作者imrvda (())
看板AOE
標題Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
時間Sun Jun 4 11:46:58 2023
AOE3代骨灰級玩家路過
我玩了AOE1~4大概25年,3代應該是玩最久的,
我想各代喜好因人而異,而3代是最對我的味,
相對於其他代有趣的地方:
1.槍砲
這個打擊感真的很舒服
火槍長槍兵不管是分頭還是一起點火,砰的一聲敵軍倒地落馬有種爽感
二代的火槍和長弓在當年也做的不錯,
但不知為何,到了四代的畫面就沒有做出這種感覺了
2.火砲
在AOE各代中,因為時代設定,3代的火砲是最有特色的,
鷹砲不僅可以打人也可以打建築,一場戰役關鍵的不僅是兵種戶剋,
鷹砲有沒保護好,佔位,有沒被對方長重砲做掉,更是決定勝負最關鍵之處。
遊戲團隊也將各種火砲特性做得相當優秀,
後期變戰線推進大戰時,迫擊砲靠著距離拆堡壘哨塔更比鷹砲馬砲安全有效率。
3.卡牌組合
AOE3在當年不紅除了許多人電腦配備沒跟上,卡牌系統太複雜也是原因之一。
到了DE版甚至將卡牌系統做了更多變化,這也增加了對戰的學習曲線。
玩家也要花不少時間去調整學習如何安排牌組,我認為這部分應該要簡化。
畢竟這是RTS遊戲,大部分玩家想玩的是指揮和謀略...
但卡牌系統還是有好處啦,遊戲中努力升級攢夠資源和經驗值,
然後打出該文明的強勢卡,其實也蠻爽的有種成就感。
回到樓主提的問題
4.木頭不足
相對於其他代,3代的木頭的確會在大後期耗盡,
但至少還有市場可以購買木頭,雖然會變得極度昂貴,
但我想資源戰也是遊戲的一部份,中期有預感木頭會不夠時就提早買起來。
大後期某一方資源不足時陷於窘境,遊戲勝負也才較能分出,
不然無限整體戰大家也會累。
另外,4代的石頭也是珍貴資源,影響了城堡和石牆的建設,我想也是一樣道理。
5.國家級大戰
RTS遊戲中,人口上限+每種單位佔不同人口數是必要的,
尤其是遊戲模式是條約戰時,
不然我星海出200隻雷神打你200隻陸戰隊,這仗還有意思嗎?
AOE3龜出200支鷹砲,任何大戰都顯得沒意義,
屬性算是相剋的騎兵還沒衝到就直接死光了。
但是200人口限制下,條約戰打起來的確不夠爽,
也可考慮玩3vs3之類的1200個單位在場上也算是另一種熱鬧。
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
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1F:推 Hsieh455125: 以前常被用鷹砲逆轉戰局 06/04 15:39
2F:→ Hsieh455125: 歐洲人的大砲真的強 06/04 15:39
3F:→ Hsieh455125: 現在DE版不曉得還強不強 06/04 15:39
4F:→ Hsieh455125: 還有以前條約戰喜歡用西班牙聖油膏 06/04 15:42
5F:→ Hsieh455125: 每個士兵攻擊力都跟鬼一樣 06/04 15:42
6F:→ Hsieh455125: 還有蘇族帳蓬在家蓋滿也是,根本沒人打的進去 06/04 15:42
7F:→ Hsieh455125: 但這些DE版好像都沒了 06/04 15:42
8F:推 youcanfindit: 砲兵不吃聖油膏了 然後聖油膏也被砍 沒改掉之前太 06/04 16:30
9F:→ youcanfindit: 強 06/04 16:30
10F:推 Pegasus99: 1.鷹炮一樣強勢 不論是自己用或是對手用都是優先考慮 06/04 18:20
11F:→ Pegasus99: 資源 2.砍爆 3.砍爆 XD 06/04 18:20
12F:推 leptoneta: 以前常常搶升要塞 就是為了打雙鷹砲 06/04 18:45
13F:推 williammei: 可惜聽說三代不能躲子彈的樣子?不然好想看二代扭兵出 06/05 03:32
14F:→ williammei: 現在三代喔(x 06/05 03:32
15F:推 Pegasus99: 印象中三代沒有隨機命中的攻擊 只有範圍攻擊會依照離圓 06/05 09:37
16F:→ Pegasus99: 心的距離有傷害差距 06/05 09:37
17F:→ Pegasus99: 雖然是好事 不過遊戲裡毛瑟槍的命中率是100%也是滿有趣 06/05 09:38
18F:→ xdccsid: 三代真的好玩,只是若要打天梯或pvp平衡和文明差異過大 06/05 09:40
19F:→ xdccsid: 會是個勸退點 06/05 09:40
20F:→ Pegasus99: 三代最勸退的點是戰役太少/爛 全RTS都一樣 單機玩家>>> 06/05 09:43
21F:→ Pegasus99: 天梯玩家 世紀2有最強最豐富的戰役 星海有經典1+2代史 06/05 09:44
22F:→ Pegasus99: 詩級劇情 世紀三有...幾個不知名原創小人物傳記 06/05 09:45
23F:→ Pegasus99: 就連這次二代的羅馬DLC 大家也是在敲碗戰役怎麼這麼少 06/05 09:45
24F:→ Pegasus99: 可知要滿足玩家最基本的就是PvE內容要夠豐富 06/05 09:46
25F:推 jones17188: 是嗎,我怎麼看到都是在吵不是打rank的 06/05 09:47
26F:→ Pegasus99: 當初那個"為了近代歷史觀感不方便出史實戰役"的原則徹 06/05 09:48
27F:→ Pegasus99: 底斷絕了對於三代這個時間區有興趣的玩家 06/05 09:49
28F:→ Pegasus99: 天梯是拿來吵的 戰役是拿來玩的 不衝突XD 06/05 09:50
29F:→ Pegasus99: 羅馬DLC就是強迫餵你1代內容 對於1代遭遇戰沒興趣的人 06/05 09:51
30F:→ Pegasus99: 就兩個選擇:看羅馬能不能打天梯or有什麼戰役可以打 06/05 09:51
31F:推 hh123yaya: 簡單比就看 購買玩家 有基本戰役成就玩家 天梯人數 06/05 11:32
32F:推 H2b2t: 回13樓 砲兵的砲彈是真的可以躲 06/05 13:51
33F:推 CGT: 沒做史實戰役蠻傷的,當初玩完馬爾他騎士團轉戰新大陸的劇情 06/06 00:05
34F:→ CGT: 沒啥感覺,以為在看國家寶藏;原本想說會有華盛頓、拿破崙 06/06 00:07
35F:→ CGT: 、光榮革命、無敵艦隊這些大場面可以打的 06/06 00:10
36F:→ CGT: 每個文明若有專屬戰役,玩完自然略懂怎麼用,不必鑽研系統 06/06 00:45
37F:推 ilohoo: 當年就畫地自限把情境卡死在新世界殖民 06/06 03:37
38F:推 david20918: 三代沒辦法紅的最大問題是操控性吧 被打了速度直接秒 06/06 22:30
39F:→ david20918: 降... 06/06 22:30
40F:→ a6234709: 沒人中彈還健步如飛吧... 沒倒地就很猛惹 06/09 16:01
41F:推 ilohoo: 三代中彈一樣箭步如飛,但是被槍托敲到連大象都會斷腿 06/11 12:57
42F:推 xxxEVA: 就算都只做虛擬歷史戰役 DE版的DLC也都沒有做戰役 06/12 14:53
43F:→ xxxEVA: 連一次性的戰役玩家都沒有吸引到 06/12 14:54