作者boyofans (29大頭粉絲)
看板AOE
標題Re: [AOE2] 少對多打法
時間Sun Jun 12 12:35:26 2011
※ 引述《boyo (29大頭)》之銘言:
: 這篇講到一個重點 就是要用馬耗對方的控制
: 馬死也沒關係 拖住對方發展經濟的時間
馬亂還一直死馬就沒意義了
對方都是新手了,發展經濟應該本來就很慢吧
不管有沒有死村,新手還是一樣慢
與其花一堆控制力在砍那幾個村姑,反而更容易拖累自己經濟耶
不如先專心自己發展經濟再一口氣噴發更有效率?? 0.0
我覺得簡單的馬亂可以是馬爆的前兆,或是轉弓兵配衝車的伏筆
而不是用來死馬或是拖對方經濟用的,人家可是新手的村民海戰術
簡單說應該跟新手比的是軍事而不是經濟...
真要比經濟一國怎麼跟兩國以上總和木食量比...
這也是前面有人說不要想上帝王,城堡時代就要海灌的主因吧 0.0
: 但對方如果察覺這點一起封牆的話就比較棘手
請參考我的偶像boyo 薩拉森封牆法
(可是有沒有讓敵人感覺棘手我就不知道了)
: 少打多 一定是強的是少的 弱的是多的
: 但這種控制上的強弱的差距 到了帝王時代會被數量夠多的帝王兵種減小
: 所以用城堡時代的馬亂 來拖延對方發展經濟應該是少打多的上策吧
: 2打5的死鬥 太難打了
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