗎05/13 13:35
鐵浮屠不能擋蓄力的那一下
15F:推 john371911: 不算吧。算是優待這些能蓄力攻擊的兵。除非他能擋鞭05/13 13:40
16F:→ john371911: 劍兵卻不能擋輕裝兵。05/13 13:40
17F:推 Matz: 吳國跟契丹明顯太強了,有經濟又有軍事05/13 15:12
18F:推 CGT: 感覺魏蜀吳科技樹加起來才是完全體的中國05/13 17:16
19F:推 wanters: 我原本以為鐵浮屠是被設計來反打那種第一發集氣的單位用05/13 19:02
20F:推 FAYeeeeeeee: 鐵浮屠被擴散型扁第一下 他周遭的單位會有傷害嗎 05/13 20:08
21F:→ FAYeeeeeeee: 比方說大象類 05/13 20:08
普攻擴散 戰象、矛象扶、鞭劍(蓄力那下)
鐵浮屠會受到擴散影響進CD,
鞭劍兵的話是,
第一下攻擊擴散(鞭劍兵不會進CD),周遭鐵浮屠會受擴散影響進CD
第二下攻擊擴散(鞭劍兵進CD)
蓄力攻擊 馬上輕裝兵、日武、金冠羅馬
蓄力單位的第一下攻擊不會進CD,鐵浮屠進CD
第二下攻擊時,鐵浮屠收到蓄力單位的蓄力攻擊傷害,蓄力單位進CD
22F:推 bear821217: 請問一下,有人知道遊戲打不開怎麼解嗎?已經一個月05/13 20:26
23F:→ bear821217: 玩不了了 05/13 20:26
你的windows使用者名稱有沒有中文
有的話是 新創一個純英文的使用者
有些人中文改英文會失敗,直接新創一個通常都能開啟
24F:推 OrangePlusXD: 不能擋蓄力攻擊 鐵浮屠多那個格擋顯得很雞肋05/13 21:03
25F:推 RaysMoon: 有那麼誇張嗎 我應該團戰一百場沒遇過輕裝兵了……05/14 09:22
26F:推 Pegasus99: 應該說要碰到勃根地就有困難了XD 使用率頗低05/14 11:49
27F:推 john371911: 其實對蓄力近攻兵還是有影響,可以多交戰一下才受蓄05/14 18:16
28F:→ john371911: 力攻擊。不過沙騎士還是沒改,可以剋馬穆留克?05/14 18:16
施里瓦姆沙騎兵本來就可以抵擋
女獵手、擲斧兵、馬穆留克和環刃投擲手的攻擊,
這個一直都沒改過
閃馬現在的問題是體質被改太弱了
29F:推 Purin777: 上上個版本更新後進入科技樹選單都會顯卡爆表開始閃螢05/14 19:53
30F:→ Purin777: 幕05/14 19:53
31F:→ Purin777: 不知道是什麼原因05/14 19:53
32F:推 Clarkliu: 話說契丹牧場收益好像很快 比高棉還快?05/15 09:22
沒輪軸的情況契丹牧場效率約23.07食物/分
高棉20.78食物/分
一般文明種田約18.25食物/分
33F:推 mini31241: 牧場這個效率也太扯 希望未來調整時能和農田做出差異05/15 21:03
34F:→ mini31241: 像是相對短多長空之類05/15 21:03
如果考慮到輪軸手推車的話,其實點了這兩個科技後牧場效率的增幅就比較小
契丹牧場與其他文明效率比較
https://i.imgur.com/O0j647p.jpeg
女真採集動物不腐爛與其他文明比較
https://i.imgur.com/jvcKWKN.jpeg
※ 編輯: bensoncat (114.40.82.247 臺灣), 05/16/2025 07:07:28
35F:推 Mark40304: 手推車排名為啥沒波蘭05/16 11:47
波蘭設定的條件要和上面幾個文明不一樣
所以有用一個星號表示
這次的測試是tc內圈八片田+外圈八片田
比較契丹同人口蓋8個牧場時的效率
(波蘭不太會種在tc一圈,然後靠外圍大莊園收肉)
他的收入比較的對象會有問題
波蘭要對比的是一般文明對著磨坊種八片田時的食物收益去做比較(這個還沒做)
36F:推 b1236711: 喵仔好神 05/16 11:52
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 05/16/2025 12:14:48
37F:推 maiev1234: 推整理 05/17 08:39
38F:推 RaysMoon: 推分析。這樣契丹輪軸是不是60p再點就可以了 05/17 12:44
39F:推 john371911: 推迷你。牧場可能考慮增加木頭成本,讓產肉比率比田爛 05/20 01:22
40F:推 wanters: 拉高風險如何?農田要砍很多下才會燒掉,牧場的動物設計成 05/20 12:50
41F:→ wanters: 砍兩刀就會被擊殺,回報率高但是受入侵時蒙受大量損失的 05/20 12:51
42F:→ wanters: 風險也特別高這樣 05/20 12:51
43F:推 john371911: 我覺得從成本來設計比較好,也更符合現實,畜牧效率 05/22 12:35
44F:→ john371911: 比農田差。不論速度方面。 05/22 12:35
45F:推 feedback: 推表格整理 05/24 10:20