作者rmrmrmrmrmrm (player)
看板AOE
標題Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手幹掉整個研究室
時間Wed Sep 22 19:51:28 2010
※ 引述《kissinger (Xopowo)》之銘言:
: 在這個版看了這麼久 終於出現我能回文的時候了
: 原po提到的三樣電玩我都玩過 不過絕對沒有那位同學強就是了
: 其實三樣裡面最講天份的就是格鬥天王了
: 招與招之間的時間差要抓得剛剛好 而且不能發生失誤
: 先來段連續技打到死的影片
: https://www.youtube.com/watch?v=GtJMiD1sQ28&feature=fvw
: 很變態吧 這需要極高的APM才辦的到 所以我相信你同學確實是電玩高手………
: 不過這是世紀版 故討論還是以即時戰略為主 對格鬥天王有興趣的再來信討論就好
: 看到推文裡頭有人問到什麼是APM 它是 Actions Per Minute 的簡稱
: 也就是你一分鐘能操作多少指令數 包含鍵盤與滑鼠的操作量
: 這在星海爭霸1是非常重要的數據
: 以原po同學的APM 250為例 也就是他每一秒可以操作4個動作
: 這就是為什麼他可以同時操縱四隊西征的原因………
: 那或許有人會問 為什麼世紀帝國沒有APM的問題?
: 因為世紀的設計較為人性化 它幫你省下了許多操作上的問題
: 所以世紀帝國玩家的APM就沒有星海這麼高 也不會被視為一個重要的項目
: 像是可以一次圈選大量部隊
: 城鎮中心的集結點可自動採集資源
: 可以將多個建築物編為同一個熱鍵 一起生兵
: 軍營生兵可以一次點到爆
: 世紀控兵容易 部隊可自動排成陣形 等等
: 不要懷疑 上述的世紀特點 星海通通沒有!
: 星海一次只能圈選12隻兵 軍營生產只能點到5 建築物一個只能編一隊
: 所以星海玩家的熱鍵都是1~9通通編滿 而且一定不夠用
: 還有星海的自動控兵功能簡直是白痴 如果不控兵的話
: 會將部隊排成一直線縱隊 排隊去送死
: 如果是像我這樣先玩世紀 已經被世紀的電腦寵壞了
: 後來轉星海都會經歷一段非常痛苦的陣痛期 據我所知會有許多人放棄
: 這也是為什麼世紀轉星海的人不多 而星海轉世紀卻較簡單的原因
: 而且星海有許多很變態的控兵技巧都需要至少200以上的APM才做得出來
: 我們就以世紀玩家的觀點來看星海吧
: 來看看 "會飛的西班牙征服者" 鬧資源範例 (注意看 他一次鬧二座資源喔)
: https://www.youtube.com/watch?v=U4ipBj1sO3M
: 為我們示範的是2009年星海爭霸世界冠軍 他的APM將近400
: 或許有人會問 "影片看起來很簡單啊 只要看記錄檔照著學就好了不是?"
: 星海1跟世紀2又出現一個不同的地方 其實所有星海玩家都知道那兵要怎麼控
: 記錄檔也都看爛了 但就是用不出來 因為APM不夠
: 這跟世紀看15分升城的replay照著學就好是完全不一樣的………
: 這也是為什麼WCG從第一屆開始 每屆都有星海1 而世紀提早夭折的原因
: 當然版眾看到這應該會很憤怒 明明台灣玩世紀2的玩家遠大於星海1
: 為什麼WCG不留世紀? 遊戲節奏也是一個很大的關鍵
: 星海可以在黑暗時代就殺的昏天暗地 這造成娛樂性效果極高
: 世紀節奏很明顯會比較久 這會讓外行玩家觀戰時失去耐性
: 想像一下 遊戲剛開始2分鐘就將所有村民都圈去敵營開戰的畫面
: 就算是外行玩家看起來也很熱血吧
: 二分鐘開打 四分鐘就結束
: https://www.youtube.com/watch?v=Jen46qkZVNI
: 為我們示範的是2001年星海爭霸世界冠軍 他的人生已經賺夠了
: 2001年的世紀冠軍在賽後火紅的程度還曾一度與他平起平坐………
: 不過世紀有幾個特色是星海所沒有的
: 像是介面親和力很強 這點女性玩家一定感同深受 不像星海就是冷冰冰的
: 還有資源的分配與交換的創意
: 也因此打起團戰會更有一種生命共同體的感覺
: 星海要是團戰 其中一家被圍爐時 通常都不救了……
: 這也是世紀團戰娛樂性較高 也能在台灣紅到現在的很大原因
: 最後整理一下推文裡頭一些前輩的建議
: 推 tommyu:請他出來讓板上的人電一下吧 電完看他還敢不敢囂張 09/20 21:11
: 前輩……我給您4天的時間玩星海 然後晚輩不才與您pk一下 這樣應該也頗合理
: → red0210:我覺得找記錄檔來練或請教高手來教的機率蠻大的... 09/20 21:12
: 我也覺得一定是如此 上網找個記錄檔趁大家晚上睡覺時偷練的吧 練習慣就ok了
: 推 anchiene:我朋友教我打一場 星海2 第二場我就打贏我朋友... 09/20 23:33
: 推 anchiene:我覺得世紀比較難學 星海比較好玩 09/20 23:36
: 前輩 星海1跟星海2是不一樣的遊戲喔 而且星海2改得比較人性化了 操作很簡單
: 推 secret1021:有人有去查這ID是否存在嗎? 09/21 12:19
: google一下 "starcraft fish server" 可以找到登錄檔 fish是韓國最大私人伺服器
: 然後執行星海 1.16.1 版本就可連上 newhand這個帳號確實存在
: 而且我跟他打過 確定是台灣人 不是韓國的帳號 勝率就是97% 無誤
看來你對世紀不是很熟 也對星海不是很熟
世紀帝國有個很重要的東西叫做經濟的微控
你必須花不少時間在抓微調經濟上面
你有仔細看過真高手的RP嗎?
