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如題 之前看了hera一個關於研發經濟科技時機的影片後產生這個想法 一、三級木 在他的影片裡面提到,這個科技的研發時機大概在後帝王,遊戲時間一小時後才研發 聽他這樣說,就知道這科技挺雞肋的 我個人認為三級木的伐木效率應該拉高到20%甚至30%比較好 二、三級農 他的影片裡面提到,當你預期這場遊戲會玩到超級超級大後期再點,這個科技比三級木還要雞肋 農業科技本質上回饋給你的是木而不是肉,你點三級農實際上只是幫你省木而已 所以我認為三級農應該要追加種田效率提升比較好 三、二級石 除非該地圖石頭靠北多,否則他完全不建議點 這個科技,我建議降低成本或者把效率拉更高比較好 四、市場的公會制度 從效益考量,這個科技處於尷尬的位置 點了之後,手續費從30%降到15% 假設原本賣100肉/木,獲得70金 研發後變成獲得85金 但問題在於,研發這個科技的時候通常都很後期了 市價基本上都降到最低了,也就是100肉/木換14金;研發後也只是變成17金 然而這個科技的研發成本就要200金== 你要賣出6600單位的肉/木才會真的回本 這個科技我認為直接取消黃金消耗比較好 不知道大家怎麼看 ----- Sent from JPTT on my iPhone --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1742613146.A.DD2.html
1F:推 b1236711: 這個科技比三級木還要雞肋 但我看你好幾場上帝馬上點耶 03/22 11:42
2F:推 ofpurity: 村民建造變快的那也很雞肋 03/22 11:44
3F:→ ofpurity: YO說 跟三級經濟一樣 都是嘲諷用科技 03/22 11:44
4F:推 UK5566: 二級石本來就是因為有二級金 所以放在一起的吧 03/22 12:09
5F:→ UK5566: 實際上沒有人研發也沒關係 03/22 12:09
6F:→ UK5566: 公會可以改成城堡時代就可研發 03/22 12:10
7F:推 love9130218: 我記得很久以前有人研究,三級木田都沒研發的必要, 03/22 12:15
8F:→ love9130218: 公會制度我覺得沒那麼誇張,遊戲到中後期,常常木、 03/22 12:15
9F:→ love9130218: 肉價格都還很高,蓋建築我覺得後期要玩壓塔的人才有 03/22 12:15
10F:→ love9130218: 需要研發 03/22 12:15
11F:→ Despairile: 工會制度在純農圖上帝王第二波出兵的同時點下去效益 03/22 12:29
12F:→ Despairile: 會是前幾高 沒有什麼需要改的 03/22 12:29
13F:→ Despairile: 然後你講的4個科技裡面 3個都是PVP除非打到1.5小時 03/22 12:30
14F:→ Despairile: 甚至是團戰 不然也相對很少點 個人覺得改不改都沒差 03/22 12:30
15F:→ Despairile: 至於2級石 送的>>>自己點(波西米亞) 結束 03/22 12:31
16F:推 ghghfftjack: 這些經濟科技都是消耗猛烈的才需要點 比如要插塔的 03/22 12:54
17F:→ ghghfftjack: 點挖石跟加快 而加快明顯蠻有感的 但不插塔的時候加 03/22 12:54
18F:→ ghghfftjack: 快真的沒什麼感覺 03/22 12:54
19F:推 Mark40304: 3級木3級農就是不想給太好 不然那些沒有的文明會很不利 03/22 14:29
20F:推 FAYeeeeeeee: 三木三農剛剛好啊 沒效益單純就是平衡後的結果 03/22 14:57
21F:推 FAYeeeeeeee: 二級石確實非常沒用 除了波希米亞大概沒人會去升 03/22 15:00
22F:推 FAYeeeeeeee: 公會制度要跟市場的功能一起討論 牽涉就比較遠 03/22 15:02
23F:→ FAYeeeeeeee: 要更實用當然是拉到城堡時代就能研發 但這影響太大 03/22 15:03
24F:→ FAYeeeeeeee: 之前也有市場調整的討論 大概會一起動 03/22 15:03
25F:→ haoboo: 三級田等打到超大後期搶木的時候是決定生死的重要科技吧 03/22 16:38
26F:推 iamnotgm: 你說太OP的調整合理 沒人用的丟著沒差吧 03/22 17:40
27F:推 knight791211: 他意思是最後一個科技應該要有飛躍性的成長吧 03/22 18:25
28F:→ algebraic: 覺得mark大說的有理 雞肋應該是故意設計成這樣的 03/22 18:36
29F:推 shirman: mark大的觀點不錯 03/22 19:21
30F:推 Lucky0105: 玩黑森蒙古時還挺羨慕別人有三級木的 03/23 06:13
31F:推 ljk476820: 二級石我完全沒點過.. 03/23 07:54
32F:推 austin0353: 這些科技都算是給一些文明後期的加成或平衡,以及讓某 03/23 15:36
33F:→ austin0353: 些地圖有更多元的策略選擇,大概只有輪耕制度我覺得可 03/23 15:36
34F:→ austin0353: 以嘗試像波蘭那樣,建造完成時立即給予1%的食物回饋 03/23 15:36
35F:→ Despairile: 最早的輪耕跟中國團隊加分就是很類似 03/23 16:08
36F:推 yamamoto9658: 要不要跟神話世紀一樣。每個文明種族經濟科技都能點 03/24 01:06
37F:→ yamamoto9658: 到最高階段,文明本身的加成看要微調還是保留當特色 03/24 01:06
38F:→ yamamoto9658: ,你塞爾特人就算伐木快但是伐木場科技還是會點 03/24 01:06
