作者mini31241 (許不了願的流星)
看板AOE
標題Re: [AOE2] 草原騎兵該加強嗎?
時間Sun Oct 9 14:13:28 2022
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 草騎剛登場時仗著碰撞體積小,又有一射程導致堆疊在一起的傷害超高成了OP兵種
: 被大砍一刀後立刻被打入冷宮,即使重新補強又讓蒙古也能生產仍沒能再得青睞
: 可是看了幾場頂尖高手的對戰後,發現蒙古草騎在高手玩家手裡還是能仗著血厚多扛幾箭
: 在TC下殺村速度遠比騎士快,碰到僧侶招降大多時候也能讓對方殉教,甚至連天敵戳戳
: 只要量不多也有機會無傷反殺
: 反觀庫曼只剩跑速快,韃靼則是加強科技要蓋堡研發又沒多大效益
: 不知道版上高手們對於草騎的現況有什麼看法?
個人覺得草原騎兵需要和騎士在戰術上做出差異
只調整性價比的結果不是過強就是過弱
如果將草原騎兵定位為游擊戰與騷擾村民
或許給他們0/2 base armor 增加對弓箭的抗性
同時把攻擊改回8讓近戰更弱
然後精銳草原騎兵給0/3 base armor 變成弩兵殺手
差不多就是吃很多食物的老鷹吧
當然這樣改也要一併調整價格才不會失衡
還有像是韃靼銀冠科技也需要修改
另一個比較簡單的方法
或許是直接改韃靼庫曼蒙古的文明加成和城堡科技
像是蒙古的游牧在99.9%情況下都用不到
若改成針對草原騎兵的加成
應該能讓精銳草原騎兵有更多出場機會
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https://i.imgur.com/61dVHCv.png
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1F:推 feedback: 改成那樣後再讓草原騎兵有對建築加成,玩起來跟答喇罕 10/10 07:31
2F:→ feedback: 騎兵有八成像 10/10 07:31
3F:推 ryvius0723: 其實問題就是一線高手對決家裡不可能有讓大量草騎鑽進 10/10 20:25
4F:→ ryvius0723: 去的大漏洞 10/10 20:25
5F:→ ryvius0723: 不然三線以下的場常常就是控前線就沒空顧家裡 10/10 20:27
6F:推 leptoneta: 簡單啊 加上對騎士的攻擊加成 10/10 22:09
7F:→ mini31241: 對方把牆圍好了就要改變策略啊 衝經濟或搶高地之類 10/11 12:30
8F:→ mini31241: 不適合出更多草原騎兵 10/11 12:31
9F:→ guilty13: 對弓兵加成這個太兇,團戰配波斯外家弓兵誰敢出 10/11 20:59
10F:→ guilty13: 而且弓兵升級又被nerf,這一項太兇狠了 10/11 21:00