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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=01122&snA=13735&tnum=1 單位/科技: 精銳馬戰車調整(裝甲類別'馬騎弓兵') 基本標槍騎兵調整(裝甲類別'馬騎弓兵') 基本卡拉維爾戰艦調整(裝甲類別'特殊單位') 駱駝調整(修正攻擊 vs. 'HD駱駝') 鷹勇士系調整(修正攻擊 vs. 'HD駱駝') 東方、跟盾牌是從戰矛兵身上幹來的劍兵(我忘了他叫什麼)調整(修正 攻擊 vs. 基礎建 築) 弓兵、弩兵、強弩兵調整(修正攻擊 '石頭防禦工事') 駱駝射手(Camel Archer)現在有反槍矛系(Spearmen line)攻擊加成,所以安息人戰術可 以影響到駱駝射手(但是柏柏沒有安息人戰術,所以只有劇情中的才有辦法研發) 印加槍隊長 vs. 大象單位 +20攻擊力 貿易商船當要返回碼頭時現在正常迴轉 貿易商船增加小碰撞 日本Yasama(射箭孔) 從 3發箭矢 降低為 2發 標槍騎兵現在也受惠於阿茲特克自身 15%軍事單位訓練速度快速 柏柏Kasbah(土堡)研發時間拉長 垛牆建築時間與石牆一樣了,10秒。 原本分別是11與10秒 某些城門方向建造的沒有比較快了 衣索比亞戰矛兵不適用於弓箭兵開火速度快 15% 韓國「更快速的防禦工事建築速度」也套用到垛牆 波斯不會再說阿拉伯話 印度駱駝裝甲被取消 義大利Pavise(大盾)不會適用於戰矛兵 義大利傭兵現在也會受馬利裝甲優惠 維京Chieftains(酋長)現在也能讓狂戰士 vs. 駱駝有傷害加成 葡萄牙風琴砲可以受土耳其團隊加分優惠 瑪雅團隊加分可以受惠於所有城門 平衡: 射箭槽(Arrowslits) 花費改成 250F 250W (多了100) 射箭槽:衣索比亞、哥德蘿莉、匈奴、印度、馬札爾、馬利、瑪雅、蒙古、波斯、葡萄牙 、斯拉夫 這些文明都無法研發 射箭槽改成帝王時代科技 射箭槽效果降低從 2/4/6 改成 1/2/3 戰矛兵升級花費便宜至 200W 100G 耕種技術便宜至 150F 並且減少 10秒時間研發 火戰船現在能受彈道學影響 圍城塔車現在花費便宜至 200W 160G 阿卡西亞樹的樹木一棵樹有 150木材 封建時代的自爆茷速度減少 0.1 封建時代的噴火船減少 5 生命值 文明平衡: 阿茲特克: 軍事單位訓練速度加成(16.5%)不再適用於僧侶 封建時代擁有自爆茷 柏柏: 騎兵折扣優惠改成 城堡時代/帝王時代 15%/20% 擁有弓兵環甲 非精銳標槍騎兵 -1攻擊、+1射程 拜占庭: 希臘火便宜 150 食物 衣索比亞: 弩炮飛箭大小更新至 0.3 彎刀勇士(包含精銳)反建築優惠減少至 0/1 (原本是2/3) 法蘭克: 擲斧兵(包含精銳) +10 生命值 匈奴: 韃靼騎兵(包含精銳) +1 穿刺裝甲值 印加: 槍隊長 + 0.05速度,速度就跟日本武士與擲斧兵一樣 義大利: 槍砲單位優惠提高到 20% 漁船 +2視野改成 便宜 25木材成本 傭兵訓練時間增加2秒(13秒) 日本: 擁有磨坊水車 馬利: 失去戟兵(小汝貓版本為斧槍兵) 木材建築優惠不適用於農田 (條頓:德意志帝國笑你) 精銳飛刀女獵手攻擊力 從14 下降至 13 蒙古: 精銳蒙古突騎圖像延遲從 0 增加至 5 精銳蒙古突騎獲得原本的反攻城武器加成(蒙古人:成吉思汗的威力不可以小看) 葡萄牙: 港灣大商站 250木材改成 250石頭 港灣大商站生產速率從 0.7食物與木材、0.45黃金與石頭 改成 0.8食物與木材、0.45黃 金、0.25石頭 火繩槍(Arquebus)效果變低,彈道學依舊有用但彈丸速度降低75% 薩拉森: 精銳馬木留克奴隸兵丟刀延遲從 0 增至 5 斯拉夫: 貴族鐵騎速度從 1.35提升至 1.4 西班牙: 交易單位 33%黃金降低至 25% 條頓: 條頓武士移動速度從 0.65 提升至 0.7 土耳其: 金礦礦工從 15%效率提升至 20% 維京: 酋長適用於所有維京的步兵 --



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1F:→ George017: 提一下某些變動的意義:防禦上增加馬弓屬性代表被矛兵 12/14 22:57
2F:→ George017: 、標槍騎兵、駱駝射手打到會更痛 12/14 22:58
3F:→ George017: 而新的駱駝防禦屬性是到這個patch起才生效(所以某段時 12/14 22:59
4F:→ George017: 期駱駝可能體感上是比較耐打的->因為攻擊加成失效) 12/14 23:00
