作者leom1a210343 (小黃)
看板AOE
標題[AOFE] 沒用的皇冠科技?
時間Wed Nov 13 23:49:42 2013
弱者小弟發現
有一些皇冠科技好搞笑
想上來問問這些皇冠科技的用法
畢竟遊戲開發人員會給這種科技
一定有目的和玩法吧!?
1.僧侶皇冠科技
西班牙 老頭招降快
斯拉夫 老頭+防禦
薩拉森 老頭死後還33金
2.塔
中國 城牆和塔生命+30%
日本 箭塔射多箭
想問說
給老頭皇冠科技是說明
插堡之後用老頭當主力鬧嗎?
箭塔科技有用嗎><?
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「You can do anything you set your mind to,man!」
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◆ From: 114.45.0.163
1F:→ leom1a210343:對了 中國有火砲塔吼! 11/13 23:56
2F:推 stupid0319:西班牙是為了做傳教士大軍的吧,招你全家 11/13 23:57
3F:推 ofpurity:中國的沒啥用 日本的很猛 11/13 23:59
4F:→ ofpurity:aofe剛出的時候 日本就是霍爾的移動城堡阿 11/14 00:00
5F:推 susaku:日本有那科技超強的啊 兩隻塔體感像殘血城堡 11/14 00:01
6F:推 a34567:日本建塔科技很強 不過還要先蓋出城堡有點冗 11/14 00:37
7F:→ a34567:西班牙那個電腦用很強= = 11/14 00:38
8F:→ leom1a210343:日本箭塔很強喔!? 沒用過XD 11/14 00:47
9F:推 kingRAY:中國可能這個科技還蠻符合萬里長城的形象 11/14 00:56
10F:推 lcc0214:日本那個用過,頗猛 11/14 03:54
11F:推 yehjack:匈奴:... 11/14 12:07
12F:推 redsquad: 量產超高速衝撞車 11/14 13:13
13F:推 Karrie1991: 我是無神論者 11/14 15:00
14F:推 toyamaK52:日本不就家裡一城堡.外面(前置可)一堆塔 11/14 16:38
15F:推 gericc:結果當初FE版的進入中國沒有研發長城XD 11/14 17:15
16F:→ gericc:不知道現在官方接手的有沒有改過來就是了 11/14 17:16
17F:→ George017:沒有,因為舊戰役時還沒有這個科技 11/14 18:30
18F:→ George017:而AI跟戰役檔綁在一起,雖然有戰役分解器可以拆戰役 11/14 18:31
19F:→ George017:可是拆完也拿不到AI,硬要改會破壞掉原有的遊玩體驗 11/14 18:32
20F:→ George017:再說西夏在那一關的起始時代是封建,只能靠觸發 11/14 18:34
21F:→ George017:但是觸發沒有寫啊(所以就沒有嘍) 11/14 18:34
22F:→ George017:薩拉森的銀冠科技在資源利用上很方便吧,可以回收黃金 11/14 18:36
23F:→ George017:造出其他黃金兵種來幫僧侶報仇吧! 11/14 18:38
24F:→ George017:斯拉夫的裝甲提升能一定程度提高對於非加成單位的生存率 11/14 18:39
25F:→ George017:對輕騎、鷹勇、遠距單位的效果不如阿茲特克的特殊加分 11/14 18:40
26F:→ George017:中國的長城使得其高塔成為實質上最硬的塔(有建築學裝甲) 11/14 18:42
27F:→ George017:就防守而言其實很好用(升垛牆、壓銀冠,龜帝嘍!) 11/14 18:43
28F:→ George017:這樣比較之下,蒙古的防禦工事就真的變得很弱了... 11/14 18:47
29F:推 IChuangdi:維京 給狂戰是加5對騎兵攻擊也不能剋騎兵 11/16 15:23
30F:→ IChuangdi:波斯那個我才覺得真正無用 11/16 15:25
31F:→ leom1a210343:維京那個沒辦法 畢竟沒戟兵 只能用狂戰硬打 11/16 17:13
32F:推 ofpurity:波斯的沸油打電腦很有用 11/16 19:09
33F:推 toyamaK52:幫推波斯倒油.應付CPU愛出衝車這點很方便 11/16 20:43
34F:推 stupid0319:沒研發城垛,城堡一格內又不能射箭,波斯還是只能吃土 11/16 20:47
