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各位好 各位午安 各位遊俠 各位貴族鐵騎 各位彎刀勇士 我接下來要提到的大概不是甚麼新聞 也沒什麼用的小知識 就讓我裝個逼吧 在世紀2中 所有有複數發射物的單位如城堡,連弩兵,風琴砲和投石車之類 都有兩種發射 物 一個是主發射物 一個是副發射物 這區別影響到該單位帳面上的攻擊以及加成 簡單而言 *一個單位本身攻擊和加成套用到主發射物上 副發射物採用自己的攻擊 舉例來說精銳連弩兵 主發射物是編號510的箭*1 副發射物則是編號510的箭*4 而該編號510的箭本身有3穿刺攻擊力 0的近距攻擊力 今天一個全滿的精銳連弩兵第一箭的攻擊為8+4+2的穿刺攻擊 往後4箭則是套用本身的3穿 刺攻擊 所以城堡時代的連弩是很可怕的 假若有研發科技 能夠湊到10隻左右 那麼就是8+1+3*1 登登登! 12的傷害 騎士集火一下就倒一隻 更別提射其他的單位 這也是為甚麼明明是弓箭單位 打衝車卻神速-- 連弩兵本身有0的近距攻擊 箭也有0的近距攻擊 差不多發射一次中三箭就是0-(-3)(衝車 近防-3)*3=9 媽呀 這根本就是金柯拉 那麼接下來看投石車 注意! 主發射物和副發射物是不是用相同編號的發射物無所謂 依然按照*的規則 投石車有1個主發射物 9個副發射物 威力都集中在第一個飛得比較快的石頭上了 只要閃過第一個 後面九個砸到也不會痛 相 信各位都有經驗 風琴砲則是在這種規則下有苦說不出的攻城武器 首先他波及範圍不大 副投擲物不套用本身傷害 當然不痛 但也是有解 1.可以把副投擲物刪除 調高散射範圍 登登! 差不多就是幾個火槍一起射的感覺了 當然 這樣威力感覺太大了點 2.把副投擲物本身添加傷害 一樣要把單位本身傷害調低來做平衡 這是可行的 當然傷害分配不是直接平均發射物這麼簡單 攻擊越高防禦的效果就越低 此外 打中目標以外的發射物將會造成(攻擊力-防禦)/2的傷害 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.56.176
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/FJU/M.1482399398.A.9C4.html ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25 DIO : 噢,吾兒哪,你想吃麵包嗎? Johnnason Joestar : 你真是太過分了,迪奧! Kujo Jotaro : 迪奧! 你失敗的原因只有一個,因為你惹火了我! --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1489554344.A.085.html
1F:噓 b1236711: 裝個逼是啥03/15 13:09
※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 13:16:11 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 13:16:38
2F:→ Giornno: 看在我這麼誠懇打了這麼多字 請手下留情呀大人03/15 13:19
3F:推 b1236711: 好啦 幫其他內容補推 XD 用起來真的不順手03/15 15:30
4F:推 spicyway: 問過 投石車的副發射物本身傷害是多少03/15 16:02
5F:推 aoc229001: 專業推03/15 16:52
6F:推 ainamk: 不過連弩兵的強勢看起來跟你講的主副發射物沒什麼關係啊03/15 18:40
7F:推 shinli256: 有啊,副發射物的部分攻擊力雖低,也至少造成1點傷害03/15 19:16
8F:推 nobodyx: 投石車的副發射物沒有傷害 那麼多顆只是視覺效果03/15 19:47
9F:推 ainamk: 連弩的強勢(1)攻擊次數多 (2)錯誤設定了近攻數值03/15 19:59
10F:→ ainamk: 這兩點跟主副投射物性能分離都沒有關聯性03/15 20:00
連弩本身有 0的近攻 以及4個副發射物也有0近攻 世紀2的攻防建立在共通的屬性項目上 加減 全滿游俠有2+3的近攻防禦 0的騎兵屬性防禦 全滿戟兵有6+4的近攻 32的針對騎兵加成 攻擊結果是(6+4)-(2+3)+(32-0)=37 回到連弩 其實由於連弩本身就已設定了0的近攻 所以第一箭3點對衝車 往後4箭則因箭本 身也有0近攻導致也有3點 連弩不用副發射物打衝車基本是相同結果 我想這應該本來就是 製造團隊的設定 連弩對未升防禦的部隊影響很大 小箭有3的穿刺傷害 當然後期防禦滿了之後 則是數量上 造成的優勢 然後投石車的9個副發射物 由於不套用投石車本身傷害 連波及範圍都是看自己的 它又沒 有攻防數據 所以一顆1hp又0範圍 *沒有攻防數據的攻擊仍然算數 強制造成1的傷害 *當有屬性相減小於0則造成1點傷害 若有屬性項目相減大於0 則自動捨棄相減小於0的項 目 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 20:47:44 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 20:50:20 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 21:11:23 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 21:20:01
