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最近有去逛Steam上的一般討論區,外加自己也遇到一些狀況;所以來詢問及分享一下 有些可能我已經在推文裡提過了,但是這裡會再出現一次以利統整。 Part I:過去有被提出但有解的bug(所謂的有解是指可以自行用AGE改造.dat,非官方解) 1.馬利的傭兵不受遠防加分的影響: 解法:把編號184的單位(這是傭兵的前置單位)也加進馬利的科技效果即可,馬利的這一 系列科技編號為618/619/620(三個都要加) 2.拜占庭的城門不受種族加分的影響: 解法:把類別39(即城門類)加入建築物加成的效果中即可(編號為282/429/430/431),參 數照抄就好。 3.在所有科技下無法同時生產投石手與火槍兵: 解法:變動投石手在射箭場中的按鈕位置(原有的位置同火槍兵為4),將其改為12即可。 雖然理論上還有10、15這兩個空位,但實際上15是無效的設定(跟0一樣);10號位置在你 將單位駐紮於射箭場時會用到(即撤離單位的按鈕)。剩下的按鈕還要把標槍騎兵與精銳標 槍騎兵給算進去,所以會剛好用完。 Part II:自己遇到過的bug 1.農夫在田裡卡死、無法繼續收穫食物的農田bug 2.官方戰役中所有遊戲者都自黑暗時代開局 3.無法於官方戰役、戰役編輯器中使用精銳標槍騎兵這項科技(這個沒看人提過,也想在 此問問有人遇到過嗎?):這裡的使用包含兩個部分,一個是無法在戰役中或是編輯器中測 試時看到該科技的圖示按鈕(所以也就無法研發了);另一個是使用觸發強行研發也失效。 然而,標準遊戲(隨機地圖那類)下卻可以正常運作(bug 2.的情況可能正是處於標準遊戲的 模式,因為那次我可以成功研發精銳標槍騎兵,而且該場的AI也怪怪的)。 4.衣索比亞的最後一關,城裡有個區域(就是有狂猴跟與牠在一起的僧侶單位的那區),只 要有單位進入那個區域就會跳出遊戲。 5.征服家園戰役中,如果升帝王時代後才利用改外交來滅掉黃色,遊戲會再次觸發最後一 次逃跑的效果(移除除了僧侶以外的所有我方單位與建築),然後會因為缺乏相關的單位使 劇情卡死(但這也表明了比較新的這個版本可能允許玩家在城堡時代擊敗黃色,只是觸發該 關的沒有關掉)。順便問問,有人知道現在AOF的原始戰役檔(.cpx2)跑去哪了嗎?之前大改 版後就找不到了,我拿更早之前自己留的(已轉成.scx,後用Trigger Studio轉成 .aoe2aoe2scenario)在遊戲內建的轉換轉死了兩個。 Part III:一些有趣的部分(有些可能不算bug,而與遊戲平衡有關) 1.雖然彈道學對許多移動物件都有增加命中率的效果,但不包含下列的物件: 肉搏單位所投擲出的武器(奴隸兵的刀子、擲斧兵的斧頭、飛刀兵的刀子)、弩砲的弩箭、 火槍兵的子彈、火砲的砲彈;當中,葡萄牙的金冠科技可以補足火砲的砲彈與火槍的子彈 兩者的命中率,並使其飛行速度增加一倍(火砲塔的砲彈也受惠)。 其實我覺得該金冠真正的價值在加倍飛行速度上,只套用彈道學對於攻擊移動物件的幫助 有限(如用火砲去攻擊移動的弓系單位或是跑動中的騎乘單位,增加數量來製造彈暮可能比 較實際)。至於傳統上火砲所對付的單位(建築、船隻與攻城武器)而言,建築是最沒差的 (不會動)、攻城器大多移動的不快(扣除蒙古的攻城器,唯一射程比火砲遠的巨投不能移動 )、在對付船隻時可能是幫助比較多的(雖然船隻的體積大但是也很靈活)。 2.城垛射孔對以下建築無效: 詛咒之塔、腐敗之塔、噴火塔、海塔、海防工事、要塞、德古拉的伯恩納里城堡,當中, 要塞與德古拉城堡也不受兵工廠與化學科技的影響(駐軍弓箭與城堡相同,因此實際上只 影響到攻擊範圍、視野與第一箭的威力)。不過真的要說,也有很多英雄單位沒套用到一 些科技就是了(如巴底亞戰術、倒鉤斧等)。 from:http://steamcommunity.com/app/221380/discussions/0/412447613581462935/ ※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/AOE/M.1471668381.A.A20.html