35F:→ George017:基本上這可以減緩城堡被推掉的機會啦(提高傷害) 11/16 22:43
36F:→ George017:畢竟衝車走得慢,守方也可以利用城堡的火力龜少少的兵 11/16 22:44
37F:→ George017:要想用城堡/高塔去解決衝車在1.0c之後就不太可能了... 11/16 22:45
38F:→ George017:另外,狂戰的情況是(會用的繼續用,不會用的繼續無視) 11/16 22:47
39F:→ George017:主因是產速跟性質,如果要打騎乘單位,出重槍可以出更快 11/16 22:48
40F:→ George017:一下可以更痛;一般情況下,雖然狂戰的攻防值比劍勇好 11/16 22:49
41F:→ George017:又會回血,可是初得慢,抗性也跟劍勇差不多(多怕日武) 11/16 22:50
42F:→ George017:因此,在混戰跟補兵的考量下,84血的劍勇反而更受青睞 11/16 22:51
43F:→ George017:另外,另一個影響不顯著的是賽爾特的城堡科技 11/16 22:53
44F:→ George017:將城堡及高塔的攻擊間格減少20%左右,大概只有用英雄或 11/16 22:54
45F:→ George017:狂戰攻擊時,會發現血回不來(因為回血速率是2,攻速略快 11/16 22:55
46F:→ George017:對素質不佳的塞爾特而言(沒建築學),算是不無小補而已 11/16 22:56
47F:推 slightwing:所以維京應該要改強一些囉 11/17 22:49
48F:推 mepass:日本箭塔超威 好像很多小城堡一樣 11/18 01:53
49F:推 toyamaK52:維京那個我還寧可改成+3遠防.耐射了用途就會大 11/18 02:15
50F:→ George017:維京的另一個問題是研發成本,城末都不一定會去押 11/18 20:42
51F:→ George017:改遠防會太強,倒是可以改成也能給槍兵、劍兵加成看看 11/18 20:44
52F:→ leom1a210343:最重要的是 城堡數量! 團戰保守龜帝 家裡壓堡 較能出 11/18 21:37
53F:→ leom1a210343:但兵出來會慢 不如城中馬爆或帝王騎兵吧 11/18 21:37
54F:推 pololo61201:XDDDDD 11/19 09:48
55F:推 toyamaK52:狂戰量產難已經很慘了.至少給點面子耐射嘛 11/19 20:13
56F:→ toyamaK52:(維京:其實我真正想要的只是能有戳戳 11/19 20:14
57F:→ George017:不然+1/+1應該不會太誇張,成本也要降啦! 11/19 21:15
58F:→ George017:總不能讓(狂戰)一般步兵的遠防變成茅兵的等級吧 11/19 21:16
59F:→ George017:你這樣叫哥衛怎麼辦呢?(笑) 11/19 21:16
60F:→ George017:連菘藍都只有一遠防了... 11/19 21:17
61F:推 toyamaK52:可是日本.哥德.凱爾特等都有戳戳啊 11/20 12:26
62F:→ toyamaK52:起碼要有個足以讓狂戰進入量產當主力的理由 11/20 12:28
63F:→ toyamaK52:只加遠防 = 反正還是會被肉馬換掉 11/20 12:29
64F:→ IChuangdi:哥衛跟狂戰比? 哥德最齊全步兵科技+可在兵營生哥衛 11/20 12:31
65F:→ IChuangdi:維京這樣子什麼都沒加只家回血 +6遠防也不算過分 11/20 12:32
66F:推 George017:哥德並沒有齊全的步兵科技喔(為了平衡產速所以缺板甲) 11/20 14:33
67F:→ George017:+6遠防太誇張了,這樣性價比會太高(不要忘了他還會回血) 11/20 14:34
68F:→ George017:+6遠防的結果將是被重裝馬弓射不痛的步兵(遠防全滿11) 11/20 14:35
69F:→ George017:應該說不只是不痛,是幾乎不扣血(馬弓攻速=回血速度) 11/20 14:36
70F:→ George017:另外,這對鷹勇士也不公平吧(遠防基本才4,要50金) 11/20 14:38
71F:→ George017:你一隻狂戰才25金,拿人家快2倍的遠防(近防又比人家硬) 11/20 14:39
72F:→ George017:如果改成+6遠防才會真正失去平衡吧 11/20 14:40
