作者BitchFoxTz (蓋滋比)
看板AOE
標題[問題] aoc的經濟學問題
時間Tue Dec 9 18:59:27 2008
想請教一下aoc裡的一點經濟學問題
在討論經濟學問題時
因為經濟社會是非常複雜的一個各種單元所組成
會有非常多不可預期及可預期的變數
所以在討論經濟學問題時 會把問題單純化
會將外在變數排除 也就是所謂的經濟模型
aoc也是一樣
因為aoc裡除非你玩的是模擬城市(黑50之類的....)
不然根本沒機會讓你真正完全的安心爆經濟
不過想來跟大家討論一個經濟學問題(將敵人攻擊 或是做軍事單位等問題排除)
在追求產出極大化 時間最短化的目的中
幾p幾分上封幾p幾分上城幾分上帝
上城之後蓋幾個TC
輪軸手推伐木耕田採金石等經濟科技之研發時間點
有沒有一個最理想化的時機跟數量呀?
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表特如此多嬌
引無數阿宅盡折腰
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 121.33.179.146
※ 編輯: BitchFoxTz 來自: 61.64.149.246 (12/09 18:59)
1F:推 cindycincia:跟戰況有關.... 12/09 19:41
2F:推 princeeeeeee:就算有理想化結果,實戰一樣沒有用吧 12/09 19:48
3F:→ BitchFoxTz:討論經濟學問題要把外在變數去除啦!~ 12/09 19:56
4F:→ BitchFoxTz:不然這樣就完全沒辦法討論了 12/09 19:56
5F:推 princeeeeeee:雖然不太懂...可是所謂外在變數也太多了吧= =+ 12/09 19:59
6F:→ BitchFoxTz:這跟討論台灣經濟成長率一樣阿 12/09 20:00
7F:→ BitchFoxTz:假設學者說明年經濟成長率將破5% 12/09 20:01
8F:→ BitchFoxTz:但如果阿共來個大演習 96年重演 那不就完了? 12/09 20:02
9F:→ BitchFoxTz:所以我所說的純粹討論經濟 不能加上外在變數啦 12/09 20:02
10F:→ BitchFoxTz:當然實戰中是不可能的= =" 12/09 20:02
11F:推 boyo: 3-7-2-1 12/09 20:34
12F:推 cation:這個討論七八年前有看過 12/09 22:52
13F:→ BitchFoxTz:感恩! 12/10 02:16
14F:推 boldt:要沒變數 除非地圖不會變 光是豬在樹林後就可以氣死你了 12/10 12:47
15F:→ iambahamut:應該是看你打算幾分進攻做設計 12/11 00:47
16F:推 iicbm:沒錯,要先看你勿的目標是啥,才能進行干預 12/11 17:07
17F:→ daq:黑暗到城堡求的其實就是max population s.t. time<17 12/11 18:15
18F:→ daq:至於你說的最適數量(人口 肉?)和時間 就要看你的目標是什麼 12/11 18:17
19F:推 iicbm:原po要假定人口增長率不變嗎?這樣整個產值(所有資原總和) 12/11 18:48
20F:→ iicbm:可以Cobb-Dougls方程式來表示嗎?另外科技水準要設為常數 12/11 18:49
21F:→ iicbm:在一個時期內不變,所以要嘛封建就升完伐木、輪軸等等所有 12/11 18:52
22F:→ iicbm:科技,可是如果像樓上講的光衝人口,應該不用考慮這些 12/11 18:54
23F:→ iicbm:有高手要出來講解嗎?等考完期末考再來好好想想好了 12/11 18:55
24F:→ daq:POPULATION含軍事單位 要使人口最大黃金木材肉當然要一併考慮 12/11 21:33
25F:推 iicbm:如果只求最大人口,可以假設不生兵嗎?這樣產出的人力可以全 12/12 07:40
26F:→ iicbm:數投入作生產,以求最快人口增長 12/12 07:42