5F:→ George017: 而射箭槽的變動,是影響到城末或是帝初的防禦能力 12/14 23:02
6F:→ George017: 本來在城末就可以獲得一定強化的箭塔要等上帝(還弱化) 12/14 23:02
7F:→ George017: 然後對某些防禦工事不強的民族顯出劣勢(此消匹長) 12/14 23:03
8F:→ George017: 而攻擊延遲不再為0意味著不再能進行短距離的打帶跑了 12/14 23:05
9F:→ George017: 簡單來說就是靈活性下降了(跟馬弓一樣要等) 12/14 23:06
10F:推 gericc: 新出以後 又一堆要平衡了 12/15 00:24
11F:推 Hills5566: 波斯不會再說阿拉伯話w 12/15 10:54
12F:推 UntiedDragon: 反建築優惠的意思!? 12/15 11:23
13F:推 b1236711: 原文 anti-building bonus, 翻成對建築攻擊加成比較好 12/15 11:25
14F:推 b1236711: 第 33 行翻錯了,應該是路上的貿易車隊 12/15 13:48
15F:→ b1236711: 降低碰撞半徑(所以在貿易路徑上會遇到較少阻礙) 12/15 13:49
16F:→ b1236711: 比較不會卡來卡去,不知道跟單位大小有沒有差 12/15 13:50
17F:推 qwert9074588: 樓上好專業@@" 12/16 00:19
18F:推 UntiedDragon: 感謝 12/16 10:16
19F:推 adi5566: 4.9出了 還是不能觀戰AI大戰 12/16 11:22
20F:→ George017: 4.9起不再會把戰役的紀錄洗掉了(不用每次更新完就重打) 12/16 11:41
21F:→ George017: 這次是5.0會跟新DLC一起出 12/16 22:23
22F:推 UntiedDragon: 馬利是完全改弱... 12/17 10:14
23F:→ George017: 葡萄牙也是...,特殊科技的效果減弱,射箭槽被拔掉 12/17 11:58
24F:推 spicyway: 蒙古的圖像延遲也是 12/17 14:57
25F:→ spicyway: 改+0.5是什麼意思 有人可以解釋嗎? 12/17 14:58
26F:→ ryvius0723: 就不能短距離立回射對方 12/17 15:00
27F:→ spicyway: 為什麼 他攻擊延遲沒改吧?? 12/17 15:09
28F:推 nobodyx: 攻擊延遲(reload time)跟圖像延遲(frame delay)是兩回事 12/17 15:18
29F:→ nobodyx: 攻擊延遲就是一般講的攻擊速度 圖像延遲是命令攻擊後到 12/17 15:19
30F:→ nobodyx: 攻擊發出的時間間隔 12/17 15:19
31F:推 spicyway: 所以是回馬弓已死的意思嗎? 12/17 15:45
32F:→ nobodyx: 會比較難用 看數值是介於之前的非精銳(10)跟精銳(0)之間 12/17 18:30
33F:→ George017: 馬弓沒動,弱化的是蒙突(但得回攻城器加成)跟精銳奴隸 12/17 19:11
34F:→ George017: 比較簡單的比較是,一般弩兵跟C版蒙突的差異 12/17 19:12
35F:→ George017: 這次改動大概就是從秒發變成弩兵那樣 12/17 19:12
36F:→ germun: 沒特異功能的蒙突 12/17 22:11
37F:→ George017: 如果你跟AOC的比,就只是把秒發拔掉而已啊 12/17 22:40
38F:→ George017: 還是有特異功能(唯一可以殺投車的遠程) 12/17 22:41
39F:推 Giornno: 一停就jizz一直是蒙突的浪漫 先天比馬弓慢一點 但得到拇 12/20 20:10
40F:→ Giornno: 環後兩者射速差不多 攻擊力也一樣 DPS也差不多 跑得快一 12/20 20:11
41F:→ Giornno: 點點 12/20 20:11
42F:→ Giornno: 但無延遲的好處是 遊戲內很多遠距單位(非攻城武器) 死後 12/20 20:12
43F:→ Giornno: 射出的最後一發發射物不會造成傷害 蒙突跟遠程對尬的秒發 12/20 20:14
44F:→ Giornno: 優點 這也是其一 12/20 20:14







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