作者rax921930 (大鵬)
看板AOE
標題[AOFE] 地圖編輯 劇情相關
時間Thu Jan 3 15:02:40 2013
想跟朋友玩爽圖 所以編輯了劇情
例如(1P 資源一萬之類部隊最大數400 到時候跟朋友可以多控1P,比單純2V4好玩)
VS2.3.4.5P電腦最難(資源正常)
但是打一張編過一張又很煩
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所以目前我採取的方法是 先隨機生成牧地一張 然後用複製地圖的方式
複製一個區塊內 有羊+果+金+石+木的方式 然後刷很多螢幕確保相對公平
(雖然資源就不公平,但是為了爽)
但是編輯過程中 例如我遊戲者2 留下一塊城牆
那真正開打的時候 2P就會直接被擊敗!
反而一個單位 一個建築都不給的話
他會自動生出1個TC+3村民
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而且時代我無法控制(原本想說 2P封建 3P城堡 之類的)
好像會被多人連線的主控端開場參數控制
還有AI不太好掌握 有時候地形很卡(有點像想巷戰防守)
有個小湖3X3大小旁邊都是礦產或樹 人腦懂得運輸船或者 用砲船充當火砲塔 AI就不懂
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Q1- 有辦法給電腦或玩家留下單位 但是同時又給他亂數生成TC+3村嗎
此題難度估計 60分
Q2- AI有辦法讓他變"聰明"嗎 或者哪版ai最好
ex:看到樹會拿投車開路 海上孤島有遺跡懂得運輸船拿
野生的噴火龍會去招降之類的
此題難度估計80分
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Q3 在我設定好資源不平衡之下 有辦法亂數產生地圖嗎?
有點類似之前無海牧地(啥條件可以讓他自己生成地圖)
我想要有個圖 五步一礦六步一石頭 遺跡超級多之類的
Q4 是否有類似MEGA RANDOM的圖 AOFE的版本可下載?
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英國研究
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◆ From: 118.165.46.233
1F:推 Pegasus99:有點像想巷戰防守←好難念阿_(:3 」∠)_ 01/03 15:04
2F:→ rax921930:其實是 想像 巷戰防守 打反了 不過一樣難唸 01/03 15:07
3F:推 samhou6:為什麼我在編輯地圖時沒看到噴火龍..... 01/03 15:09
4F:→ rax921930:AOFE的編輯器單位才有 攻速頗慢 30攻擊射程7 hp 660 01/03 15:10
5F:→ rax921930:我都把他當作第3方關在孤島 誰有僧侶可以去招降 運出來 01/03 15:11
6F:→ rax921930:當強力投車 或是大地之母也可以 誰先看到就誰的.. 01/03 15:11
7F:→ rax921930:可是這樣設計只有人腦會爽電腦不懂利用@@ 01/03 15:12
8F:推 samhou6:看到了.... 01/03 15:12
9F:推 TWemperor:噴火龍是騎兵單位 用騎兵科技升級 01/03 15:22
10F:→ TWemperor:之前試過 40隻噴火龍vs40隻眼鏡蛇車 結果噴火龍贏了 01/03 15:23
11F:→ rax921930:攻速差很多 怎麼會噴火贏@@好詭異阿!! 範圍因素? 01/03 15:27
12F:推 a1014a:有沒有辦法編輯一個雙控的綠阿 然後2P剩市集且剛好在角落.. 01/03 15:36
13F:→ rax921930:樓上 我知道變種作法給你參考 01/03 15:41
14F:→ rax921930:一樣綠阿 1p vs 2p 3p給他一個市集開場就被擊敗但建築在 01/03 15:42
15F:→ rax921930:缺點是..每次玩地圖都是千篇一律 不過位置可以隨機 01/03 15:42
16F:→ rax921930:等到你需要貿易 去跟3p貿易即可... 01/03 15:43
17F:→ rax921930:如果你有需要我下班編輯一個給你- -+ 看你要啥條件 01/03 15:44
18F:推 TWemperor:噴火的攻速慢 但是有類似投石車那樣的範圍攻擊 01/03 15:55
19F:→ rax921930:所以其實噴火是公大象_母象弓所生出的產品? 01/03 16:01
20F:推 a1014a:我剛剛弄了一個,但是連線就變成最多2打5而已,無法2打6 01/03 17:24
21F:→ rax921930:樓上 你可以12P人腦用同個顏色 把部隊上限放大就好!! 01/03 18:43
22F:→ rax921930:這樣你可以1V6 (但是連線起來是2V6) 01/03 18:44