39F:推 bill50514: 田的升級是強化木頭真的令人疑惑 03/24 08:56
40F:→ FAYeeeeeeee: 西西里跟韃靼上城都會爆木 純給肉量的加成 03/24 09:42
41F:→ FAYeeeeeeee: 用一般馬開的配置 反而是木頭量舒服了不少 沒錯 03/24 09:44
42F:推 Purin777: 大後期三級木還真的有差一些些 03/25 14:37
43F:→ Purin777: 公會也是 03/25 14:37
44F:→ Purin777: 其他真的好爛 03/25 14:37
45F:推 god1230321: 如果把1級農改成提高種田效率呢?23級不變,讓1級農 03/25 15:03
46F:→ god1230321: 後加速食物進帳同時更消耗木頭,也讓23級省木重要性 03/25 15:03
47F:→ god1230321: 變大 03/25 15:03
48F:推 AgyoKan: 樓上的想法挺有趣感覺也不錯,但感覺更消耗控制力了XD前 03/25 18:30
49F:→ AgyoKan: 期很累的捏 03/25 18:30
50F:推 wanters: 我最開始玩的時候看不懂英文只看icon,自己腦補一級農加 03/27 11:07
51F:→ wanters: 產量(綠綠的)二級農加耕種速度(犁)三級農又是加產量(田) 03/27 11:10
52F:→ wanters: 玩了一陣子發現體感速度沒變快還以為是bug 03/27 11:11
53F:推 abcs4587888: 一級農黑黑的吧 03/27 17:26
54F:推 hussar9955: 那是PVP,對戰役黨那兩個科技很有用的 03/30 07:11
55F:推 kohinata: 我也贊成除了某些貼切史實部份而被X掉的科技樹 03/30 16:40
56F:→ kohinata: 其餘比較通用得應該就開放給全文明去點 03/30 16:41
57F:→ kohinata: 平衡的部分就在文明天生加成去調 03/30 16:42
58F:→ kohinata: 不然以前幾次改版為了平衡讓一些文明不能去點部份通用 03/30 16:42
59F:→ kohinata: 科技 例如某個元祖步兵國沒縱火可以點.... 03/30 16:43
其實是因為歌德的文明加成就有給予步兵額外的對建築加成了,帝王時代總共+3,比縱火的+2還要多,我覺得不給歌德綜火很正常。反而是不給步兵3級甲比較過分~
60F:推 gericc: 就戰役來說 個人是覺得 3級田我還真的覺得沒差XD 03/30 19:20
61F:→ makecash: 3級農 我的想法是 由於人口上限是固定的 節省木頭等於 03/31 03:53
62F:→ makecash: 更多人可以種田 相對來說就是增加食物獲取率 03/31 03:54
63F:推 makecash: 量化來說 3級農等於 木/食 比交換率增加46% 可以多20人 03/31 04:01
64F:→ makecash: 種田。採集效率應該是加法 所以實際2級木增加效率16% 3 03/31 04:06
65F:→ makecash: 級木增加7.1% 相對來說真的比較雞肋一點 03/31 04:06
※ 編輯: ccyaztfe (42.73.206.183 臺灣), 03/31/2025 09:34:59
66F:推 bill50514: 還有那個漁船 15肉的裝載量有夠少 補外海的魚效率超 03/31 18:01
67F:→ bill50514: 低 漁網才是本體 03/31 18:01
68F:→ Despairile: 漁船從黑暗就可以開始補阿 純採肉我不覺得15有多低 03/31 22:07
69F:推 leptoneta: 改版後縱火移到封建 變成哥德封建步兵不如他國 04/01 12:07
70F:推 FAYeeeeeeee: 記得哥德也需要重做 遊戲把跨越一千年都被喊過哥德 04/01 12:37
71F:→ FAYeeeeeeee: 的蠻族當作同一個人種 實際上並不是 04/01 12:38
72F:推 iamnotgm: 封建就少這1點對建築傷害但是成本就比較低 有輸到哪嗎 04/01 17:28
73F:→ Despairile: ...為什麼到現在還有人覺得哥德沒3甲很過分 04/01 17:33
74F:→ Despairile: 是不是真的沒有打過那種AI圖有3甲的哥衛 04/01 17:34
75F:推 gericc: 戰役玩過維京的哥衛 有夠爽XD 04/01 17:58
76F:推 love9130218: 很久以前看封心玩,他哥德和對手日本劍勇互A,靠井 04/01 21:55
77F:→ love9130218: 噴的補兵直接把日本車過去,所以別說哥德沒三級甲怎 04/01 21:55
78F:→ love9130218: 樣了,它那個成本和出兵速度,步兵打群架,單體最強 04/01 21:55
79F:→ love9130218: 步兵國都頂不住,Yo也說過大後期沒幾個國家打的贏哥 04/01 21:55
80F:→ love9130218: 德 04/01 21:55
81F:→ Despairile: 哥德打AI除非遇到拜占庭不然也是超爽的 資源夠的話 04/01 22:36
82F:→ Despairile: 可以無限出兵 舒服 04/01 22:36
83F:推 phoenixzro: 61樓這套邏輯那伐木科技也是相對增加木頭獲取@@ 04/03 20:26
84F:推 phoenixzro: 打錯 相對增加食物獲取 04/03 20:45
85F:推 kill90206: 想要看看拿到3級甲的精銳哥德衛隊,可以去打柏柏人戰 04/04 00:07
86F:→ kill90206: 役#3 04/04 00:07
87F:推 ji3g454jp6: 玩蓋世界奇觀 建築加20趴 很重要 04/05 09:40







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