作者DflowerT (鮮花)
看板AOE
標題Re: [AOE2] 玩家分享紀錄的心態(另有附黑森50紀錄)
時間Thu Jun 17 04:02:13 2010
原文恕刪...
不好意思...
小弟來獻醜一下...順便騙騙文章數...
http://supergm.net/dsps/aoc/list.php
小弟自己打了一場紀錄檔給大家參考看看...
不過這地圖用匈奴會有盲點...因為木材一開始不會少100...
但我還是用匈奴的用意在於要跟原PO紀錄檔做個比較...
不過不是要戰...只是想破除一個迷思...
打黑森50...經濟方面...最常被問到的就是幾分滿200P以及分數多高...
其實這真的只是個基準...沒有絕對...
滿200P的速度越快...不見得經濟一定做越好...
分數很高的...也不一定他的經濟越好...
我拿原PO的記錄檔我跟比較一下...【狂...別太在意捏...】
他滿200P的時間約31分46秒...我的約32分05秒
他比我快了約19秒左右...
不過我記了各時間的分數經濟統計表讓大家看看...
狂33分時:
總分6083 經濟分5023
食11520 木17881 石1400 金6390 貿1934
我33分時:
總分6539 經濟分5474
食13697 木16605 石370 金9224 貿3776
狂40分時:
總分10643 經濟分7154
食18408 木29910 石1880 金19297 貿11026
我40分時:
總分11416 經濟分8113
食22562 木27349 石1580 金26115 貿17487
狂45分時:
總分13644 經濟分8548
食24327 木39201 石2600 金29065 貿19999
我45分時:
總分14348 經濟分10735
食30356 木36085 石2170 金34793 貿26012
從上面可以得知
雖然狂比我快約19秒滿村...不過在資源方面不見得贏我...
原因在於只顧著衝P數...而忽略掉了一些經濟科技的研發...
例如輪軸...手推車等...
所以並非人口數越早滿200P經濟就一定越好...
有時候在合適的時間研發合適的經濟科技...可以累積到更多的資源...
我稍微說一下我的升級
我是選擇30+3...看似很多...
其實這是後來改成這樣的...因為黑森也不是衝經濟就好...
還得視情況做一些事情...例如圍牆...或是選擇伐木廠地點...
為了能在開始的時候機動性能高一點...所以選擇30P...
這樣一來較不怕出啥意外...例如圍牆被郎咬死等...
另一方面是之前在做團隊教學的時候...
發現30P是較好讓新手不慌亂的數目...
至於+3...只是覺得比+輪軸好...因為這樣一上城的工作人數能較多...
在蓋TC的時候...採集資源的人口可以較多...
畢竟輪軸應該是沒反應在蓋的速度上吧...
我輪軸研發的時間也有一個想法...
我不會一上城就點輪軸...而是先繼續升村...
等到TC總數第2個蓋出來之後...由那個TC來升級輪軸...
這樣一來在升級輪軸的過程也能繼續升村...
至於手推車...沒固定的時間...大部分是看感覺或心情...
有時候也會拖到滿200P才點...不過這樣經濟效益就較差了...
當然紀錄檔裡面也有一些疏失...例如二級金礦一級石礦太慢研發等...
我開打時會保留50村種田...60貿易車...其他全殺...
因此我木頭都會盡量拼到1萬以上...就用那1萬木來做巨投或耕田所需
這樣一來就能在開打做到90的兵力...同時也能保持不錯的續航力...
我稍微分享一下打黑森50的心得好了...
這是一種屬於團隊分工的遊戲...尤其是在自選禁波塞韓...
哪邊能分工的越細...哪邊的勝算就越高...
舉個例子.當馬國與蒙古搭配時...
馬國盡量出馬與巨投就好...馬弓或遠程單位可省...
蒙古則是工程武器與蒙突...駱駝輕騎可省...
專心的控制那1~3種的兵種...
馬國專心掩護蒙突...去打重投或是當肉牆...有空隙衝進去亂經濟【以市集為優先】
蒙古專心控蒙突...能損失越小越好...越靈活越好...
還有專心控工程武器...重投丟對方的遠程單位...衝車去引走兵或是拆建築...
同時這樣分工也能讓經濟累積做得更好...
就像蒙古...一旦升級科技的食物量夠了之後...把人力全投入伐木...
就能累積到更多的木材...讓後續力更強...
做經濟方面...也是以長遠與全體發展為主...
房子別亂蓋...稍微走遠一點蓋在某個較裡面的區域...
這樣可以多一點地方可以種田...也比較不容易擋到貿易...
貿易也以安全順暢為主...決定貿易路線之後...
將路線上可能容易阻塞或是不順的樹給砍一砍...
常常會看到沒砍樹而使得貿易卡住的情形...等到重投出來才丟都太晚了...
有人說黑森50就像模擬城市...沒錯...確實如此...
但就是看誰能做到好做得細...
都快有點不知道我在說什麼了...
再回到記錄檔好了...
我的科技研發只研發關於遊俠與巨投方面的...
射箭場也不蓋與研發...軍營也不多蓋與研發...
將那些資源與地盤省下來...
多的石頭我也會給蒙古或薩等其他需要做城堡兵的國家...
這就是分工下的打法...只做遊俠與巨投...【雖然紀錄檔裡面沒做巨投】
我的經濟也是以此為目標來做...【我的分數也確實不會靠研發多餘的科技來撐】
因為大多都跟很熟的盟友一起打...
大家大部分都知道該作些什麼...
之後就是臨場反應了...
當然跟不熟的人或是打隨機就不是這樣了...
在扯下去就太多了...這篇就先這樣吧...