除了控兵之外 他還必須抓住每一次城鎮中心準備生產完村民的那一刻
再度在每個城鎮中新生產村民
最強的人能控制在每個城鎮中心的村民都在99%準備生產完成時
再度對每個城鎮中心在生產一單位的村民
而這99%怎麼抓呢? 在激烈控兵戰鬥中 你還要能夠在三~N個不等的城鎮中心
完成99%的生產時回去按下生產的動作?
這就是注意力跟控制力的部分
你在操作這款即時戰略時 你100%的注意力都花在哪?
星海不諱言幾乎都操作在控兵
而世紀帝國你得挪一大部分去注意你的經濟
如果世紀帝國不是那樣講求經濟力 就能把所有控制力花在控兵上面
世紀帝國的所有兵力都建立在經濟上面
如果你聽不懂我文中的城鎮中心不累積村民不斷村民
那你還是好好練習過再來說嘴吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 211.6.49.230
1F:推 ilohoo:生產建築部累積不中斷是玩大部分戰略遊戲都要練起來的吧 09/22 19:53
2F:→ rmrmrmrmrmrm:對世紀帝國來講 不要累積 是99%時再接著按下去 09/22 19:57
3F:→ rmrmrmrmrmrm:村民兩隻累積在城鎮中心時 一次也只能出來一隻 09/22 19:57
4F:→ rmrmrmrmrmrm:不如把那累積無法馬上生產的資源去做其他事情 09/22 19:58
5F:推 ilohoo:打錯 部=>不 09/22 20:02
6F:推 hawasa:同意 抓那個胎米很難 09/22 20:13
7F:→ nick207:還有 伐木區 果樹叢 採礦 村民的微控 這也很重要 09/22 20:21
8F:→ love9130218:生村不難 hchc點就好 但經濟的微控真的不簡單 09/22 22:05
9F:→ rmrmrmrmrmrm:是在戰鬥中還要生村 09/22 22:08
10F:→ dragonknife:坦白說 你說那99%時再按村民 那太扯了..光網路LAG就不 09/22 22:28
11F:→ dragonknife:會讓你這樣玩 再來 升級到封建或城堡以前 我不覺得食 09/22 22:28
12F:→ dragonknife:物會不夠讓你多按幾隻村民待生...頂多只有快要夠封建 09/22 22:29
13F:→ dragonknife:按封建時 收下正在種田的村民搶那五秒鐘按下封/城吧 09/22 22:29
14F:推 aoc229001:他指的是 城堡時代的經濟 多市鎮情形 不要屯積待產村民 09/22 22:29
15F:→ aoc229001:有些新中手 喜歡每個市鎮按個五六隻村 再耕田也猛按... 09/22 22:30
16F:→ dragonknife:戰鬥中生村民..那更是簡單 HCHCHC就好了..不然真的怕 09/22 22:30
17F:→ dragonknife:控不好 主堡都編個號 1C 2C 3C..然後專心控前線交戰的 09/22 22:31
18F:→ aoc229001:那樣完全是在浪費資源 無法消化 我想原po是想表達這意思 09/22 22:31
19F:→ rmrmrmrmrmrm:問題是要在戰鬥時 多久的胎米跳回來能接近99%再度按 09/22 23:24
20F:→ rmrmrmrmrmrm:下HCHC 越強的高手越能抓住這胎米 09/22 23:24
21F:推 warchiefdodo:原PO說的 白日夢和雲就是城鎮精控的經典~ 09/23 00:22
22F:推 DAVIDLONG:只要符合"排程生產"的東西都有這個基本特性.... 09/23 13:26
23F:→ red0210:這篇沒說到重點.. 09/23 17:02
24F:→ aiglos:星海如果不重視經濟,一波兵互換完之後就結束了 09/23 18:14
25F:推 leom1a210343:我看星海還蠻常看到一波就結束了 09/23 18:42
26F:推 evolsseldne:看過教主的猥瑣整張地圖打法以後 你會改觀XD 09/23 19:00
27F:推 nanotubes:99%時按下生兵或村民...這種的你玩世紀1 1.0b就知道囉! 09/23 19:49
28F:推 DAVIDLONG:沒說到重點+1... 09/24 08:12
29F:推 tyshowman:這篇好弱 哪個即時戰略不是這樣 11/06 05:49
30F:→ tyshowman:這觀念在星海基本上是最基本的 不要認為多了不起 11/06 05:53