作者blackgetter (getter)
看板AOE
標題Re: [AOE3] 阿茲特克的骷髏武士和鷹遊擊武士
時間Tue Oct 28 15:20:06 2008
※ 引述《yamatobar (B'z控之王XD)》之銘言:
: 這兩個兵種很少有使用阿茲特克的人會生,電腦也很少生這兩個兵種(電腦幾乎不太生骷髏
: 武士)
: 這兩個都是騎兵殺手
: 但是鷹武士除了剋騎兵外,打步兵或炮兵都不是很夠力(沒加成)
: 骷髏武士不能從貴族小屋生產(只能靠跳舞、打卡和農莊自動生產這三種方式生產),
: 且走路速度超慢是其一大致命傷(容易被長槍兵或弓箭兵種痛宰)
鷹武個人覺得最囧的是
1.01改版時
冷酷無情(宰村卡)的加成變成加土狼而不是鷹武了...
雖然對我這個沒更新的人來說是沒差
不過還是感覺有點可惜
骷髏武士如果用全力生產(10祭司+15村民)
約9.8秒一位
個人是很喜歡海這個
不過不得不提畢竟是打電腦比較有機會這樣作
或者要說阿茲還是大按鈕兵較有效率?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 163.29.35.158
1F:推 yamatobar:如果真的要海骷髏武士,個人建議是火舞祭典全部丟祭司 10/28 23:03
2F:→ ghosttrevor:樓上為什麼可以出25個祭司= =? 10/29 00:10
3F:推 ilohoo:叫隊友幫忙丟(隊伍:2戰鬥祭師) 10/29 01:45
4F:→ blackgetter:隊友支援祭司這點個人的確想過XD 不過 10/31 11:52
5F:→ blackgetter:我是預設一對一來考慮 就沒列入這項了 10/31 11:52
6F:→ blackgetter:至於骷髏武士海 由於血多 不是非常怕散兵 最怕還是砲 10/31 11:53
7F:→ blackgetter:個人愛用的阿茲反砲還是弓武 10/31 11:53
8F:推 Yierhmo:事實上...鷹勇我還是蠻常出的.... 11/01 12:46
9F:推 yamatobar:土狼兵打炮會損失很大,所以還是丟弓武拆炮較安定 11/01 13:20
10F:推 ilohoo:更正,即使你有100個祭師,一個火舞也只能有10個在跳 11/30 00:20
11F:→ ilohoo:有10個火舞就另當別論(用編輯器) 11/30 00:21