作者leom1a210343 (小黃)
看板AOE
標題[AOE2] Wall死之後是要龜還是要兇?
時間Wed Sep 20 14:39:12 2017
小弟每次Wall
到最後被逼著圍石牆
腹地被限制
也花了不少資源
是不是這時候就是要反兇回去了!?
PS: Wall還比對手慢城堡
是正常的嗎?
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「You can do anything you set your mind to,man!」
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1F:推 spicyway: wall還比對方慢通常不是有被打到 不然就是基本攻太差 09/20 14:58
2F:推 love9130218: 如果兩邊都沒被打到,那沒wall方的資源比較多,上城 09/20 16:12
3F:→ love9130218: 比較早算正常吧 09/20 16:12
4F:推 longkiss0618: 有一場DAUT知道VIPER要WALL死 自己就不圍也拼上城 09/20 16:34
5F:推 seaon0311: 看你地形好壞,好就能兇則兇 09/20 16:46
6F:推 spicyway: 是哦? 我覺得爛地形才兇 好地形就圍 09/21 02:28
7F:推 ofpurity: 虧你看了這麼多世界賽 09/21 17:31
8F:→ ofpurity: 不變真理 爛地形衝 好地形縮 09/21 17:32
9F:推 tim201227: 我想 你們的好壞定義應該不同吧... 09/21 20:36
10F:→ a6234709: 地形好壞蠻主觀判定的... 09/22 08:39
11F:推 UntiedDragon: 會嗎!?看雲在講解還滿容易理解的 09/22 09:03
12F:→ UntiedDragon: 而且很多客觀因素,不容易防守、資源太遠都是不好 09/22 09:03
13F:推 ofpurity: 地形好壞哪裡主觀 很好判斷好嗎 打久了探一下就知道好不 09/22 09:46
14F:→ ofpurity: 好了 09/22 09:46
15F:→ ofpurity: 樹木黃金的位置 開口大小都是非常客觀的因素 09/22 09:47
16F:推 UntiedDragon: 還有樹的形狀跟大小,太小、形狀不好都不行 09/22 10:09
17F:→ UntiedDragon: 大小跟形狀都很重要 09/22 10:09
18F:推 ofpurity: 不可能有一張圖 雲說地形很爛 我卻說這還不錯 09/22 10:11
19F:推 spicyway: 最簡單的判斷就好不好圍啊 不好圍或地太小基本上就不能 09/22 13:56
20F:→ spicyway: 算好地形了 接著看金木位 再來看豬和鹿 還有石和高地及 09/22 13:56
21F:→ spicyway: 二金 我是覺得蠻客觀的喇 09/22 13:56
22F:推 gehfhf553: 也有人會看對手地形很爛去兇 09/22 17:34
23F:推 Silwez: 眠大有場西班牙互打 對手地形好又兇 09/24 19:24
24F:推 a77195466: 眠大名義:贏要縮 輸要衝 09/25 13:49
25F:→ a77195466: *名言 09/25 13:49
26F:推 spicyway: 眠大那場不是眠大地形爛到對面隨便衝都會贏嗎? 09/25 15:04
27F:推 Williamette: Daut有說 地形爛就要把戰場開在對方家 09/25 23:20
28F:→ Williamette: 讓對方的兵只能盡量防守 沒空衝你家 09/25 23:21
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