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每個遠程單位都會有一個「準確度」的數值(%數),如果該次攻擊是「不準」的,就不會 直直朝目標射擊,而是會朝一個角度內的方向隨機發射(不同單位的角度範圍不一樣),如 果瞄準的目標還是中了(例如貼在臉上必中)的話,就一樣造成完整傷害;如果打中的是另 一個目標,則是造成50%傷害。 拇指環是把弓兵系的「準確度」變為100%,彈道學則是影響所謂目標位置的計算,在沒有彈 道學的狀況下會直接射向出手時對方的位置,研發後則是會計算對方當前移速和方向後,以 預計會在的位置作為目標。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.7.91 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1702221425.A.B63.html
1F:推 zyxx: 所以弓兵有拇指環彈道學就完全沒幫助?12/11 00:55
不一樣喔,下面推文解釋的更容易懂
2F:推 kirimaru73: 不,拇指環的100%是射完全不動的目標100%12/11 00:59
3F:→ kirimaru73: 如果目標在動,你就會100%射到舊的位置12/11 01:00
4F:推 kirimaru73: 飛鏢騎兵是個例外,飛鏢插到其他目標上還是100%傷害12/11 01:12
5F:推 phoenixzro: 拇指環是準度,彈道學幫你預判走位12/11 02:02
6F:推 ccyaztfe: 所以在貼臉射的情況下,只要是往前射,命中率肯定是100%12/11 08:21
7F:→ ccyaztfe: 吧?12/11 08:21
沒錯
8F:推 gericc: 飛鏢很有趣呀 要多起來 感覺就很像打範圍12/11 08:34
9F:推 ghghfftjack: 有彈道學沒拇指環看不列顛就知道了 12/11 09:28
10F:→ ghghfftjack: 拇指環是所有箭矢都會插在同一個地點 就是弓箭射靶12/11 09:29
11F:→ ghghfftjack: 永遠在靶心正中間12/11 09:29
12F:→ ghghfftjack: 彈道學就是標靶會移動的情況下依然能準確射到標靶12/11 09:30
13F:→ ghghfftjack: 但不見得會永遠命中靶心正中間12/11 09:30
14F:→ ghghfftjack: 兩個加在一起就是射會移動的標靶很準確而且永遠在靶12/11 09:31
15F:→ ghghfftjack: 心正中間12/11 09:31
16F:→ ghghfftjack: 是說飛鏢的性價比其實有點差 輸出是很噁心 但造價有12/11 09:31
17F:→ ghghfftjack: 點太高了12/11 09:31
18F:推 kirimaru73: 飛鏢大砍過攻擊,但補償亂槍打鳥傷害維持100%,讓部12/11 11:52
19F:→ kirimaru73: 隊大混戰時有還不錯的輸出,原版飛鏢反而是強拆建築12/11 11:52
20F:→ kirimaru73: 時最猛12/11 11:52
※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/11/2023 15:04:28 另外葡萄牙金冠火繩槍實際的效果是給火藥單位彈道學,以及稍微增加子彈飛行速度,並沒 有提升準確度的數值。 ※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/11/2023 15:08:15
21F:推 l119thunder: 飛鏢是不是跟西班牙征服者87%像? 高攻低命中 12/11 16:52
22F:→ Pegasus99: 可是命中率實在太低了 射程也不夠 真的要大型會戰才有 12/11 17:14
23F:→ Pegasus99: 用(傷害會散佈在好幾個單位上 不怕過度集火) 12/11 17:14
24F:推 kirimaru73: 飛鏢更極端,沒其他人可以享受亂槍100%傷害的buff 12/11 17:55
25F:→ love9130218: 飛鏢超屌好嗎?之前Yo和Lyx搞哥德+緬甸,哥德搞事讓 12/11 19:11
26F:→ love9130218: 緬甸直城出飛鏢,數量起來碰到什麼都是直接融化,弩 12/11 19:11
27F:→ love9130218: 兵被近身射沒幾個飛鏢直接掛光,不過單挑不好成型就 12/11 19:11
28F:→ love9130218: 是了12/11 19:11
29F:推 gericc: 亂丟就是要多起來才有範圍破壞力呀 12/11 19:20
30F:推 nyaruko: 推,順便問土火跟一般火槍命中判定一樣嗎? 都是近距離12/12 12:06
31F:→ nyaruko: 比較準嗎?12/12 12:06
是,但土火準確度較低(50%/65%,火槍75%),精銳之後射程又遠1格,所以實際的命中率 更低。
32F:推 kirimaru73: 遠程單位都是越近越準,因為模擬射歪的模型是同一個 12/12 14:45
33F:→ kirimaru73: 命中率的機率大致上相當於最遠距離射不移動的目標 12/12 14:46
※ 編輯: alex0083 (101.10.7.91 臺灣), 12/12/2023 15:21:01







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