1F:推 sexyjohn: 農田bug滿討厭的 感覺跟自動重新種田的部分有關 有時候 08/20 13:11
2F:→ sexyjohn: 只要有農田重新蓋好 有些田就會出現霸格 08/20 13:12
我本來以為只要把lag的村民換掉就可以,後來發現問題似乎是田而不是人
3F:→ George017: 其實還有一個是對喜歡改東改西的人很不妙的機制 08/20 13:15
4F:→ George017: 就是戰役裡開始會限制不得出現超過某個編號後的單位 08/20 13:15
5F:→ George017: 出現的瞬間就會判定玩家被擊敗 08/20 13:16
6F:→ George017: 對一些MOD或是想自己製作新單位的使用者根本是惡夢 08/20 13:16
7F:→ George017: 我之前是改成取代現有編號中的單位,所以會發生可以拿 08/20 13:17
8F:→ George017: 諾弟卡斯掃台的這種事(因為我替換成一支吃了一推加成的 08/20 13:18
9F:→ George017: 劍兵->但基本上很容易破壞遊戲體驗 08/20 13:18
10F:推 nobodyx: 我沒看最新版本 但火炮塔的砲彈有彈道學吧 08/20 23:26
重新再開一次來看,對,有影響(所以是飛行速度造成普通砲塔的效率低落,外加攻擊間格 太長)->已修正完畢。
11F:→ George017: 因為查看時只注意到葡萄牙的效果有命中100%就以為原本 08/21 00:01
12F:→ George017: 沒有包含在內 08/21 00:01
13F:→ cornextreme: 柏柏人的金冠修好了嗎? 08/22 13:29
14F:→ cornextreme: 測了一下依舊還沒 還是會幫全場(含敵對)的駱駝回血 08/22 13:33
15F:→ George017: 有修正的話版本會變吧 08/22 23:30
16F:→ George017: 目前為4.6.919850 08/22 23:30
17F:推 ofpurity: XD 柏柏人那個BUG如果是真的就好笑了 08/22 23:35
最近注意到另外幾個部分(姑且算在part III) 3.所有第二種獨特單位生產的條件取消了"先擁有城堡"這項條件(僅AOAK/AOF如此): 在早期的AOF與原有的AOC/AOK中,像維京長船/傳教士/龜甲船這種除了堡兵外的獨特單位 ,過去都有著需要建築城堡後才能生產的限制(方法是讓城堡建造時研發一個無效果的科技 ,然後使該科技成為生產這些單位的必要條件之一)。然而這項設定在最新的AOAK裡被拔掉 了,個人覺得是有好有壞->因為這個限制與平衡和戰術都會有關(建築城堡會拖慢這些單位 出現在戰場上的時間點)。 4.沒有完全改回來的精銳羽弓(僅AOAK/AOF): 除了造價提高,相較於AOC版本,精銳羽弓的視野與索敵範圍也各-1;這可能是來自於某一 次的調整,當時精銳羽弓的射程一度變成普通羽弓的4。認為是官方忘記一起改回來或是這 也是對羽弓nerf的一部分,兩種觀點似乎也都有道理。 5.馬弓系、步兵系對世界奇觀不再有攻擊加成(僅AOAK/AOF): 這點主要是由於世界奇觀不知為何沒了類別21這個防禦屬性,而上述兩者對建築的加成均 屬於此類別(哥德的步兵對建築加成、縱火、薩拉森的馬弓加成也是)。因為原始檔案並不 是直接少了一項,而是變成無效的項目(類別0);所以究竟是不是誤操作還是有意為之? ※ 編輯: George017 (114.37.58.67), 08/31/2016 22:20:54







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