作者art1 (人,原來不是人)
看板AOE
標題Re: [AOE3] 資源卡的效益?
時間Mon Jan 12 12:53:00 2009
※ 引述《ztp (牛)》之銘言:
: 有兩個問題:
: 1.資源卡效果是否有重疊?
卡片的效果可以累加
例如打了一張打獵加速15%、一張打獵加速20%,那就是總共加35%
: 看到有一張礦卡,二階是礦場、農田礦+15%,但三階卻變成礦場+20%,
: 這樣打下去,原本的農田礦效果會消失嗎?
: 感覺三階的礦卡+20%有點怪,後期比較多都是龜在家裡農田礦,打這張卡有效益嗎?
不懂你說的一階、二階、三階是指啥,我猜是組牌組時下方畫面的由上到下的順序?
: 2.資源卡要打,還是打軍事卡或送兵卡呢?
: 玩到後期,幾乎卡都可以使用了,就遇到一個瓶頸,經驗有限,可是可以打的卡太多了,
: 那大家都怎麼取捨呢?
不知道你說的後期是指啥
如果是說帝王之後,那在那個時候的卡片應該都打的差不多了,不會有太多選擇
卡片幾乎都是一到就要馬上打了
會屯卡的情況大部分是下一個時代有更好的才屯著
或是激戰中沒時間去選才會等到會戰結束後連打兩張
資源卡、經濟(軍事)加強卡、兵卡的抉擇視你的戰術以及當時的情況來決定
資源卡跟兵卡的效益通常只存在於短時間內(拿來爆經濟除外,例如英、荷、葡)
所以遊戲時間五~十五分之間打資源卡或兵卡是比較普遍的情況
過了這段時間才打資源卡或兵卡就顯得很浪費
不過隨著戰術的進步,早早就打加強卡的紀錄檔越來越常看到了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.31.99
1F:推 APEXAPE:rush下去加強卡就都不用打了 科科 01/12 13:07
2F:推 ztp:恩,是下到上得順序。另外玩到後期是等級高,可以打的卡樣式多 01/12 13:08
3F:→ art1:直接寫卡片名稱才比較知道你在說啥@@ 01/12 13:09
4F:推 MingXDD:和卡片結合的即時戰略真的很有特色呀 01/12 20:22
5F:推 Highflying:我頂多打700資源卡..感覺加強比較賺。經濟農莊20趴頗多 01/12 23:30
6F:推 conanhide:問題是前期幾乎沒人造經濟農莊吧 這都後期打的 01/13 17:10
7F:→ conanhide:YellOw 12/19 11:43