73F:→ leom1a210343:狂戰產速能再高一點 應該就夠了! 11/20 16:33
74F:推 toyamaK52:(啊我才只要求 +3.難道還要降到 +2? 11/21 00:02
75F:推 sa080691:狂戰打馬+5,等於跟遊俠單挑從大敗變成慘勝,不錯呀 11/21 10:47
76F:→ sa080691:一個高攻的步兵單位可以硬換同等數量的遊俠耶 11/21 10:48
77F:→ leom1a210343:單挑有慘勝喔! 那很猛耶! 11/21 12:02
78F:→ toyamaK52:匈奴馬廄表示:那就是和城堡兵比量產摟 11/21 12:05
79F:→ q347:維京有HP跟回血能力更別說他經濟能力,AOFE本身就不增強維京 11/21 13:49
80F:→ q347:戰能力,維京是海戰種族 台灣不太打海戰你去外國海戰必選維京 11/21 13:50
81F:→ q347:我只認為維京把HP回血再加快一點就足夠了 11/21 13:51
82F:→ q347:大陸玩家都說城堡科技純粹只是為了做而做 但效果要有點歷史感 11/21 14:17
83F:→ q347:所以城堡科技看起來很沒用也是很正常的更別說哥德的重複使用 11/21 14:18
84F:→ George017:哥德是本來就雙冠,多的你要他擺哪? 11/21 14:25
85F:→ George017:另外,精銳狂戰的近戰攻擊跟裝甲本來就等同於一隻遊俠啊 11/21 14:26
86F:→ George017:就像很多人說的,就只是不耐射、出得慢而已 11/21 14:27
87F:→ q347:我說的是 哥德效果被重複使用 代表他沒梗所以使用相同性質 11/21 14:54
88F:→ George017:這也還好吧!老梗用得好也是好梗啊 11/21 16:35
89F:→ George017:再說,特殊科技不拿來強化自己的特殊單位畢竟是少數 11/21 16:36
90F:→ George017:重要的應該是好不好用吧!所以才有這一篇不是嗎? 11/21 16:37
91F:→ George017:話說國外海戰會有人選韓、拜、薩、西、波嗎?(皆有加成) 11/21 16:41
92F:→ q347:日本被忘記了 我問DAI 我記得他只有說匈奴最強每張地圖都OP 11/21 17:37
93F:→ q347:維京 日本比較常看見 因為日本漁船有遠防比較不容易死 11/21 17:38
94F:→ q347:還有戰船+50%視野 , 日本也有資源點-50%= 木很多優勢=海戰 11/21 17:59
95F:→ leom1a210343:跟同學打世紀 她們會說一開始資源太少 11/21 18:25
96F:→ q347:剛剛想了一下 你說的前四國不是都城堡時代的特殊單位,外國都 11/21 20:32
97F:→ q347:無限制封建早就打了所以 維京/日本/匈奴都是因為-木材 優勢 11/21 20:33
98F:推 George017:你誤會了,是因為這四國的海軍都比別人強一點 11/22 15:37
99F:→ George017:韓龜甲船BJ4,拜有1.2倍攻擊、+1射程的火戰船 11/22 15:38
100F:→ George017:薩有戰船攻速快20%+市集優勢,西有OP砲船 11/22 15:39
101F:→ George017:波是TC跟碼頭2倍血又高效率 11/22 15:40
102F:→ George017:我想說國外會有人因為這些因素用他們打海戰嗎? 11/22 15:41
103F:推 IChuangdi:海戰強沒話說 但說再多也沒用 台灣海戰不是主流是事實 11/22 20:20
104F:→ George017:因為他提到國外啊,所以我就順便問了 11/22 22:27
105F:→ George017:話說巴里第一關幾乎是半海戰半陸戰呢(對方不會生船) 11/22 22:28
106F:推 q347:所以我才說 海戰都是黑暗時代慢慢升級的 木重要=維/日/匈 11/24 19:39
107F:→ q347:韓國 或 其他國家可能海戰很強 那就可能要看帝王開打之類 11/24 19:40
108F:→ leom1a210343:海戰封建就開打了 戰船都神躲箭!! 11/24 20:53
109F:→ q347:玩韓國/薩拉森你沒經濟優勢海戰也要打陸戰沒經濟 無法雙全 11/25 13:48
110F:→ q347:還有拜占庭還要蓋城堡跟升級科技 ...哪來那麼多資源 11/25 13:49
111F:推 George017:其實1.2火戰船攻擊力是特殊加分,不用科技... 12/06 22:48