作者smith2012 (smith2012)
看板AOE
標題[AOE2] 用數據來看村民配置
時間Thu Jul 11 18:13:03 2019
1. 村民不能斷
村民生產速度25秒(50肉)
每秒可獲得食物
果樹 : 0.310
綿羊 : 0.330
打獵 : 0.408
農田 : 0.316
因此維持一城鎮不斷村至少要6到7位採集食物
(A) 黑暗時代一開始至少6人採羊(有趕鹿的話就4羊2鹿)
(B) 封建時代至少要3片田+4果樹,或是一整圈農田
(C) 城堡時代3TC,每個TC都要一圈田
2. 沒有經濟加乘下上封建
前11p通常是一斥侯 六羊 四木
六羊的食物採集速率約與村民生產速率打平
因此第12p後的村民採集食物開始有盈餘
第12p至第22p村民後織布,這段時間所產肉量 = 0.31*(25+50+...+275) = 511.5,剛好
可以上封建
3. 封建的伐木人數
八人伐木效率約每秒3.1木,可以維持25秒種一田(每個新生村民都去種田)
因此封建通常會開雙伐木場
封建時代會不斷種田,肉量有800盈餘剛好上城
4. 若封建時代才開始挖石頭,城初直接插堡
6人挖石,約五分鐘可以累積650石頭
(城堡時代升級為2分40秒,只要在點城前2到3分鐘開挖就好)
5. 7人採金每秒約2.65,剛好打平雙射箭場生產速度,36秒兩弓兵(90金),或是一馬廐生產
速度,30秒一騎士(75金)
6. 封快常用兵種
肉馬30秒(80肉)
除了生產村民約需7片田,肉馬生產不斷還需要9片田,封建初期基本上無法做到,因此通
常是使用5肉馬騷擾(黑暗生封建的130秒約可累積400肉)
弓兵36秒(45金)
通常會蓋雙射箭場,7到8人挖金可以不斷生兵,而且不吃肉,量產不影響經濟
茅兵23秒(35木 25肉)
若蓋雙射箭場,肉量消耗約等於一個村民,另須8人伐木才能供應生產,大約到30村才能
穩定輸出,所以常搭配小弓,出兵更順暢(只需配置3人挖金)
7. 城初木頭消耗量極大
一般都把TC集結在木區,比較不會生產過剩
當木頭過剩則可以開另一礦區,並且增加馬廄或射箭場
將過剩的資源有效轉為軍力
※木頭過剩比起黃金過剩好,因為木頭轉換管道多,黃金過剩只能蓋市集
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1F:推 ofpurity : 黃金過剩不錯阿 1107/11 19:08
工業級採金始祖xd
※ 編輯: smith2012 (116.241.213.79 臺灣), 07/11/2019 21:00:21
2F:推 qaws68 : 封建最缺就是食物 通常木頭過多還要換成金 再換食物07/11 21:29
3F:→ qaws68 : 黃金過剩直接轉食物真的比較划算一點07/11 21:29
4F:推 a34567 : 這篇可以M起來07/11 23:44
5F:推 ckp93175 : 市集買起來07/12 00:41
6F:推 flowerfarmer: 讚讚推07/12 01:06
7F:推 happymore : 農田效率0.319,加上走動(無獨輪、八田),真實效率07/12 01:15
8F:→ happymore : 是0.2407/12 01:15
9F:推 Tony8801 : 很實用的數據 給推!07/12 01:20
10F:推 yesjimmy62 : 推07/12 16:33
11F:推 feedback : 推07/12 22:07
12F:推 iamsoto : 打遊戲而以,還要我算數學…07/13 09:36
不算的話,我以前一直再想能不能20p上封建
原來沒經濟加成就是不行
還有開雙伐木目的是為了農田不斷
但前置裝甲塔就只能單伐木
所以基本就先三片田+4果樹維持村民生產
有餘力補伐木工人才能狂種田
13F:推 redline012 : 這遊戲不能儲值 只好算數學了(X07/13 09:52
其實能儲值的遊戲算更多數學xd
14F:推 whynot3460 : M起來07/13 13:35
15F:推 b1236711 : 昨天有m了吧 XD07/13 13:48
※ 編輯: smith2012 (42.76.124.26 臺灣), 07/13/2019 14:01:00
16F:推 happymore : 好文,不過其實任何種族都能20p點封,關鍵就在野味 07/13 17:09
17F:推 hedgehogs : 只要能用拜占庭做到,就沒問題了 07/13 18:11
18F:推 paul087011 : 我也想了解一下野味的計算 07/13 18:24
19F:推 happymore : 野味0.408 蒙古0.612 我記得不吃鹿只吃豬羊韓國20p 07/14 00:46
20F:→ happymore : (打純塔)沒問題 07/14 00:46
21F:推 leo0057410 : ✈ 07/15 02:37
22F:推 deadbee : 好文推 07/15 18:56
23F:推 GianniC : 為什麼不行 也許有調整木頭比例的方法 07/15 23:27
24F:→ GianniC : 只是卡這麼死 上封能打什麼?? 07/15 23:28
25F:→ GianniC : 上封建不是重點 是上了封建要打什麼才重要 07/15 23:28
26F:推 GianniC : 很多近木 可以早點採食物 伐近木 食物會比較快 07/15 23:32
27F:→ GianniC : 後蓋伐木場上封建 只是這樣木頭會很缺 07/15 23:32
28F:推 momo1119 : 專業@@ 07/16 14:22
29F:推 Silwez : 真的要算到極限,城鎮中心旁的田要從城鎮右邊開始 07/17 02:19
30F:→ Silwez : 因為村民實際上只在田左邊2x2的位置移動 07/17 02:19
31F:推 maxian30201 : 我要把這篇複製下來默寫 07/17 18:46
32F:推 Asclepius : 十幾年前就發展生制式化流程了,不用算吧... 07/19 06:53
33F:推 longkiss0618: 優質文章 07/20 08:13