PS.感覺好像漏掉一些要講的...有疑問的歡迎提出討論...
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◆ From: 111.255.80.242
※ 編輯: DflowerT 來自: 111.255.80.242 (06/17 04:08)
1F:推 XFastest:大推!! 真的不要看帳面上 很多細部東西差很多 06/17 05:56
2F:→ XFastest:而且各式種族做的資源法也不同XD 06/17 05:57
3F:推 popular5566:這個好~ 06/17 07:23
4F:推 archilee:其實黑50經濟是基本盤啦 控兵才是重點 06/17 08:56
5F:推 redpupil:阿拉伯才是王道阿.黑50沒人亂的情況,連基本經濟都做不好 06/17 09:11
6F:→ redpupil:何來的控兵能力? 06/17 09:12
7F:推 archilee:經濟普普不代表控兵差阿 經濟魔人也不代表控兵觀念就很好 06/17 09:18
8F:→ archilee:兩個都有學習之處 並不是學其中一個 另一個就跟著會.. 06/17 09:18
9F:推 redpupil:我是指"能力",就算有控兵觀念也要有控兵"能力"才能發揮 06/17 09:26
10F:→ redpupil:手速慢APM差太多的,觀念不會好到哪去. 06/17 09:29
11F:推 archilee:手速控制力又是另一回事吧 像兵堡不需要控制力 但需要控 06/17 09:38
12F:→ archilee:兵觀念 06/17 09:38
13F:推 BitchFoxTz:很多高階控兵技巧是需要手速是操作的... 06/17 09:48
14F:→ BitchFoxTz: 去 06/17 09:49
15F:推 BitchFoxTz:拿重投來說 重投在會控的人的手上 給他20隻 他有辦法在 06/17 09:55
16F:→ BitchFoxTz:極短的時間裡 把這20台同時對多點攻擊 畫面看起來雖然 06/17 09:56
17F:→ BitchFoxTz:慢慢的 可是操作時卻需要極大量的微控 06/17 09:56
18F:→ BitchFoxTz:新手只會把20台一次打一個點 頂多兩個點 就產生過度集 06/17 09:57
19F:→ BitchFoxTz:火的問題 06/17 09:57
20F:推 BitchFoxTz:還有花狂的紀錄檔會贏比他早滿P的原因 30+3也是很大的 06/17 10:00
21F:→ BitchFoxTz:原因之一 城中經濟爆發力和升城P數有絕對的正相關 06/17 10:01
22F:推 archilee:樓上 妳講的我都做得到 那是控兵的觀念 但如果做上面動作 06/17 10:03
23F:→ archilee:外 還要顧家裡的田 村民有沒有在睡覺 我就不行了 控制力 06/17 10:04
24F:→ archilee:沒那麼好= = 06/17 10:04
25F:→ archilee:我所謂控制力是相對來講 如果是絕對控制力 每個人主觀都 06/17 10:05
26F:→ archilee:不一樣 06/17 10:05
27F:→ BitchFoxTz:控制力就控制力 我不懂有分什麼相對絕對.... 06/17 10:08
28F:推 archilee:控制力需求 綠阿>黑50>兵堡 這樣董了嗎 06/17 10:12
29F:推 polomoss:高手就是不一樣~請問我去打完黑50回來打綠阿會進步嗎? 06/17 13:10
30F:→ polomoss:最近綠阿打的有點瓶頸,也不知道如何改善@@ 06/17 13:11
31F:推 BitchFoxTz:不會XD 06/17 13:14
32F:推 OneMow:試試看去IGZ不限練控制力如何(誤) 06/17 13:29
33F:推 kdi:這才是打黑50的精華啊!! 06/17 14:14
34F:推 kdi:我打綠阿、大陸… 基本上算中手... 去試著打黑50時... 06/17 14:17
35F:→ kdi:要衝分數… 50分要萬分以上真的很簡單… 06/17 14:18
36F:→ kdi:可是就是抓不清楚… 怎麼打… 該怎麼分配資源與盟友配合等等.. 06/17 14:18
37F:→ kdi:村民要留多少… 會戰要怎麼處理等等… 對我來說都是個問題.. 06/17 14:19
38F:→ kdi:玩了幾天後…其實很多打黑50的人… 觀念都很差.. 06/17 14:21
39F:→ kdi:以為50分能破萬分就很強了... 結果一會戰常常都是一面倒... 06/17 14:21
40F:→ kdi:我是在魔法IP玩的… GGC不怎麼去… 因為很少玩... 06/17 14:23
41F:推 loveloser:這是什麼圖? 06/17 15:04
42F:推 loveloser:誰有這圖? 06/17 15:08
43F:推 j0928949380:同意 統計的數字絕對公正 有rp最準 11 06/17 15:36
44F:→ j0928949380:我的輪軸手推車 商隊,都滿晚研發的 06/17 15:37
45F:推 j0928949380:以後我會早點出輪軸等科技的,真的差好多 06/17 15:47
46F:→ j0928949380:還有玩馬國真的要出巨頭,我絕對不會只蓋一堆馬廄 06/17 15:48
47F:→ j0928949380:然後怪隊友蒙古怎不出巨頭,再說“你看不出來我要玩純 06/17 15:48
48F:→ j0928949380:馬爆嘛? 06/17 15:48
49F:推 winken2004:好多...XD 06/17 21:41
50F:推 v79720:這篇好文 06/18 00:44
51F:推 lowkey9872:狂好笑喔!! 恩恩 馬國就是要出巨投配合隊友 06/18 08:56
52F:→ lowkey9872:這篇好文讓我受益良多 06/18 08:56
53F:推 janghang:只有推而已 03/19 23:41