11F:→ George017: 連弩的0近攻是AOC時期才加入的喔(所以不是天生剋衝車) 03/15 23:02
12F:→ George017: 連弩的弩箭亦然 03/15 23:03
13F:→ George017: 而連弩打騎士的情況,要把較低的命中率(85%)跟一定的 03/15 23:05
14F:→ George017: 攻擊誤差,最後則是騎士的命中判定範圍(騎乘系會較大) 03/15 23:06
15F:→ George017: 通通考慮進去吧(拇指環是提高攻速與靜止物件命中率,對03/15 23:07
16F:→ George017: 經常處於跑動狀態的騎士效用只在攻速上)03/15 23:07
17F:→ George017: 就算連弩只能發一箭,其本身的高攻擊力就已經很值得提03/15 23:09
18F:→ George017: 了(均為8點,比同時代的多數步弓要來得高)03/15 23:09
19F:→ George017: 如果你直接用2.的方式去改,你會動到所有的火槍系單位03/15 23:11
20F:→ George017: 因為所有火槍系單位均使用相同的投擲物03/15 23:11
21F:→ George017: 而如果像1.去提高波及範圍的話,會發生在前方保護風琴03/15 23:13
22F:→ George017: 砲的肉盾一直被扣血的情況(遠程系只要有波及都會這樣) 03/15 23:14
23F:→ George017: ->除非你改成像弩砲那樣能夠貫通(一樣改投射物)03/15 23:14
對耶 沒想到是用共通的發射物 其實也不是不能 讓風琴砲自己擁有一個獨特的發射物就 可 以了 1我指的不是調整波及範圍 而是提高它的散射落點 讓他的散射範圍更大 另外連弩的第一 箭 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:19:11 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:28:16
24F:→ George017: 那這樣會變得比現在更不準喔(變成只能靠廣域射擊)03/15 23:31
其實也還好 命中率足夠 會大部分子彈打在目標上 打歪的噴到旁邊去 我是有做過把風琴 砲命中率調成25% 但提高散射範圍 數量一提高就變得很可怕 變成滅團神器 比弩砲還噁心 所以要調低傷害 這大概是比較夢幻,比較符合想像的風琴砲 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:31:35 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/15/2017 23:35:28 ※ 編輯: Giornno (49.159.19.148), 03/16/2017 02:12:38 ※ 編輯: Giornno (49.159.19.148), 03/16/2017 02:15:20
25F:推 DogEggz: 我看WIKI的說明 後面2/4箭的傷害是固定3 無視護甲欸 03/20 17:23
26F:→ DogEggz: 管砲的好處是城堡時代就能產 步兵通吃還不怕投石車 03/20 17:25
27F:→ DogEggz: 如果數量夠騎兵也佔不了便宜 不過上帝就弱掉了 03/20 17:27
連弩以前就有人說打衝車不看防禦 結果就是弓箭系卻設定近距傷害種類的結果 又剛剛好衝車近防-3剛剛好連弩小箭大家剛發現是3遠攻 自然造成誤解 WIKI是錯的 無視護甲? 事實上是連弩一旦成團(不多 給你40隻 打隨便一個單位都是保守估計120起跳 第一箭傷害另計 怎麼不痛?) 就連哥德衛隊都抗不住8+4+2的第一箭 18箭就能殺一隻 別忘了中國有拇指環 就弓箭單位而言 他的血量攻擊都比中國沒有的火槍出色 他的造價更是超高CP ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/22/2017 00:48:31 ※ 編輯: Giornno (49.159.56.176), 03/22/2017 00:58:32







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