作者loveeve ()
看板AOE
標題[AOE2] 打法的轉變
時間Sun Jul 5 21:41:38 2009
大概以前的紀錄檔,大家都是28+2 29+2 甚至 30+輪軸都有
前輩的文章總說,速度不是一切,求穩懂得應變最重要
十七分上城很足夠,只要有圍家出點戳戳即可
追求超城反而經濟不好,要的是上城不斷村等等....
然而這一兩年的紀錄檔可以發現
現在的觀念是,沒有武力,哪來後來的經濟?
十五分半十六分初已經是基本的水準
在魔法動不動4v4 就是八家都十五分初上城,甚至中國十四分尾的馬亂插堡都有
為了噴馬斷村民也是常見的事情
打弓兵的玩家越來越多,戳戳不再是防馬亂快攻的保證
我想這就是這款遊戲的魅力,打法隨時會演變
雖然男人最怕快,但我覺得中國匈奴馬雅就算十五分上去經濟還是很好啊 XD
但十五分上城在前輩的文章的眼裡似乎都是超城快說。
不知道綠阿城快以後還會演變出什麼打法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.101.151
1F:推 hank61204:可能會出波斯龜戰象 龜個一對出門就可以踏平很多地方了 07/05 21:54
2F:推 hank61204:不過隊友會先打爆你 07/05 22:17
3F:推 evolsseldne:大家控兵跟觀念變強以後就從以往偏經濟轉變為偏軍事了 07/05 23:17
4F:推 poin:地圖跟打法也有很大的關係吧 @@" 初期綠阿資源較無慮 07/06 01:26
5F:推 Palice:原始的阿拉伯15分當然是超城快啊... 07/06 17:42
6F:→ Palice:後來的綠色阿拉伯大概十六分半左右升城即可,現在一堆改圖 07/06 17:43
7F:→ Palice:改得亂七八糟的地圖,當然越快上城打人越好 07/06 17:43
8F:推 hellojacky26:原始阿拉伯跟正常的綠阿並無差太多 差在樹叢大小 07/06 20:39
9F:→ hellojacky26:和地形平坦度而已 其他資源量和遠近幾乎是沒差的 07/06 20:40
10F:→ hellojacky26:那些綠阿15分的紀錄 並非在改的亂七八糟的綠阿打的 07/06 20:43
11F:推 evolsseldne:雲門圖也是都15分多 只是是中國XD 匈奴不織布要看網路 07/06 20:45
12F:→ evolsseldne:另外 原始阿拉伯棕欖版要看人品 樹少跟3鹿就哭了 07/06 20:47
13F:推 conanhide:應該是不會再快了 再快不就變封快了@@ 07/07 12:20
14F:推 lovealways:原始阿拉伯是沒有加green這字眼的吧 07/07 14:21
15F:→ WuJerry:YES 07/07 14:22